[心得][千年]白之帝國角色部分雜談
前言:
因為阿達瑪斯要再出現了,所以按照之前的約定來打心得文。
這篇文章會介紹目前有出現的白之帝國出身角色能力,
部分意見可能會帶有主觀性,盡量以客觀的角度去介紹和說明。
希望能透過這篇文章讓不了解帝國角色、想使用或想組以帝國為中心的隊伍的人參考。
介紹順序以稀有度低往高排列,同稀有度再分別以近距離和遠距離分開介紹。
稀有度為黑的角色有新手向的建議,讓想刷首抽的人可以參考。
以下正文開始
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銅
帝国歩兵ディルク
可惜你的稀有度不是銀,明明立繪和點陣不錯看的.......(′・ω・‵)
說是這樣,雖然本身因為稀有度的關係導致戰力不高,
但是其低cost又易入手的特性,在一些場合下(特別是限制帝國角色關卡)可以大量使用,
也可以當作初期抗RUSH的角色使用。
由於本身是帝國人,再加上職業是士兵,
所以搭配兵長和其他帝國BUFF下也能稍微強化。
銀
帝国重装歩兵ドワイト
帝國出身的重裝兵,技能是回復一。
雖然跟其他兩個防禦強化一的銀盾比,ドワイト本身並沒有爆發性的防禦力,
也沒有ダナン體力強化的高HP,但是有些情況下回復一可以獨撐單人線,
在缺乏補力的情況下也可以減輕補的負擔。
55等的被動是奇跡の盾,雖然是機率性的無效任何傷害,但是運氣好搭配回復一
可以撐下不少攻擊,同時也比其他銀盾能吃下魔法攻擊。
跟ディルク一樣能搭配兵長和其他帝國BUFF來強化自己。
之前能在平時的抽抽中可以看見,但是自從開設帝國池後就被移除了,
但是仍然可以在一些關卡中取得。
帝国天馬騎士クラーラ
銀天馬騎士,第一隻銀以下開技可以範圍攻擊的近距離角色。
因為開技可以飛行+小範圍攻擊,搭上職業特性可以一邊清掃RUSH一邊產C,
可以當作低稀有抗RUSH兼產C角色。
其技能跟リディ和エスタ一樣為ペガサスウイング,所以飛行時間也一樣長,
但是初動也比其他兩人長,再加上本身體質不高,所以要估好下場和開技時間,
只要飛上天能解決一半問題。
55等被動為ラッキーヒット,40%觸發1.6倍攻擊,觸發下去攻擊力不低,
可以加強清掃能力。
另外本身的魔法防禦有不低15,但HP不高也不能吃下太大的魔法傷害。
帝国騎士ルークス
銀帝國騎士,外型很像某哥布林殺手。
高cost高攻擊與防禦但HP稍低的擋2單位,
平時具有射程160的劍氣攻擊,算是防禦高的物理版魔法劍士。
技能帝国騎士の誓い,永續時間提升自己的攻擊力與防禦力,
搭配本身的能力具有長時間的高攻防,但是此技能的初動很長(可以搭ロゼット減緩),
所以通常熱好機也差不多打完關卡了,對於大討伐等長期性關卡能發揮不少力量。
55等被動為防御力アップ,自己防禦力1.1倍,讓自己提升更多的防禦能力。
在銀角中攻防很高,但是高C的關係所以不會太早放,
而且HP不高也不能撐太多的魔法傷害。
另外騎士の誓い再動也很長,要注意會麻痺的敵人。
帝国遊撃兵エリック
銀遊俠,第一隻可以放陷阱token和抗天氣的銀角。
陷阱在一些情況下可以用來牽制敵人,抗天氣也能防止各種天氣效果,
但稀有度的關係而不能覺醒,所以射程比一般的弓少20,要稍微注意。
技能是暗殺一,開技具有攻強+暗殺效果,雖然迴轉不高,
