[心得][千年] 白之帝國角色部分雜談II
原本沒有要打這篇的,但是因為打贏病魔之鼠,再加上這次抽抽結果的關係,
為了還願,所以還是打了這篇出來。
跟上篇一樣,不過這篇文章會介紹2017/3/23~2017/10/05所新增的帝國角色。
部分意見可能會帶有主觀性,盡量以客觀的角度去介紹和說明。
希望能夠過這篇文章讓不了解帝國角色、想使用或想組以帝國為中心的隊伍的人參考。
介紹順序依然以稀有度低往高排列,同稀有度再分別以近距離和遠距離分開介紹。
稀有度為黑的角色依然有新手向的建議,讓想刷首抽的人可以參考。
以下正文開始
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銀
帝国魔鎧兵ルーテ
長得跟某弓兵很像,所以通稱帝國索瑪,しろすず久違的新角色
銀魔導鎧甲,跟一般的重裝步兵比HP和防禦稍低,但具有基礎20的魔法耐性,
是屬於高雙防的重裝職業。
其職業特性是開技會放範圍魔法(火球)攻擊(射程CC前160,CC後180),
算是火法+盾的複合能力,開技時有不低的清掃力,
針對高防禦低魔防的RUSH具有很好的效果。
技能跟魔導鎧姫グレース一樣為オーバードライブ,短時間具有高倍率的攻防。
開技下去通時兼顧火力與坦力,效果相當強烈。
但是此技能迴轉不高,稀有度為銀的情況下初動也要等50多秒,
通常是利用較低C的特性盡早配置,並針對重要的時機一口氣開技下去。
此外此技能效果時間結束後會立刻減少自身50%的HP,要留意是否會影響目前的戰況。
55等的被動為防御力アップ,自己防禦力1.1倍,提高更多的坦力,
使她擁有不輸於一般銀盾的防禦力。
帝国神樹使いソラーレ
因為是妹妹,所以通稱妹德,帝國妹妹三號。
銀德魯伊,擁有低攻速但遠射程的魔法攻擊,擁有TOKEN生命之木。
生命之木的特色是配置時會回復我方全員HP(回復量:覺醒前300,覺醒後500),
另類的治癒的奇蹟,可以當作便宜又大量的救場效果用。
平時會進行回復動作,其隱密特性可以在一些地方安全又穩定的補血。
技能跟大自然の乙女メープル一樣為アースグレイブ,
短時間具有超遠射程的三體攻擊,滿技射程有486,可以遠遠的攻擊敵人,
其頓足特性也可以牽制敵人的移動。
其技能迴轉意外的不錯,但要注意技能期間會變成物理傷害。
55等的被動為癒しの小奇跡,可以在沙漠等開場會減少HP的關卡中補血,
搭配生命之木可以一口氣大量的補血。
金
帝国神樹使いミステル
因為是姊姊,所以通稱姊德,帝國妹控二號,目前明顯會喝酒的女性。
金德魯伊,跟妹妹一樣都是低攻速但遠射程的魔法攻擊,也擁有TOKEN生命之木。
由於可以覺醒的關係,所以生命之木也會變成生命的神木,射程也提高到280,
可以補一般治癒師補不到的地方。
技能跟森の隠者フィオレ一樣為樹縛の秘術,短時間提高攻擊+頓足化,
擁有不低的魔法攻擊,其頓足效果也可以牽制敵人的移動。
覺醒被動跟帝国遊撃兵ローザ一樣為帝国薬草術,配置時我方全場每0.5秒回復10HP,
效果量跟天使の小癒し一樣,但是發動技能還是會有效果。
藥草術的回復對於減輕補的負擔非常有用,同時在一些會持續損血的場地或靈氣效果
下也能有效減緩。
此外藥草術的效果可以互相疊加,也可以跟其他HOT效果的被動和技能一起疊加。
技能覺醒為深森の重縛,30秒提高1.8倍攻擊,同時攻擊的頓足化效果強化。
提高自己更多火力,同時頓足敵人的效果也大幅加強,
有些場合下可以把敵人定住並輔助攻擊。
ミステル擁有不低的魔法火力,其藥草術和生命之木也有輔助效果,
但攻速不高加上只針對單體,所以對RUSH能力也比較偏弱。
鉑
帝国元帥レオラ
帝國軍師レオナ的姊姊,帝國妹控三號,有點抖S和腹黑的性格(?)。
鉑前衛軍師,其職業特性在下場時可以減輕其他隊員的COST。
(CC前-1,CC後-2,覺醒以後皆-3)
雖然C偏高一點,但只要降滿,可以跟士兵一樣當作初手配置的角色,
利用這點有效壓低COST。
技能有點特殊的ブリッツクリーク,時間無限的技能,
最高提升我方全員15%的攻擊與防禦,同時在效果時間內讓其他人自動開技。
雖然會讓我方暴走,但是其技能效果相當強烈,
使用得宜可以當作另類的放置技能用,新一代大討伐神器。
覺醒被動跟地の軍師ウズメ一樣為全員の攻撃力アップ【中】,出擊提高我方5%攻擊,
