Re: [ 3D ] 關於一個CG「巫妖王之怒」

看板Digital_Art作者 (JC)時間15年前 (2008/12/27 01:21), 編輯推噓4(400)
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※ 引述《secred (secred)》之銘言: : 各位大大好,我對3D軟體沒有什麼接觸,所以認知粗淺, : 因此想請問各位大大一些問題, : 我最近才發現魔獸的「巫妖王之怒」片頭,結果被震撼到了, : 他雪地山脈的場景、他營造的霧氣、飄雪、陳腐的景深, 山谷雪地請rd寫 算圖用renderman的機率非常高 尤其是冰 霧氣用Maya fluid就很威了 真的要做很屌的煙霧 電影等級都用Houdini 飄雪應該是Particle吧 作法太多了 當然Houdini還可以做出很屌的光跡 這個題外話不談 戰鎚ol的團隊有在gnomon online開說明會 可以去下載看看 : 做到幾近真實的地步,我想請問一下那是用什麼軟體製作的呢? 現在主流幾乎都是maya了、但是我也看過Max特效玩到可以當好萊塢TD的 初學者容易犯『 軟體迷思症 』 我的建議是把一套摸到非常熟 這樣有一天你要換一套軟體用 也只是在找功能在那罷了 會Maya Fluid控制自如,摸到熟。基本上就可以做出很棒的特效了。 : 我有用過MAYA、3DMAX算過圖,可是感覺上都很假, 這套十五六萬的軟體要摸精幾乎是不可能...這行就是無止盡的學習 算圖外掛也一大堆 每個node也要清楚功能 基本上要算圖出來不可能只有一層,diffuse、occlusion一堆啊 七八層疊一起很多都有 看到大神的Shake視窗,不講我還以為是配線圖。(但是Shake不更新了,取代的是Nuke) : 還有那種場景要怎麼做呢,應該不太可能一個山一個山慢慢拉吧, 還是要拉。台上十分鐘、台下十年功。 : 如果要做出那種感覺要怎麼製作呢? 可以告訴我該研究哪些方面嗎? 一個人要做到是很難的,可以先專精一個領域,夥伴慢慢找。 不過寫程式是基本的 國外有一個Dan Maas大學畢業之後花了幾年的時間做了登陸火星的短片 厲害的是他都自己研究自己寫的 得到國外一個超屌的大獎 幾年的時間做的幾分鐘短片就是這樣又印證了十分鐘十年功那句話 非常厲害啊...據說他現在在台灣某公司服務... -- (A) 大學四年每學期都是全系第一名 (B) 大學四年沒有翹過任何一堂課 ( )試問下列何者最難以達成? (C) 大學四年學期中每天晚上都十二點以前就寢 (D) 大學四年學期成績超過90分的課超過40門 (E) 大學四年學期成績剛好60分的課超過30門 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.20.232

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很詳細! 我還以為玻璃渣都是用海龜在算圖
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12/27 10:09, , 2F
之前聽到納尼亞傳奇的那隻獅子 鬃毛是一根一根做的 @@
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12/27 10:23, , 3F
Houdini很威
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12/27 23:23, , 4F
海龜很強大...但是有些狀況下不適用...所以還是要搭配用
12/27 23:23, 4F
文章代碼(AID): #19LHA8sI (Digital_Art)
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