討論串[閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者arcadyii (123456789)時間12年前 (2013/03/08 20:12), 編輯資訊
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ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~. 以前疾風之狼好像翻成"封魔傳奇". 1995年PS號稱第二款大作RPG. 也是當時很紅的高橋兄弟作品 充滿濃濃的光明與黑暗風格. 和黃金太陽也有點像. 其實這款遊戲內容蠻實在的 以王道RPG來說 該有的都有了. 但它就因為一個智障的連打設計 變成一款
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推噓11(11推 0噓 2→)留言13則,0人參與, 最新作者OPWaug (哼哼)時間12年前 (2013/03/07 14:15), 編輯資訊
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在DOS6.X/WINS3.X的時代我玩過一個很冷門的美式rpg. 裡面有個設計真的超雞歪. 就是去買東西的時候居然要自己輸入金錢數值. 光是這樣就拖了不少時間. 一般在遊戲裡買東西的時候系統會直接以減法的方式處理. 例如你有100要買一個7元的藥草就會自己減去剩93. 可是那遊戲不一樣他會先出現一
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推噓14(14推 0噓 13→)留言27則,0人參與, 最新作者dagoma (兩津)時間12年前 (2013/03/06 22:46), 編輯資訊
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DOSBOX也算是模擬器吧XD. 所以我要提電腦遊戲~失落的封印,. 在某一關王城的時候,必須故意輸給士兵才可以,. 結果遇到那個場景就像白癡一樣一直打一直打,. 後來才知道必須故意輸............... 我還以為無限迴圈出現了勒。. 至於最無人性考量的,. 就是他X的忍者激龜傳。. 忍者
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者KanoLoa (卡)時間12年前 (2013/02/27 01:39), 編輯資訊
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小學的時候玩魔獸爭霸2劇情。. 有一關的條件是要到搭船去離島蓋兩座以上的指定建築…. 因為都是英文看不懂過關要求,反正覺得就是把敵人全滅麻。. 結果整地圖的連金礦木頭石油都被我採光光還是過不了。. 於是我拿起書房裡的英文字典開始了我對字典的第一次。. 但是因為任務說明裡面的建築都是玻璃渣自己獨有的單

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者seedhyper (心情很煩)時間12年前 (2013/02/25 08:23), 編輯資訊
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最近玩的機戰. ws-compact-2-3. 有一關. 管家開泰坦3出擊. 都已經全滅了卻無法過關. 看日文攻略的也看不懂. 後來還是去對岸查到. 原來要管家到上方特定地點待機. 敵增援才會出現了. 為了這關浪費了20回合. 另外的設計. 敵方主要角色-xxx%以下跑路. 哪裡帶兵的可以跑. 小兵
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