提高我方的火力,但是相同的被動不能互相疊加,要特別注意。
技能覺醒為シュツルムアングリフ,30秒提高我方25%攻擊與防禦,
之後切回原本的技能。
相當強力的一次性爆發技,另外此技能初動與再動間格也不長,
放完之後過一段時間就可以用原本的技能。
第二覺醒為猛将軍師,提高自己三圍,同時攻擊有20%擊出1.9倍的攻擊,
提高自己的戰鬥能力,其覺醒後多擋多打的特性也可以當另類的武士使用。
新一代天王之一,通稱放置卿。
帝国騎士アリーセ
試煉鉑帝國騎士,久違的帝國活動角。
兼具高cost高攻擊高防禦的短距離物理攻擊角色,但跟帝国騎士ヴィオラ不同的地方
在於好感有加HP,所以血線上比ヴィオラ高,也比較能撐下魔法攻擊,
但物理防禦面就比較低。
技能為インペリアルソード,25秒提高射程,同時加快攻速。
滿技倍率為1.4,所以開下去具有224的射程,比一般近遠射程稍遠,
可以放到前線上協助攻擊,或是在某些地方偷打。
覺醒被動為帝国騎士の鼓舞,出擊時隊伍中的帝國騎士攻擊力+7%,
帝國騎士的隊長技,也稍微提升自己的攻擊力。
技能覺醒為インペリアルソードΩ,迴轉稍微惡化,但獲得同時攻擊兩體敵人的效果。
提高對付RUSH的能力,但是要注意技能時間結束後會減少50%的HP。
攻擊力和防禦力雖然不及ヴィオラ,但能力上比較適合放在前線,
同時泛用性也比較高。
帝国錬金術士ヘルミーネ
鉑煉金術士,奶子好棒!(⊙ω⊙)
煉金術士具有範圍性質的物理攻擊,同時減半攻擊對象的防禦,
其弱化時間會隨著覺醒而延長,對於主力是物理攻擊的隊伍來說具有相當的輔助性。
技能為クイックスロー,40秒同時提高攻擊與攻速,除了增強自己的火力外,
同時可以無縫接隙DEBUFF的時間,兼顧攻擊與弱化的效果。
覺醒被動為ディフェンスブレイク,出擊時減少敵人10%防禦。
非常直接又方便的被動技,只要擺在隊伍不用下場就可以減少敵人防禦,
由於效果系統的不同,所以可以跟一些效果疊加,包含煉金術士本身的攻擊效果。
技能覺醒為生命の水,40秒內持續大量回復我方全員的HP,效果為每0.5秒回75HP。
目前為最高的HOT效果,比スチームタンク和真癒しの至宝還要強烈的回復量,
另外此技能發動時可以正常的攻擊敵人,兼具弱化輔助與回復的效果。
技覺前後也是有差異的角色,是否技覺看個人隊伍而定。
帝国道化師モトリー
第一個實裝的鉑小丑,職業特性是大幅提高攻擊所附帶的效果機率。
技能為奇術 大脱出,開技後會瞬間停止敵人13秒,同時讓射程內的我方全體立刻撤退,
並且過40秒之後可以再次配置。
非常特殊的技能,可以當作另類的空禪+時停效果,有些情況下可以讓我方緊急撤退
並停止敵人後再一口氣解決,或是讓再動很長的角色(如泳裝安娜)一口氣縮短時間,
或是讓熱機很長的角色緊急回收並加快熱機速度的用法。
此外此技能不能讓關卡配置的NPC撤退,
再出擊時會引繼TOKEN數量、技能剩餘次數和技能層次。
被動為気まぐれアタック,每次攻擊時會分別以機率性的觸發效果,
效果分別為三連射、無視雙防(貫通)、攻擊力三倍與低機率暗殺。
效果強烈但基本機率低,但由於因為職業特性的關係,所以有不低的發動率。
雖然本身攻擊力不高,但觸發下去也有不低的攻擊能力,算是意外性很高的職業。
黑
帝国銀竜ヴルム
黑龍兵,服裝很露很棒!(⊙ω⊙)
技能為竜血の加護,10秒內100%無效除了貫通外的任何傷害,
技能結束時減少自身50%的HP。
戰術性質強烈的技能,比帝国軍師レオナ還要能確實擋下敵人的攻擊。
覺醒前的被動為ミスリルスケイル,自身+2C,防御力+20%和魔法防禦+5%。
覺醒後的被動為聖銀の真竜,自身+3C,防御力+30%和魔法防禦+10%。
讓自己擁有不低的防禦力,但是覺醒後也提高到32C左右,高COST的前衛向角色。
技能覺醒為真竜の覚醒,10秒內100%無效除了貫通外的任何傷害,
並發動射程200的範圍魔法攻擊。
再動雖然多了5秒,但同時也提高攻擊能力,可以一邊擋下傷害一邊協助攻擊。
對於刷首抽開場的人而言,
ヴルム的技能在有些情況下可以幫助擋下一些強敵,
但是的本身不低的C通常不會太早下,算是應付BOSS級的角色用。
此外ヴルム跟皇帝與レオナ一樣是只能出擊一位的限制角色。
帝国妖狐キュウビ
