Re: [閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?

看板Emulator作者 (卡)時間12年前 (2013/02/27 01:39), 編輯推噓7(702)
留言9則, 8人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
小學的時候玩魔獸爭霸2劇情。 有一關的條件是要到搭船去離島蓋兩座以上的指定建築… 因為都是英文看不懂過關要求,反正覺得就是把敵人全滅麻。 結果整地圖的連金礦木頭石油都被我採光光還是過不了。 於是我拿起書房裡的英文字典開始了我對字典的第一次。 但是因為任務說明裡面的建築都是玻璃渣自己獨有的單字根本查不到。 所以卡了三年才過,幹。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.49.76

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幹,這也有慘到......
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02/27 09:49, , 2F
結果你的英文單字字彙量有大量增加嗎? XD
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以前玩匕首雨也是這樣,全英文文本+一堆獨創字,結果劇情走
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到某個階段時就整個卡住,後來只好靠根性解決XD
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02/27 18:06, , 5F
我現在玩ARENA 光一開始的地牢就惱羞了 對東西很痛苦
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我現在英文不好都是他害的!!!!!!
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結果考英文都填遊戲專有名詞帶入
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02/27 19:56, , 8F
上古系列看不懂內容很痛苦的啊XD
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02/28 12:12, , 9F
做過同樣的事情.....
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