但用來當低稀有遠程暗殺角色具有奇效,特定情況下也能暗殺掉一些敵人。
55等的被動為影矢,20%機率可以擊出二連矢,間接提高攻擊輸出,
搭配暗殺一也可以提高暗殺的觸發率。
帝国付与魔術師ヒース
銀賦予,技能マジックウェポン跟其他兩個抽抽賦予一樣,
都是以自己不攻擊的代價,賦予範圍內我方其他角色轉變成魔法傷害,
另外開技的瞬間可以停止哥雷姆5秒。
因為稀有度的關係,所以cost比其他賦予術師來得低,
但不能覺醒所以也不能放哥雷姆,不過可以作為低稀有賦予和停哥雷姆的角色。
55等被動為出撃コスト減少,單純讓自己更輕量化。
他是目前帝國能打出魔法傷害的稀少角色之一,
也是能讓以物理傷害為中心的帝國軍轉變成魔法攻擊的人。
金
帝国竜人サーベイン
帝國龍兵,第一隻有援軍要請四的角色。
援軍要請四具有一次回20cost的效果,雖然瞬間產C效果很強,
但是龍族高C的特性通常關卡前面吃緊的時候無法初手下。
通常會用來在中盤時加速產C,如果本身隊伍偏向高cost取向時,
可以利用這點來加快布陣。
也可以搭配技覺的士兵,打魔界關卡或大討伐時一起協助產C,
本身的體質也很好,所以也能擋下部分攻擊力高的敵人或RUSH。
覺醒被動為竜人支配種,雖然降低自己10%的攻擊力與防禦力,
但也成為COST較低的龍兵,同時也保留超級龍兵的高HP,
在中COST的角色中算是HP很高的角色。
技能覺醒為白竜の陣備え,永久提高自身1.3倍防禦並回20cost,
之後變回援軍要請四。
讓自己變成穩定的高防禦角色,但是初動和再動會稍微延長一點,
如果只是想要當純產C的話可以不用特地技覺。
サーベイン在某些關卡下可以當作高體質的援軍角色(特別是研究塔四星),
由於在某次改版後不受魔界瘴氣影響,也可以單獨使用,
在魔界深層更是可以提高能力。
帝国水兵フレイ
帝國水兵,可愛的男孩子(王子和某飛機頭海賊曰)。
在16年五月生送中出現的二號角色,終於在十一月底中伴隨第一次帝國池中出現。
技能アサルトショット開技具有很快的遠距離攻擊速度,但是水兵本身在覺醒前
開技只能針對單體射擊,要等覺醒後開技才能變成範圍攻擊。
不過變成範圍攻擊後具有很好的攻擊效果,對付RUSH時有不錯的清場力(特別是魚人群)。
覺醒被動為ラッキーヒット,同樣以40%的機率觸發1.6倍攻擊,
搭配技能能加強清場力。
技能覺醒為ファーストアサルト,第一次額外附帶1.5倍攻擊,之後變回原本的技能,
算是當作初次性的爆發攻擊。
帝国重装砲兵ゲオルグ
霸氣的老兵,不擋人時攻擊具有射程300的金重裝砲兵。
技能為防御射撃,開技下去可以加強防禦能力,
同時射擊專注的特性下擋人時也能持續砲擊,
其特性也能利用爆炸的爆風來波及周遭其他敵人,算是具有兼具防守與攻擊的重裝單位。
覺醒被動為防御力アップ,自己防禦力1.1倍,
提升不少的防禦力,搭配覺醒高HP成長和技能也擁有不輸給粉盾的防禦力,
技能覺醒為戦場の死神,一次性的兩倍攻擊力與防禦力,
開下去爆發力很強,大幅加強攻擊與防禦能力,但只能開一次所以不利於打長期戰,
是否技覺看個人意願和隊伍取向。
重裝砲兵的C比一般的重盾高,覺醒也只能擋3,
但是攻擊能力比一般的重盾高不少。
鉑
帝国兵長リーゼロッテ