QB:跟我定結契約,成為白之帝國的戰士吧!/(⊙ω⊙)\
帝國步兵:護國神獸萬歲!護國萌狐萬歲!ヽ(゚∀。)ノ
黑妖狐,具有擋二打二和50%迴避物理攻擊的能力,算是低C與低防禦的武士。
技能為妖狐覚醒,短時間HP、攻擊力與防禦力兩倍,爆發性質的技能,
開技下去能提高大量的三圍。
覺醒前的被動為九尾の狐,自身C+1,提高10%的攻擊、防禦與魔法防禦。
單純強化自己的被動。
覺醒後的被動為白き守護霊獣,除了強化自己能力外,
同時配置時讓帝國出身的角色在死亡時視作撤退。
帝國版的死徹,可以防止帝國角色在死亡時掉星,對自己也有效。
技能覺醒為一/三/五/七/九尾の解放,每次開技時自己會減少目前最大HP的一半,
並永久提高HP、攻擊與防禦,開滿九尾具有穩定破2000的攻防與破6000的HP。
九尾狀態下的キュウビ是一名具有高能力的2BT的角色,搭配迴避可以撐下很多物理攻擊,
同時基礎20的魔法防禦也能吃下很多魔法傷害。
但缺點就是熱機要一段時間以及會先扣HP,可以搭配後衛軍師減少再動,
或是使用奇技 大脫出來防止自損的危險。
對於刷首抽開場的人而言,キュウビ未覺醒前能力雖然不高,
但可以用妖狐覺醒當作爆發角色,同時不用CC的關係所以可以先灌滿好感。
外表看起來幼,但胸器不小(?)。
帝国魔神団長メフィスト
黑之軍團長,一齋樂魔神。
魔神的職業是近距離魔法攻擊,死亡視作為撤退,魔界能力低下無效,
但不受任何的回復效果,搭配被動可以當作隨時下場的職業。
技能為闇の進撃,永續提高自身攻擊力,並強化惡魔、歐克與哥布林種族的防禦。
妖魔的隊長技能,自己也可以提高攻擊與防禦。
覺醒前的被動為魔神転生,自己死亡或撤退後,過一段時間可以再配置,
再出擊的時間為20秒。
覺醒後的被動為魔神団長の号令,多了配置時提高惡魔、歐克與哥布林種族的攻擊力10%,
妖魔的隊長技之一,再出擊的時間一樣為20秒。
技能覺醒為ヴァルプルギスの夜,55秒攻擊力1.3倍,
同時攻擊自身周遭敵人三體(射程120)。
跟鬼神姫ラクシャーサ比,攻擊能力雖然低一些,但是可以當作短距離的攻擊角色用,
具有隔間攻擊能力的魔神。
對於刷首抽的人而言,
メフィスト具有穩定的高攻擊力,其不用CC的特性也可以直接灌滿好感,
再出擊特性也不怕沒有剩餘角色使用,但是要注意不能接受任何補血效果。
藍寶石
帝国封印剣士フォルテ
フォルテ:可以跟我當個朋友嗎?(伸出左手)
藍魔物破壞者,職業特性是依據被動效果來弱化特定種族,
其被動為エビルブレイカー,出擊時減少妖怪與惡魔的HP5%與防禦力10%,
雖然效果因為稀有度與雙種族的關係而被均分,但是對於高能力的魔神來說,
也是能減少不少的能力。
技能為封印剣ブルトガング,一定時間內提高自己的防禦力與魔法防禦,
同時對惡魔與妖怪總族的攻擊力2倍,效果結束時自己會麻痺。
倍率頗高的技能,自己基本魔防有10所以開下去最高可以到25,
搭配一些BUFF可以擁有不低的防禦或魔法防禦,基本搭配エリアス具有37的魔防。
雖然防禦能力不低,但是HP也不高,不過本身職業尚未覺醒所以還有成長空間。
小捏他:跟輝弓士マーガレット和星天の魔導鎧シルセス是輝きの一族出身者。
帝国風霊使いハルカ
帝國風靈使,服裝和奶子好棒!(⊙ω⊙)
元素使雖然本身不會攻擊,但可以大量配置元素TOKEN數量共15個,
其第一個不會占出擊數,同時元素在元素使的射程內提高能力,
效果等同於元素使本人的攻擊力與防禦力。
相當依賴元素能力的職業。
被動為風霊使役,可以配置小型風元素,
風元素本身擋0,具有同時對短範圍內(射程55)的周遭人進行物理攻擊,
並降低60%的速度。
輔助性質很大的元素,雖然攻擊力不高,但是其擋0兼緩速特性可以有效牽制敵人行動,
攪低防禦的敵人也有不低的傷害,可以當作小天馬使用。
覺醒被動為上級風霊使役,除了強化風元素變上級風元素外,同時射程+10,
作用範圍更加廣大。
本身技能為エレメントエンハンス,一定時間內提高攻擊力與防禦力,
在射程內的風元素也同時提高能力。
基本上元素使就是強化元素用的舞孃。
以上未來有任何變化還會再去修改,有時間連前面有改版或覺醒的角色一並修改。
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