Re: [討論] 科幻劇被腰斬的比例特別高?(雷)

看板EAseries作者 (Cheshire Cat)時間6年前 (2017/11/24 13:17), 6年前編輯推噓25(25044)
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其實很多人把Science Fiction和Fantasy搞混吧 兩者的界線有時候會因為題材而變得很模糊,可是本質上差異性還是存在的,像是Sifi分 支中的SteamPunk常常會結合魔法、同時又有冷熱兵器甚至到更高階的科學應用,這種就會 比較難以界定。然而,普遍上Steampunk這種設定真的很少,就連電影小說到遊戲都是不算 是主流口味,電影steampunk最著名的之一就是"The Wild Wild West"。另外像是永遠戰不 完的Star Wars系列,很多硬科幻支持者認為這玩意兒基本上根本就是在太空舞台上表演的 中世紀劍與魔法的概念,其中二元對立鑿痕非常深,說成太空魔戒也不為過XD.......要是 把雷射槍改成弓箭、原力改成魔法、風暴兵改成獸人、光劍改成冷兵器、服裝全部穿成中 世紀風格好像也不會太違和。 所有影劇/小說所希望表達的都是有一個核心,在透過不同的題材來將故事延展開來,而科 幻算是最難的一條道路之一。首先,科幻之所以為科幻,代表著他們會對於一些超出現實 的部分要做一些解釋,BJ4的方式基本上你就把他當成奇幻比較簡單(某原蟲?????),換句 話說,你會有一定的限制、然後要怎麼把很硬的理論帶入劇情中就真的是很大的挑戰;再 者,Sci-fi視覺化上面要投資的成本高很多,由於你的各種限制,不像是魔法你隨便光亂 打,CG亂噴配合剪接就可以達到效果,相反的科幻場景很多幾乎整場都是用CG完成的, 別 以為CG現在會比搭棚還便宜,在這個大家都很嚴格的時代,省點CG特效瞬間會被高解析度 的畫質一覽無遺,廉價感就直接呈現在你眼前XD 再來,Sci-fi其實有很多很棒的作品,只是電視台不是藝術家,像是Isaac Asimov長篇系 列當然是拍得出來的,只是成本會多高(其實我覺得只拍前兩部成本高不到哪的)? 一般大 眾有辦法接受鋪呈Psychohistory科學理論的劇情? 中間也沒肉沒血的很難繼續留住觀眾。 或是像近十年來極度受到傳統文學和Sci-fi界讚揚的Hyperion (Dan Simmons),文字中的 意像要拍成影像大概是所有導演和製作的噩夢。這種東西都是預算的無底洞,所以目前影 集這種生態實在很難推出大製作的Sci-fi題材。 然而我覺得也不用到無望,像是Amazon近年來積極想要進軍影劇業,所以為了和Netflix/ HBO有所差異化,Amazon傳說一直想拍出一部大製作Space Opera來跟GOT一較高下。同時, 根據個人聽到的Rumor,有幾家大型遊戲公司其實也在積極將IP推向小螢幕,有些甚至劇本 已經編完了。 ※ 引述《fup6456 (笨蛋)》之銘言: : 科幻劇好像常常被腰斬 有些劇情也不錯 但卻沒有續約 : 想問的是 科幻劇腰斬的比例有比較高嗎 還是只是錯覺? : 如果有 原因又是什麼?成本特別高?不容易符合大眾口味?還是其他原因? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.117.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1511500631.A.BA7.html

11/24 13:26, 6年前 , 1F
想離題問一下,sifi是通用的用法嗎,一般好像都是
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11/24 13:26, 6年前 , 2F
寫sci-fi?
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11/24 13:32, 6年前 , 3F
應該是sci-fi……
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抱歉...我開頭打Science fiction可是腦袋一直想到Syfy.... ※ 編輯: zzahoward (59.124.117.163), 11/24/2017 13:34:44

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Sci-fi只是皮,內裡是其他劇種的還有Firefly(螢火
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蟲):一個痞子到處主持正義的西部片(?!
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然後也是被腰斬,不過有幸出了電影補完
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11/24 13:55, 6年前 , 7F
其實艾西莫夫拍起來我覺得成本反而不用很高
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成本不高就要吃演員魅力了,此外科幻總是背後會有一堆設定...