掉落關卡的鉑士兵,其易入手的關係所以很好降C,再加上技能是可以一次
回15cost的援軍要請三,所以對於很多玩家來說是最常使用的士兵。
覺醒被動是シールドブースト,出擊時提升職業為士兵和重盾的5%防禦和魔法防禦。
強力的隊長技,對於需要防禦能力的重盾來說支援性很高,自己本身也吃得到被動。
技能覺醒為援軍要請・攻防,開技下去具有不錯的攻擊與防禦,有些場合下可以對抗
前期強力的敵人,但是洗C能力會大幅惡化,關卡所需cost吃緊時布陣速度會很緩慢,
所以要技覺時通常會搭其他可以賺C的角色。
第二覺醒為ウォリアー,獲得20%的追擊與傷害無效化,並且提高自己三圍,
成為高戰力的角色,搭配援軍攻防也有不錯的效果。
另外她的cost在極限時比其他的白士兵高2C,通常要使用時請建議盡量降滿。
帝国天馬騎士イザベル
掉落關卡的鉑天馬騎士,好入手的AOE產C角色。
技能イカロスウイング擁有攻擊力強化+範圍攻擊的效果,在一些地方可以用來對抗
RUSH或產C效果,不過技能只能使用三次,所以要注意使用次數。
金以上天馬騎士本身的C不低,所以通常關卡跟サーベイン一樣無法初手下,
但是像大討伐等充裕的情況下就可以初手下人打C,在敵人多的時候打C效果很強,
因為可以對空,所以可以協助遠程單位攻擊飛行敵人。
覺醒被動是ペガサスライダー攻撃アップ,出擊時隊伍中的天馬騎士攻擊力+7%,
天馬騎士的隊長技,也稍微提升自己的攻擊力。
技能覺醒比較特殊,ダイダロスウイング具有1.4倍的攻擊,
之後變成ウイングチャージ,10秒攻擊0.8倍防禦力1.4倍。
跟技覺前的イカロスウイング比,好處是可以續飛,但飛完一次後會有一段
無法飛行的空窗期,雖然ウイングチャージ讓自己的攻擊能力下降,
但也換取不少的防禦能力,但是這兩個技能互相交替下也相當吃時間操控。
通常一般關卡下差不多可以飛完三次,技覺是專門給需要打長時間的關卡使用。
另外本身的魔法防禦也是15,但HP比クラーラ高一些,
所以能比她撐下更多的魔法傷害。
帝国神官戦士ルチア
掉落關卡的鉑神官戰士,技能エクスバトルヒール開技變成擋0,
具有攻擊力強化+專注治療的效果,在一些場合下可以利用技能來閃躲敵人。
覺醒被動是魔法耐性,自己的魔法防禦+10
由於神官戰士本身自帶魔防,跟被動疊下去具有不低的20魔防,
可以撐起不少的魔法傷害。
技能覺醒為ヒーリングスポット,具有永續擋0並專注治療的效果,
搭配本身不低的魔防和防禦,再加上可以專注補血,所以能當會自補的避雷針,
因為開技也有1.4倍攻擊,在遠程格配置不佳或無遠程格時可以當近距離的補師。
另外此技能不是自動發動,所以還是需要手動開技。
由於開技無法擋0的特性跟其他神官戰士有些不同,這點需要稍微注意一下。
備註:ルチア是帝國軍貴重又稀少的補師單位之一。
帝国騎士ヴィオラ
鉑帝國騎士,同樣也是兼具高cost高攻擊高防禦的短距離物理攻擊角色,
但HP一樣也偏低。
技能跟ルークス一樣具有無限時間提升自己攻防的帝国騎士の誓い,但是本身能力很高,
所以效果比ルークス好,初動也比較短,配置後過一段時間就會自動發動,
所以是ルークス的上位互換,同樣也是打長期關卡能發揮力量的角色。
覺醒被動為帝国の三宝剣,對惡魔、歐克與天使攻擊力1.2倍,
讓自己成為多種族特校,增加打點。
