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討論串[閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
共 7 篇文章
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ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~. 以前疾風之狼好像翻成"封魔傳奇". 1995年PS號稱第二款大作RPG. 也是當時很紅的高橋兄弟作品 充滿濃濃的光明與黑暗風格. 和黃金太陽也有點像. 其實這款遊戲內容蠻實在的 以王道RPG來說 該有的都有了. 但它就因為一個智障的連打設計 變成一款
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在DOS6.X/WINS3.X的時代我玩過一個很冷門的美式rpg. 裡面有個設計真的超雞歪. 就是去買東西的時候居然要自己輸入金錢數值. 光是這樣就拖了不少時間. 一般在遊戲裡買東西的時候系統會直接以減法的方式處理. 例如你有100要買一個7元的藥草就會自己減去剩93. 可是那遊戲不一樣他會先出現一
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DOSBOX也算是模擬器吧XD. 所以我要提電腦遊戲~失落的封印,. 在某一關王城的時候,必須故意輸給士兵才可以,. 結果遇到那個場景就像白癡一樣一直打一直打,. 後來才知道必須故意輸............... 我還以為無限迴圈出現了勒。. 至於最無人性考量的,. 就是他X的忍者激龜傳。. 忍者
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