[心得][千年] 白之帝國角色部分雜談II

看板DMM_GAMES作者 (祕密之人)時間6年前 (2017/10/06 01:58), 6年前編輯推噓13(13044)
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前篇傳送門 #1OqLB61T 前言: https://i.imgur.com/kLyVIV2.jpg
原本沒有要打這篇的,但是因為打贏病魔之鼠,再加上這次抽抽結果的關係, 為了還願,所以還是打了這篇出來。 跟上篇一樣,不過這篇文章會介紹2017/3/23~2017/10/05所新增的帝國角色。 部分意見可能會帶有主觀性,盡量以客觀的角度去介紹和說明。 希望能夠過這篇文章讓不了解帝國角色、想使用或想組以帝國為中心的隊伍的人參考。 介紹順序依然以稀有度低往高排列,同稀有度再分別以近距離和遠距離分開介紹。 稀有度為黑的角色依然有新手向的建議,讓想刷首抽的人可以參考。 以下正文開始 ------------------------------------------------------------------------ 銀 帝国魔鎧兵ルーテ 長得跟某弓兵很像,所以通稱帝國索瑪,しろすず久違的新角色 銀魔導鎧甲,跟一般的重裝步兵比HP和防禦稍低,但具有基礎20的魔法耐性, 是屬於高雙防的重裝職業。 其職業特性是開技會放範圍魔法(火球)攻擊(射程CC前160,CC後180), 算是火法+盾的複合能力,開技時有不低的清掃力, 針對高防禦低魔防的RUSH具有很好的效果。 技能跟魔導鎧姫グレース一樣為オーバードライブ,短時間具有高倍率的攻防。 開技下去通時兼顧火力與坦力,效果相當強烈。 但是此技能迴轉不高,稀有度為銀的情況下初動也要等50多秒, 通常是利用較低C的特性盡早配置,並針對重要的時機一口氣開技下去。 此外此技能效果時間結束後會立刻減少自身50%的HP,要留意是否會影響目前的戰況。 55等的被動為防御力アップ,自己防禦力1.1倍,提高更多的坦力, 使她擁有不輸於一般銀盾的防禦力。 帝国神樹使いソラーレ 因為是妹妹,所以通稱妹德,帝國妹妹三號。 銀德魯伊,擁有低攻速但遠射程的魔法攻擊,擁有TOKEN生命之木。 生命之木的特色是配置時會回復我方全員HP(回復量:覺醒前300,覺醒後500), 另類的治癒的奇蹟,可以當作便宜又大量的救場效果用。 平時會進行回復動作,其隱密特性可以在一些地方安全又穩定的補血。 技能跟大自然の乙女メープル一樣為アースグレイブ, 短時間具有超遠射程的三體攻擊,滿技射程有486,可以遠遠的攻擊敵人, 其頓足特性也可以牽制敵人的移動。 其技能迴轉意外的不錯,但要注意技能期間會變成物理傷害。 55等的被動為癒しの小奇跡,可以在沙漠等開場會減少HP的關卡中補血, 搭配生命之木可以一口氣大量的補血。 金 帝国神樹使いミステル 因為是姊姊,所以通稱姊德,帝國妹控二號,目前明顯會喝酒的女性。 金德魯伊,跟妹妹一樣都是低攻速但遠射程的魔法攻擊,也擁有TOKEN生命之木。 由於可以覺醒的關係,所以生命之木也會變成生命的神木,射程也提高到280, 可以補一般治癒師補不到的地方。 技能跟森の隠者フィオレ一樣為樹縛の秘術,短時間提高攻擊+頓足化, 擁有不低的魔法攻擊,其頓足效果也可以牽制敵人的移動。 覺醒被動跟帝国遊撃兵ローザ一樣為帝国薬草術,配置時我方全場每0.5秒回復10HP, 效果量跟天使の小癒し一樣,但是發動技能還是會有效果。 藥草術的回復對於減輕補的負擔非常有用,同時在一些會持續損血的場地或靈氣效果 下也能有效減緩。 此外藥草術的效果可以互相疊加,也可以跟其他HOT效果的被動和技能一起疊加。 技能覺醒為深森の重縛,30秒提高1.8倍攻擊,同時攻擊的頓足化效果強化。 提高自己更多火力,同時頓足敵人的效果也大幅加強, 有些場合下可以把敵人定住並輔助攻擊。 ミステル擁有不低的魔法火力,其藥草術和生命之木也有輔助效果, 但攻速不高加上只針對單體,所以對RUSH能力也比較偏弱。 鉑 帝国元帥レオラ 帝國軍師レオナ的姊姊,帝國妹控三號,有點抖S和腹黑的性格(?)。 鉑前衛軍師,其職業特性在下場時可以減輕其他隊員的COST。 (CC前-1,CC後-2,覺醒以後皆-3) 雖然C偏高一點,但只要降滿,可以跟士兵一樣當作初手配置的角色, 利用這點有效壓低COST。 技能有點特殊的ブリッツクリーク,時間無限的技能, 最高提升我方全員15%的攻擊與防禦,同時在效果時間內讓其他人自動開技。 