技能覺醒為インペリアルアサルト,30秒提高自身攻擊與防禦三倍,
同時射程提高1.5倍,之後變回帝国騎士の誓い。
效果很強烈的技能,1.5倍射程可以提高到240,可以打的地方也增加不少,
同時帝騎本身高能力搭技能下攻防可以破2000以上,可以坦下4000以上的傷害,
打特效種族也有可觀的傷害。
此外此技能初動為12.5秒,再動為25秒,發動速度大幅增加,
同時兼顧一般關卡與大討伐,泛用性上升不少。
ヴィオラ的HP一樣不高所以也不能擋下太多的魔法傷害,
雖然在2017/3/23開放覺醒,但HP成長還是不太高,要稍微注意,
不過單純抗物理攻擊也算是足夠。
帝国治癒士エリアス
試煉鉑補,帝國目前唯一的正規補。
平時補量是全鉑補中最低的,但技能インペリアルヒール縮減0.2倍的射程為代價,
換取高倍率的補量,使她擁有爆發性的補量,對於短時間需要撐下高傷害的情況下
非常強力。
覺醒被動是帝国治癒士の務め,提升帝國出身角色5%的HP和魔法防禦,
帝國的關鍵角色之一。
技能覺醒為インペリアルヒールΩ,擁有更高的倍率,
但是效果結束後會有自己減少50%HP的副作用,通常不用技能覺醒已經具有很高的補量。
第二覺醒為ハイエロファント,異常無效並提升大量三圍,
可以撐起毒沼等或持續傷害的地形關卡,同時也能抗麻痺效果。
エリアス:我回復力可以破7000!
帝国軍師レオナ
可以用400虹水晶交換的鉑後衛軍師,但只能出擊一位的限制角色。
攻擊力不低的後衛軍師,搭職業特性的二連射對於低防禦的敵人也有不小的輸出,
但前期的射程短,需要練到覺醒才有210的射程。
後衛軍師本身在配置時具有減少我方技能再動,效果隨著CC/覺醒而強化,
最多可以減少30%的再動時間,輔助性非常高。
此外後衛軍師覺醒後能力成長高,值得花資源去培養。
技能八卦の陣,發動瞬間回復我方全體HP(回復量等同於レオナ的攻擊力),
並且在短時間內讓我方全體75%的機率無效任何傷害。
救場力很高的技能,一次性的回血+免傷在應付強敵或大RUSH時可以減輕很多負擔。
覺醒被動是帝国軍師の号令,提升白之帝國出身角色7%的防禦力,
並配置時我方全體有5%的機率免疫任何傷害。
帝國的關鍵角色之一,其被動即使不搭帝國角仍然有效果,
雖然幾率低,但有時候觸發5%下去還是有擋下傷害的效果。
技能覺醒為八卦の陣・死門,雖然沒有回復效果,但取而代之是大幅提高自身的攻速,
搭上後衛軍師的二連擊有非常可觀的輸出,特別是對低防禦的敵人,
但是打高防禦的效果會有限,可以搭配賦予或舞孃來增加輸出。
技覺前後都有75%的傷害無效化,但是用法有所差異,是否技覺看個人隊伍而定。
由於目前後衛軍師能入手的管道不多,所以需要的時候可以交換一隻來用。
帝国遊撃兵ローザ
帝國鉑遊俠,神奇的藥草術。
エリック的上位版,技能是暗殺二的遊俠,覺醒射程具有跟弓一樣的260。
暗殺雖然不是主流的技能,但是有些時候可以當具有暗殺效果的攻強來用,
再加上本身是遠程單位,所以可以在遠處暗殺掉一些敵人。
覺醒被動是帝国薬草術,配置時我方全場每0.5秒回復10HP,
效果量跟天使の小癒し一樣,但是發動技能還是會有效果。
藥草術的回復對於減輕補的負擔非常有用,同時在一些會持續損血的場地或靈氣效果
下也能有效減緩。
技能覺醒為ヒュドラの矢毒,短時間的2倍攻擊+高機率暗殺,
