[ 3D ] 關於一個CG「巫妖王之怒」

看板Digital_Art作者 (secred)時間15年前 (2008/12/26 20:09), 編輯推噓3(3012)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
各位大大好,我對3D軟體沒有什麼接觸,所以認知粗淺, 因此想請問各位大大一些問題, 我最近才發現魔獸的「巫妖王之怒」片頭,結果被震撼到了, 他雪地山脈的場景、他營造的霧氣、飄雪、陳腐的景深, 做到幾近真實的地步,我想請問一下那是用什麼軟體製作的呢? 我有用過MAYA、3DMAX算過圖,可是感覺上都很假, 還有那種場景要怎麼做呢,應該不太可能一個山一個山慢慢拉吧, 如果要做出那種感覺要怎麼製作呢? 可以告訴我該研究哪些方面嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.114.170

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不管事MAYA還是MAX 只要精深都可以做到 應該吧...
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越是令人震撼的東西, 背後就付出越多的心力...
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藝術是沒有捷徑的
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照前列應該是MAX做的..山也許是用外掛或獨立造景軟體做
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哈利波特的3D怪物, 特效等等也是用3D Max做的, 只能說是
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功力問題...不是軟體問題...
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照前例
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↑喜歡做山的話可以下載Terragen來玩, 免費下載
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↑還有一套GeoControl也不錯, EA似乎是有用這套(要付費)
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恩.. 謝謝各位大大答覆
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該研究的是團隊合作!
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模型->max or maya 物理模擬特效->外掛程式
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