雖然會讓我方暴走,但是其技能效果相當強烈, 使用得宜可以當作另類的放置技能用,新一代大討伐神器。 覺醒被動跟地の軍師ウズメ一樣為全員の攻撃力アップ【中】,出擊提高我方5%攻擊, 提高我方的火力,但是相同的被動不能互相疊加,要特別注意。 技能覺醒為シュツルムアングリフ,30秒提高我方25%攻擊與防禦, 之後切回原本的技能。 相當強力的一次性爆發技,另外此技能初動與再動間格也不長, 放完之後過一段時間就可以用原本的技能。 第二覺醒為猛将軍師,提高自己三圍,同時攻擊有20%擊出1.9倍的攻擊, 提高自己的戰鬥能力,其覺醒後多擋多打的特性也可以當另類的武士使用。 新一代天王之一,通稱放置卿。 帝国騎士アリーセ 試煉鉑帝國騎士,久違的帝國活動角。 兼具高cost高攻擊高防禦的短距離物理攻擊角色,但跟帝国騎士ヴィオラ不同的地方 在於好感有加HP,所以血線上比ヴィオラ高,也比較能撐下魔法攻擊, 但物理防禦面就比較低。 技能為インペリアルソード,25秒提高射程,同時加快攻速。 滿技倍率為1.4,所以開下去具有224的射程,比一般近遠射程稍遠, 可以放到前線上協助攻擊,或是在某些地方偷打。 覺醒被動為帝国騎士の鼓舞,出擊時隊伍中的帝國騎士攻擊力+7%, 帝國騎士的隊長技,也稍微提升自己的攻擊力。 技能覺醒為インペリアルソードΩ,迴轉稍微惡化,但獲得同時攻擊兩體敵人的效果。 提高對付RUSH的能力,但是要注意技能時間結束後會減少50%的HP。 攻擊力和防禦力雖然不及ヴィオラ,但能力上比較適合放在前線, 同時泛用性也比較高。 帝国錬金術士ヘルミーネ 鉑煉金術士,奶子好棒!(⊙ω⊙) 煉金術士具有範圍性質的物理攻擊,同時減半攻擊對象的防禦, 其弱化時間會隨著覺醒而延長,對於主力是物理攻擊的隊伍來說具有相當的輔助性。 技能為クイックスロー,40秒同時提高攻擊與攻速,除了增強自己的火力外, 同時可以無縫接隙DEBUFF的時間,兼顧攻擊與弱化的效果。 覺醒被動為ディフェンスブレイク,出擊時減少敵人10%防禦。 非常直接又方便的被動技,只要擺在隊伍不用下場就可以減少敵人防禦, 由於效果系統的不同,所以可以跟一些效果疊加,包含煉金術士本身的攻擊效果。 技能覺醒為生命の水,40秒內持續大量回復我方全員的HP,效果為每0.5秒回75HP。 目前為最高的HOT效果,比スチームタンク和真癒しの至宝還要強烈的回復量, 另外此技能發動時可以正常的攻擊敵人,兼具弱化輔助與回復的效果。 技覺前後也是有差異的角色,是否技覺看個人隊伍而定。 帝国道化師モトリー 第一個實裝的鉑小丑,職業特性是大幅提高攻擊所附帶的效果機率。 技能為奇術 大脱出,開技後會瞬間停止敵人13秒,同時讓射程內的我方全體立刻撤退, 並且過40秒之後可以再次配置。 非常特殊的技能,可以當作另類的空禪+時停效果,有些情況下可以讓我方緊急撤退 並停止敵人後再一口氣解決,或是讓再動很長的角色(如泳裝安娜)一口氣縮短時間, 或是讓熱機很長的角色緊急回收並加快熱機速度的用法。 此外此技能不能讓關卡配置的NPC撤退, 再出擊時會引繼TOKEN數量、技能剩餘次數和技能層次。 被動為気まぐれアタック,每次攻擊時會分別以機率性的觸發效果, 效果分別為三連射、無視雙防(貫通)、攻擊力三倍與低機率暗殺。 效果強烈但基本機率低,但由於因為職業特性的關係,所以有不低的發動率。 雖然本身攻擊力不高,但觸發下去也有不低的攻擊能力,算是意外性很高的職業。 黑 帝国銀竜ヴルム 黑龍兵,服裝很露很棒!(⊙ω⊙) 技能為竜血の加護,10秒內100%無效除了貫通外的任何傷害, 技能結束時減少自身50%的HP。 戰術性質強烈的技能,比帝国軍師レオナ還要能確實擋下敵人的攻擊。 覺醒前的被動為ミスリルスケイル,自身+2C,防御力+20%和魔法防禦+5%。 覺醒後的被動為聖銀の真竜,自身+3C,防御力+30%和魔法防禦+10%。 讓自己擁有不低的防禦力,但是覺醒後也提高到32C左右,高COST的前衛向角色。 技能覺醒為真竜の覚醒,10秒內100%無效除了貫通外的任何傷害, 並發動射程200的範圍魔法攻擊。 再動雖然多了5秒,但同時也提高攻擊能力,可以一邊擋下傷害一邊協助攻擊。 對於刷首抽開場的人而言, ヴルム的技能在有些情況下可以幫助擋下一些強敵, 但是的本身不低的C通常不會太早下,算是應付BOSS級的角色用。 此外ヴルム跟皇帝與レオナ一樣是只能出擊一位的限制角色。 