雖然技能時間比暗殺二短,但是提升不少的攻擊力,
目前高機率的暗殺率為80%,對於暗殺係數不低的敵人可以有效的擊滅,
可以安全又遠遠的射殺。
藥草術對於序盤應付攻擊力不高的敵人也可以不用特定下補,
其跟弓一樣的C也適合初手下,技能又有效對抗麻煩但好暗殺的敵人,
陷阱又可以妨礙與牽制敵人,本身又可以無視天氣效果,
是個應用性很萬能的角色。
另外本身的攻擊速度意外的跟神森の守護妖精スプラ一樣快,
所以射速也跟其他遊俠稍微快一點。
帝国猟兵レーゼル
外型很像某作品的角色,鉑試煉魔物獵人,歐克殺手。
魔物獵人是具有遠射成高攻擊但射速低的職業,可以遠遠的射殺敵人。
技能対オーク弾具有攻擊力強化效果,另外對歐克種族的敵人具有額外攻擊特效,
並優先針對攻擊。
對於歐克而言傷害力很高的技能,即使防禦較高的勇士或黑歐克也能輕易打穿,
即使不針對歐克也具有高攻擊力的效果。
覺醒被動是追擊,20%的機率可以無硬直並繼續攻擊,
對於射速慢的魔物獵人來說效果不錯,雖然需要運氣,
但是運氣好的時候可以連續觸發,在短時間內可以造成更多的傷害。
技能覺醒為対オーク三連弾,雖然沒技覺前的攻擊倍率,迴轉率也惡化一些,
但換取三連射的能力。
對於本身攻擊力就很高的魔物獵人,即時打高防禦的敵人也可以造成不小的傷害。
對於歐克種族的敵人而言更是可以瞬間秒殺他們,搭上追擊更是有機率在短時間
內提升大量的傷害輸出。
帝国狙撃兵ラルフ
鉑魔物獵人,第四個抽抽鉑男角,真.哥布林殺手。
同樣也是具有遠射成高攻擊但射速低的角色,攻擊力比レーゼル高一點,
技能対ゴブリン速射弾,一定時間內提高射速,並有對哥布林種族有額外攻擊特效,
並優先針對攻擊。
效果跟悪魔ハンタードルチェ的技能一樣,不過是針對哥布林的版本,
開技下去提升不少射速,其種族特效有時候可以解決特別麻煩的哥布林(如黑哥不林弓)。
覺醒被動是必殺の一撃,20%的機率觸發1.9倍的攻擊,雖然本身射速慢不太好觸發,
但是觸發下去的攻擊力很高,即使高防禦的敵人也能打得穿。
搭配技能下去,對上高防禦的哥布林戰車,也可以擊出不小的傷害。
技能覺醒為対ゴブリン速射爆裂弾,雖然技能時間比原本的短5秒,
但是變成範圍攻擊,既能提升射速又有範圍攻擊,也可以當射程400的砲兵用。
也讓對RUSH能力低的魔物獵人也有應付手段,對付哥布林RUSH非常有效,
而且迴轉率不變,非常推薦技覺。
只要不排斥男性的話,ラルフ也是很強力的遠程攻擊角色。
黑
アンジェリーネ
帝國公主,元帝國皇室成員之一。
技能金剛鎌ハルパー具有無限時間的提升自己的防禦和減少全場敵人物理攻擊的效果,
對於高物理攻擊敵人能減少大量的攻擊力,同時也可以搭配咒術師、暗黑歐拉等其他
降低攻擊力效果的技能或職業特性(但是同樣減少物理攻擊的聖霊の護り不能重疊),
搭聖女イリス更是可以減輕很多物理傷害。
另外此技能的再動非常長(最短195秒),要特別注意會麻痺的敵人。
由於技能和好感的關係,加上基礎20的魔法防禦,
使アンジェリーネ成為平時防禦能力中最高的公主,
覺醒95等以上,搭王子的士氣高昂可以撐住秘銀哥雷姆的攻擊(只要HP+防禦大於4420)。
覺醒前的被動是初代王家の血統,帝國出身角色攻防+5%,
覺醒後變隠された神器の後継者,多加hP5%並自己能無視魔界能力低下效果。
