Re: [ 3D ] 關於一個CG「巫妖王之怒」
※ 引述《secred (secred)》之銘言:
: 各位大大好,我對3D軟體沒有什麼接觸,所以認知粗淺,
: 因此想請問各位大大一些問題,
: 我最近才發現魔獸的「巫妖王之怒」片頭,結果被震撼到了,
: 他雪地山脈的場景、他營造的霧氣、飄雪、陳腐的景深,
山谷雪地請rd寫
算圖用renderman的機率非常高 尤其是冰
霧氣用Maya fluid就很威了 真的要做很屌的煙霧 電影等級都用Houdini
飄雪應該是Particle吧 作法太多了
當然Houdini還可以做出很屌的光跡 這個題外話不談
戰鎚ol的團隊有在gnomon online開說明會
可以去下載看看
: 做到幾近真實的地步,我想請問一下那是用什麼軟體製作的呢?
現在主流幾乎都是maya了、但是我也看過Max特效玩到可以當好萊塢TD的
初學者容易犯『 軟體迷思症 』
我的建議是把一套摸到非常熟 這樣有一天你要換一套軟體用 也只是在找功能在那罷了
會Maya Fluid控制自如,摸到熟。基本上就可以做出很棒的特效了。
: 我有用過MAYA、3DMAX算過圖,可是感覺上都很假,
這套十五六萬的軟體要摸精幾乎是不可能...這行就是無止盡的學習
算圖外掛也一大堆 每個node也要清楚功能
基本上要算圖出來不可能只有一層,diffuse、occlusion一堆啊 七八層疊一起很多都有
看到大神的Shake視窗,不講我還以為是配線圖。(但是Shake不更新了,取代的是Nuke)
: 還有那種場景要怎麼做呢,應該不太可能一個山一個山慢慢拉吧,
還是要拉。台上十分鐘、台下十年功。
: 如果要做出那種感覺要怎麼製作呢? 可以告訴我該研究哪些方面嗎?
一個人要做到是很難的,可以先專精一個領域,夥伴慢慢找。
不過寫程式是基本的
國外有一個Dan Maas大學畢業之後花了幾年的時間做了登陸火星的短片
厲害的是他都自己研究自己寫的 得到國外一個超屌的大獎
幾年的時間做的幾分鐘短片就是這樣又印證了十分鐘十年功那句話
非常厲害啊...據說他現在在台灣某公司服務...
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(A) 大學四年每學期都是全系第一名
(B) 大學四年沒有翹過任何一堂課
( )試問下列何者最難以達成? (C) 大學四年學期中每天晚上都十二點以前就寢
(D) 大學四年學期成績超過90分的課超過40門
(E) 大學四年學期成績剛好60分的課超過30門
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