帝国妖狐キュウビ QB:跟我定結契約,成為白之帝國的戰士吧!/(⊙ω⊙)\ 帝國步兵:護國神獸萬歲!護國萌狐萬歲!ヽ(゚∀。)ノ 黑妖狐,具有擋二打二和50%迴避物理攻擊的能力,算是低C與低防禦的武士。 技能為妖狐覚醒,短時間HP、攻擊力與防禦力兩倍,爆發性質的技能, 開技下去能提高大量的三圍。 覺醒前的被動為九尾の狐,自身C+1,提高10%的攻擊、防禦與魔法防禦。 單純強化自己的被動。 覺醒後的被動為白き守護霊獣,除了強化自己能力外, 同時配置時讓帝國出身的角色在死亡時視作撤退。 帝國版的死徹,可以防止帝國角色在死亡時掉星,對自己也有效。 技能覺醒為一/三/五/七/九尾の解放,每次開技時自己會減少目前最大HP的一半, 並永久提高HP、攻擊與防禦,開滿九尾具有穩定破2000的攻防與破6000的HP。 九尾狀態下的キュウビ是一名具有高能力的2BT的角色,搭配迴避可以撐下很多物理攻擊, 同時基礎20的魔法防禦也能吃下很多魔法傷害。 但缺點就是熱機要一段時間以及會先扣HP,可以搭配後衛軍師減少再動, 或是使用奇技 大脫出來防止自損的危險。 對於刷首抽開場的人而言,キュウビ未覺醒前能力雖然不高, 但可以用妖狐覺醒當作爆發角色,同時不用CC的關係所以可以先灌滿好感。 外表看起來幼,但胸器不小(?)。 帝国魔神団長メフィスト 黑之軍團長,一齋樂魔神。 魔神的職業是近距離魔法攻擊,死亡視作為撤退,魔界能力低下無效, 但不受任何的回復效果,搭配被動可以當作隨時下場的職業。 技能為闇の進撃,永續提高自身攻擊力,並強化惡魔、歐克與哥布林種族的防禦。 妖魔的隊長技能,自己也可以提高攻擊與防禦。 覺醒前的被動為魔神転生,自己死亡或撤退後,過一段時間可以再配置, 再出擊的時間為20秒。 覺醒後的被動為魔神団長の号令,多了配置時提高惡魔、歐克與哥布林種族的攻擊力10%, 妖魔的隊長技之一,再出擊的時間一樣為20秒。 技能覺醒為ヴァルプルギスの夜,55秒攻擊力1.3倍, 同時攻擊自身周遭敵人三體(射程120)。 跟鬼神姫ラクシャーサ比,攻擊能力雖然低一些,但是可以當作短距離的攻擊角色用, 具有隔間攻擊能力的魔神。 對於刷首抽的人而言, メフィスト具有穩定的高攻擊力,其不用CC的特性也可以直接灌滿好感, 再出擊特性也不怕沒有剩餘角色使用,但是要注意不能接受任何補血效果。 藍寶石 帝国封印剣士フォルテ フォルテ:可以跟我當個朋友嗎?(伸出左手) 藍魔物破壞者,職業特性是依據被動效果來弱化特定種族, 其被動為エビルブレイカー,出擊時減少妖怪與惡魔的HP5%與防禦力10%, 雖然效果因為稀有度與雙種族的關係而被均分,但是對於高能力的魔神來說, 也是能減少不少的能力。 技能為封印剣ブルトガング,一定時間內提高自己的防禦力與魔法防禦, 同時對惡魔與妖怪總族的攻擊力2倍,效果結束時自己會麻痺。 倍率頗高的技能,自己基本魔防有10所以開下去最高可以到25, 搭配一些BUFF可以擁有不低的防禦或魔法防禦,基本搭配エリアス具有37的魔防。 雖然防禦能力不低,但是HP也不高,不過本身職業尚未覺醒所以還有成長空間。 小捏他:跟輝弓士マーガレット和星天の魔導鎧シルセス是輝きの一族出身者。 帝国風霊使いハルカ 帝國風靈使,服裝和奶子好棒!(⊙ω⊙) 元素使雖然本身不會攻擊,但可以大量配置元素TOKEN數量共15個, 其第一個不會占出擊數,同時元素在元素使的射程內提高能力, 效果等同於元素使本人的攻擊力與防禦力。 相當依賴元素能力的職業。 被動為風霊使役,可以配置小型風元素, 風元素本身擋0,具有同時對短範圍內(射程55)的周遭人進行物理攻擊, 並降低60%的速度。 輔助性質很大的元素,雖然攻擊力不高,但是其擋0兼緩速特性可以有效牽制敵人行動, 攪低防禦的敵人也有不低的傷害,可以當作小天馬使用。 覺醒被動為上級風霊使役,除了強化風元素變上級風元素外,同時射程+10, 作用範圍更加廣大。 本身技能為エレメントエンハンス,一定時間內提高攻擊力與防禦力, 在射程內的風元素也同時提高能力。 基本上元素使就是強化元素用的舞孃。 以上未來有任何變化還會再去修改,有時間連前面有改版或覺醒的角色一並修改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.232.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1507226286.A.018.html

