Re: [閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?

看板Emulator作者 (心情很煩)時間13年前 (2013/02/25 08:23), 編輯推噓0(000)
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最近玩的機戰 ws-compact-2-3 有一關 管家開泰坦3出擊 都已經全滅了卻無法過關 看日文攻略的也看不懂 後來還是去對岸查到 原來要管家到上方特定地點待機 敵增援才會出現了 為了這關浪費了20回合 另外的設計 敵方主要角色-xxx%以下跑路 哪裡帶兵的可以跑 小兵不能跑要打到死的設計 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.149.5
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