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成本會飆高的是史詩科幻或是space opera,人文科幻一般
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會比前兩者少(當然,少到跟現代背景戲劇一樣的話也不是
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不可以但是科幻味還能表現多少就有疑問了XD)
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舉例來說夜幕低垂這本小說是科幻作品沒錯,但整個故事並
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不必要有什麼大場面大特效
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不是說書裡沒有大場面而是不砸重本也無損故事旨趣啦XD
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另外一個例子是很有名的科幻電影接觸未來,他很吃特效的
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地方也就那台儀器(?)
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11/24 14:36, 6年前 , 16F
不吃特效的科幻劇 那也要很棒的劇本 這也是吃成本
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沒有一齣劇會因為"很棒的劇本我們預算吃不下,砍掉"(?
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主要是文字視覺化很麻煩...除了成本還有很重要的一點是:看電視的觀眾多數不太喜歡去 思考太過複雜的背景設定。 ※ 編輯: zzahoward (59.124.117.163), 11/24/2017 15:12:06

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其實上面兩個作品都沒有什麼複雜設定XD
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明天過後、2012這類電影的設定大概都還比較複雜
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11/24 15:18, 6年前 , 20F
1.很難拍出來 2.拍出來會被嫌 XD
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11/24 15:21, 6年前 , 21F
想看基地系列
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11/24 15:38, 6年前 , 22F
甚麼理由都比不上拍出來不賺
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11/24 17:33, 6年前 , 23F
銀翼殺手2049拍的很棒,也沒丟太多複雜背景,還是不賺XD
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11/24 18:02, 6年前 , 24F
很棒的idea賣掉太多給電視版權吧 除非你出錢多
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11/24 18:29, 6年前 , 25F
黑塔電影版完全爛掉 不知道改成影集會不會好一點...
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11/24 19:15, 6年前 , 26F
暴雪的母公司就是積極要把該公司的遊戲ip都改編成
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11/24 19:15, 6年前 , 27F
影視作品
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是想普及化唄 就跟日本動畫改編漫畫 漫畫改編動畫類似(?
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雖然市場有重疊但是仍有很大塊沒重疊的受眾人口
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11/24 19:37, 6年前 , 30F
除了無底洞預算還有改編(轉換)難度 有多少轉換後的劇本超爛
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有心無力跟有力無心兩者加起來占了大多數 如果盤點糞作數量
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恐怕比相對成功作品多了幾十倍不止 只能說很懷疑標準在哪
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電玩的題材都不怎麼適合轉成大眾化的影視作品
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覺得不會賺所以根本不願開拍的可不只陰屍路一個
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說到頭時代不同了 過去的藝術巨匠窮盡一生才擠出幾條牙膏
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學習範圍之廣也令現代人訝異 反現代大多劇本也只是沿用看過
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不對 我說錯了 應該說BZ的作品
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的元素重新揉合、複製當紅題材 出發點就不純正了
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銀翼殺手2049雖然可以感覺出有在盡量省特效預算但還是要
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你說到BZ我只想到之前那部慘烈的電影
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花不少錢的XD 然後他的敘事節奏實在是很~~慢~~,這
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個"口碑"一傳出來對票房就很不利。沒講什麼背景設定是沒
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錯但嚴格來說應該是"不必講,因為銀翼殺手講過了"XD
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11/24 20:09, 6年前 , 44F
偷推個銀翼殺手2049(喂
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現在steampunk沒人知道TWWW了,bioshock跟dishonored才對
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基地不難拍,但是難賺。心理史學、時代變遷就把辛苦建
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立的角色洗牌了。GOT就是靠一群角色撐起來的。
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Hyperion也能拍,但每個角色回憶不同時代並獨樹一格
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這種故事很難賣座的。
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基地確實不難拍 但是我認為拍出來效果真的不會好到哪去
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話說回來我還是比較想看stargate拉~~~~~~
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11/24 21:18, 6年前 , 52F
光一堆科學數據, 看起來很貴的CG, 常被叫票房毒藥的歷史
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再扯到錢就... 光想到那些學商的審查看一堆科學名詞就...
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不知有沒有人記得這部? https://youtu.be/ZTvhkTVJ8z0
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就第一集讓人期待了一下而已 XD
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拍基地 不如拍時空迴旋
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Terra Nova 史前新紀元 被砍時還默默無奈了一下…
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11/25 12:26, 6年前 , 58F
battlestar galactica 還可以再戰10年..
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劇情老梗但是玩得很棒 選角很棒 配樂也超讚
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final five的配樂到現在都忘不了阿
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基地一個時代拍一季也行啊,角色不承接不是問題
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不過我比較想要鋼穴裸陽...
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11/25 15:28, 6年前 , 64F
話說艾氏小說有時候會有奇怪的吐嘈點,這也是要改的
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11/26 03:57, 6年前 , 65F
”這男人來自地球“算不算科幻?感覺預算超省的
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11/26 10:41, 6年前 , 66F
但省預算的idea又不會常有
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11/27 07:00, 6年前 , 67F
電影要省預算不難,兩小時縮小格局。影集近十集很難。
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11/27 07:00, 6年前 , 68F
只靠幾個演員在有限場景下說故事,還能賣座就是神劇本
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12/15 15:28, 6年前 , 69F
Dishonored世界設定是Steampunk,但故事主軸很偏奇幻
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