Re: [閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
最近玩的機戰
ws-compact-2-3
有一關
管家開泰坦3出擊
都已經全滅了卻無法過關
看日文攻略的也看不懂
後來還是去對岸查到
原來要管家到上方特定地點待機
敵增援才會出現了
為了這關浪費了20回合
另外的設計
敵方主要角色-xxx%以下跑路
哪裡帶兵的可以跑
小兵不能跑要打到死的設計
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