10/06 02:48, 6年前 , 1F
阿J 抽中帝7了嗎?
10/06 02:48, 1F

10/06 07:37, 6年前 , 2F
推帝國王子
10/06 07:37, 2F

10/06 07:38, 6年前 , 3F
10/06 07:38, 3F

10/06 08:54, 6年前 , 4F
(′・ω・‵)
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10/06 08:55, 6年前 , 5F
(′・ω・‵)
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10/06 09:33, 6年前 , 6F
(′・ω・‵) 所以鍊金AW被動可以跟職業被動重疊嗎
10/06 09:33, 6F

10/06 09:49, 6年前 , 7F
試"驗"鉑帝國騎士,久違的帝國活動角。
10/06 09:49, 7F

10/06 09:52, 6年前 , 8F
鍊金被動據說是額外算 可以和鍊金坦克疊
10/06 09:52, 8F

10/06 12:15, 6年前 , 9F
帝国魔鎧兵ルーテ:開'季'時有不低的清掃力, (錯字
10/06 12:15, 9F
※ 編輯: juiceson (111.240.232.229), 10/06/2017 13:05:06

10/06 13:06, 6年前 , 10F
果然一口氣在半夜打完會有不少筆誤.......(′・ω・‵)
10/06 13:06, 10F
※ 編輯: juiceson (111.240.232.229), 10/06/2017 13:08:45 ※ 編輯: juiceson (111.240.232.229), 10/06/2017 13:09:48

10/06 13:10, 6年前 , 11F
煩惱要練金德好還是銀德好(′・ω・‵)
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10/06 13:13, 6年前 , 12F
妹妹的能力在銀角上很強,486射程打三體攻擊性能很高
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10/06 13:14, 6年前 , 13F
姊姊有不低的魔法火力,藥草術搭樹苗可以補全場
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10/06 13:15, 6年前 , 14F
把妹妹練滿是很值得的,不用CC也很好灌等
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10/06 13:37, 6年前 , 15F
最近金小祝狂發應該是姊姊比較好練不是?XD
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10/06 13:38, 6年前 , 16F
之前有玩過大自然覺得技能很好用,不過手邊只有帝德能用
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10/06 13:41, 6年前 , 17F
姊姊不用CC所以也很好灌等,材料充足直接練到覺醒沒問題
10/06 13:41, 17F

