Re: [新聞] 莎木3 將在PS4、PC平台上重現江湖!

看板Emulator作者 (哼哼)時間10年前 (2015/06/21 23:40), 10年前編輯推噓-1(4566)
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http://goo.gl/Tb0rhI “I will say this: if we reach the $5 mil mark, one of the things I really want to do with Shenmue 3 will become a reality. At $10 million, it will truly have the features of an open world. “ 很討厭這種得寸進尺的嘴臉根本是把玩家當傻瓜 kickstarter不是這樣用的好嘛? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.218.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1434901208.A.AB1.html ※ 編輯: OPWaug (49.216.218.161), 06/21/2015 23:43:08

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其實現在PS版也都在吵這個...OTZ
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不過你少少500萬要作openworld也很難吧...
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我也覺得這種情況會影響其他人,不過他一二代也砸了幾十億
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實在很難評斷是好是壞,也許本來真的只打算說點新故事而已
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06/22 00:27, , 5F
1000萬的openworld很值得期待啊
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其實1000萬搞出一個開放世界不算貴,巫師3也得花上3000萬才
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能生出那種效果,所以鈴木開這個價不過分,我滿樂觀其成的
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重點是在他的手段要是開始就表明需要1000萬就無所謂 而不
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是看到集資破世界紀錄後才補上這陰招
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反應會不會太早了點 他又不是說五千萬 開放式系統遊戲
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成本本來就比較高 而且PS2以後的遊戲成本真的是爆增
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http://goo.gl/gh5yUJ 你看一下大作的成本是怎麼燒的
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當然不是說莎木3就應該這麼貴 而是從PS2以後的遊戲
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比較像話的大作 不花個幾百萬 作得起來嗎 真的不能拿
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以前環境的成本來比..現在的行銷與人力 引擎授權費
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都比以前硬佔了成本很多
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要不然以為PS2時期倒一堆老廠只是因為他們遊戲作得爛嗎
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我是覺得靜觀其變就好 5百萬只有FF13成本的1/10 囧
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別忘了集資時間還有26天,所以我們也可以把他的發言當作是
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吸引挹注的一種誘因,簡單說也許那就是goals的最終目標?
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真的希望能往開放世界的方向發展的玩家自然就會勇於出手了
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他如果到時會認真作 我覺得給他FF13的預算都不過份
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但如果心裡想的他在騙人 那真的就別付出任何一毛錢
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只是這種東西 在集資階段 誰知道呢..只能見仁見智
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我個人是覺的 看過一些大作的預算資料 5百萬只是個
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開放式遊基本門檻 他可能也清楚這點 至於再往上加多少
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才叫做合理 只有他自己才知道了 信或不信 在於個人
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話說回來,希望能把一章橫須賀對於時間的那種詮釋方式保留
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下來,真懷念每天在商店街無所事事、四處騷擾NPC的日子啊..
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你們還是沒搞懂我的意思重點不是方向而是動機 算了明天要
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趕飛機懶得再講了
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這種方式有加碼吸引人再繼續捐的效果,
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若一開始就訂超高.有人可能會想大概很難達標就懶得捐了
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其實只是看從哪個角度去想的問題而已
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在不確定買氣的情況下, 最初先定個簡單的目標很正常
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沒搞懂KS怎麼運作就閉嘴
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PS版沒有吵 是有人刻意鬧版
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stretch goal本來就會一直加上去的
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鈴木裕一開始就講明200萬就是說故事 不會有1/2的自由度
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嘴臉? 被你這種沒搞清楚狀況的嘲笑真是可悲
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他的"動機" 就是要把莎木故事交待完
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open world是 大家的"期待" 所以他說要做到大概要10M
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為表證明 本人KS捐款紀錄 http://imgur.com/rhzRp8O
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你不要只會嘴砲講得很懂 請先貼出你捐過多少KS的證明
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鈴木大可以不做3, 但他追夢追了15年, 要被你這種人批評?
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鈴木桑他從以前就是大手筆企劃型製作人
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莎木3我覺得以他"格局"沒2000萬美金做不起來
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若一開始就1000萬鎂門檻吸引力太低,而且他連做個參考
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用的遊戲內容都沒有,這樣要說服信徒朝貢很困難
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原PO對提高1000萬忿忿不平,但極有可能還會再往上加XD
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之前惡魔城不也是這樣?
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我覺得鈴木裕應該還是有雄心想把遊戲做大 目前這個遊戲世代
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想做出大格局的大作成本都很高 現在遊戲製作環境不比從前了
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設定stretch goal刺激消費本來就是KS上的常態,
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願者上鉤,沒人逼你付錢...
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莎木1、2沒有大賣,自己感覺是雖說是自由,但道德的框架
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還是緊密限制住遊戲的尺度,人龍放寬了以後賣得不錯
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GTA就更不用說了,不過還是支持比較傳統道德觀的遊戲
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募資是沒法參加,以後在psn會買一套的
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Kickstarter本來就是反映熱烈就會加stretch goal啊
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如果妳要嫌stretch goal太爛可以說,不喜歡動機就有點
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奇妙了,不是本來就這樣用的嗎@@
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希望拿到錢可以做出好貨出來,不要把名聲給毀了...
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不然你覺得kickstarter要怎麼玩?
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惡魔城的搞法還比他更過份 把集資目標當成就模式玩XD
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這是募款投資不是買賣,要批他過份我覺得真的沒道理
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要說真正過份是拿了錢交出半成品甚至是跑路的那種人
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像惡魔城需要推特數/FB數累積成就後才能"打開"goal
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還有惡意動機或惡意嘴臉,其實還要等發起人屆時擺爛或
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跑路以後,才能證明的說XD,我是希望這種事別發生啦
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06/24 11:19, , 72F
ks機制先弄清楚? btw 賭上該製作人的名聲應該不會開空頭
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不過以前看鈴木裕的訪談,他就有談到募多少錢會完成多少
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大規模遊戲製作是很困難的~尤其是對有理想性的製作人
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我的立場還是支持~光看這職人再現就值得支持
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