10/06 15:11, 6年前 , 18F
原來煉金技覺還會打人啊! 那一定要練的啦!
10/06 15:11, 18F

10/06 15:15, 6年前 , 19F
沒有像夏露露有攻撃しなくなり的說明,所以可以正常攻擊
10/06 15:15, 19F

10/06 18:17, 6年前 , 20F
夏露露因為開技全畫面,所以才不給她打吧,正常都是會打
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10/06 18:24, 6年前 , 21F
帝國白抽角幾乎無弱角啊,抽到都是戰力
10/06 18:24, 21F

10/06 18:51, 6年前 , 22F
秘術的效果量很高,不給攻擊也是正常的
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10/06 18:53, 6年前 , 23F
至於有人問的帝7.....如果是三寶劍的話可惜沒能入手 (′
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10/06 18:53, 6年前 , 24F
・ω・‵)
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10/06 20:00, 6年前 , 25F
小丑到底要怎用(′・ω・‵)
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10/06 20:39, 6年前 , 26F
10/06 20:39, 26F

10/06 20:47, 6年前 , 27F
就是這片害我不會用(′・ω・‵)
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10/06 23:27, 6年前 , 28F
帝國真的一堆猛角,下次推出請記得把握機會抽阿
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10/07 13:32, 6年前 , 29F
(′・ω・‵) 滿滿的金龍兵
10/07 13:32, 29F

10/07 13:55, 6年前 , 30F
練滿的金龍兵很猛的R(?
10/07 13:55, 30F

10/07 19:23, 6年前 , 31F
話說有個地方沒修到 鍊金不是出擊有效是放隊伍有效
10/07 19:23, 31F

10/07 19:23, 6年前 , 32F
人不用下場
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10/07 19:27, 6年前 , 33F
我在懷疑他因為這個是靈氣 入場時就做了能力修正
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10/07 19:27, 6年前 , 34F
所以才會跟車車被動/職業主動等相疊
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10/07 19:27, 6年前 , 35F
出擊本來就是放隊伍阿,配置是要下場
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10/07 19:28, 6年前 , 36F
所以才會寫只要擺上去就好了,要下場會另外寫
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10/07 19:30, 6年前 , 37F
未公開老師已經弄出系統區別了,所以算是另類的效果
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10/07 19:30, 6年前 , 38F
簡單講就是相反的DEBUFF
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※ 編輯: juiceson (122.116.169.24), 10/07/2017 19:31:55

10/07 19:32, 6年前 , 39F
為了避免誤會還是修正一下
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10/07 19:39, 6年前 , 40F
我通常習慣把出擊放隊伍簡化成出擊
10/07 19:39, 40F
※ 編輯: juiceson (122.116.169.24), 10/07/2017 19:42:56

10/07 19:51, 6年前 , 41F
不然就很乾脆的照原文寫出擊為隊伍成員時
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10/07 20:08, 6年前 , 42F
反正大概就是用monster breaker的系統去寫的
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10/07 20:08, 6年前 , 43F
以往都是只有我方會有入場時的靈氣加權修正值
10/07 20:08, 43F

10/07 20:09, 6年前 , 44F
monster breaker之後開始出現對敵方的逆向加權
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10/07 20:11, 6年前 , 45F
以上是我自己猜的 最近開始上班超級沒時間看資料...
10/07 20:11, 45F

10/07 20:12, 6年前 , 46F
有BUFF自然有DEBUFF,只是不知道以後會不會開起大DEBFF
10/07 20:12, 46F

10/07 20:12, 6年前 , 47F
時代
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10/07 20:13, 6年前 , 48F
DEBUFF
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10/07 20:19, 6年前 , 49F
要看人數 對象 倍率 跟有沒有設定上限(搔頭
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10/07 20:21, 6年前 , 50F
反正就入場加權來說 以往敵人只有關卡跟小偷加權
10/07 20:21, 50F

10/07 20:21, 6年前 , 51F
王子軍的太多了懶得說
10/07 20:21, 51F

10/07 20:21, 6年前 , 52F
逆加權的話 敵人是最近開始會被王子軍debuff
10/07 20:21, 52F

10/07 20:21, 6年前 , 53F
然後雙方有時候都會被關卡特性惡整 這是共通 這樣
10/07 20:21, 53F

10/07 20:22, 6年前 , 54F
然後入場加權修正值跟場內buff的關係就...
10/07 20:22, 54F

10/07 20:23, 6年前 , 55F
入場加權是獨立一個系統所以分開計算且不衝突
10/07 20:23, 55F

10/07 20:23, 6年前 , 56F
大guy4這樣
10/07 20:23, 56F

10/08 11:41, 6年前 , 57F
沒大腿 外加才玩沒幾天 本身隊伍又完全不行
10/08 11:41, 57F
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