帝國的關鍵角色之一,其BUFF對於白之帝國的角色來說非常重要。
技能覺醒為アダマスの神鎌,45秒內提升2.3倍的攻擊與防禦,
同時減少全場敵人25%的物理攻擊力,效果結束時自己會麻痺。
技覺後可以當強力的單擋用,其減少物理攻擊效果也具有很大的輔助性,
但是結束後會麻痺,再動有90秒,算是決戰用的技能。
技覺前後有所差異,依照個人的取向來選擇是否技覺。
對於刷首抽開場的人而言,
アンジェリーネ作為開場角色可以當另類的單坦+魔法攻擊角色使用,
其職業不用CC的關係,所以可以馬上灌滿好感而當即時戰力。
帝国剣士ジークリンデ
帝國劍聖,兩國演習討伐的七連絕刀好痛。
劍聖是技能能發動必殺技的職業,開技下去通常有很大的清場效果,
其本身體質也不錯,也可以當另類的單擋用。
技能奥義 乱れ七連絶刀,瞬間提高攻擊並對5名敵人連續砍七下(射程260),
開技下去具有很高的攻擊,並瞬間清掃一些敵人,應付強敵RUSH時具有很好的效果。
被動是攻撃力アップ,自己攻擊力1.1倍,單純提高自己的攻擊力。
覺醒被動變成剣聖武芸指南,出擊時我方全近戰攻擊力+10%,
非常強力的BUFF,對於主力是近戰系的隊伍而言更是提高不少的攻擊。
技能覺醒為秘奥義 不動七連絶刀,以4倍的攻擊隊一名敵人連續砍七下(射程也是260),
並短暫的定身一下。
雖然技覺後只能打單人,但是其4倍又連續七下的攻擊能秒不少敵人,
搭配各種角色和BUFF可以秒殺各種BOSS系的敵人。
對於刷首抽開場的人而言,
ジークリンデ的技能在前期能對BOSS造成很大的傷害,
在危急時開技下去救場和清掃能力也很高,其職業不用CC的關係,
所以成長高又可以灌馬上灌滿好感,可以當強力的即時戰力。
帝国重装砲兵エルミラ
帝國黑炮鎧,寢室好棒!(⊙ω⊙)
跟ゲオルグ比防禦能力稍低,但HP和攻擊能力高上不少,
技能マシーネンカノーネ具有長時間的攻擊+射擊專注,
平時具有穩定又高火力的近遠角色,對付RUSH效果也非常不錯。
被動是攻撃力アップ,自己攻擊力1.1倍,一樣單純強化攻擊力。
覺醒後變成迫撃の号令,配置時提升職業為重裝砲兵和帝國騎士的攻擊和防禦10%,
重裝砲兵和帝國騎士的隊長技,自己也能夠透過被動來提升攻防。
技能覺醒為シュツルムカノーネ,30秒擊出三次砲擊+射擊專注,
雖然沒有攻擊倍率,但三連射也間接提高不少輸出,
對付低防禦的敵人而言更是可以馬上轟殺。
其本身的坦力在HP上,覺醒滿等也可以擋下攻擊力4000的敵人。
對於刷首抽開場的人而言,
エルミラ具有不錯遠距離火力,前期防禦不高的敵人可以輕易的轟殺,
但是本身的C偏高,導致前面不太容易快速下場。
白の皇帝
白之帝國的皇帝,帝國篇的主人公。
可以直接升到99等的特殊角色,同時職業特性在配置時讓魔界瘴氣效果無效化,
對於沒有神器王子的而言也可以應付魔界關卡。
技能アダマスの神器雖然本身神器不完全的關係只能用一次,
但是擁有2倍的攻擊和250射程的遠距離貫通攻擊。
由於稀有度的關係所以下場可以立刻使用,短時間內具有強大的傷害,
無論拿來打BOSS、救場或清場都具有非常強大的效果。
被動是帝国の勇者,技能發動時全白之帝國角色攻防+25%,
帝國的中心角色,雖然只能發動一次,但是瞬間提高很大的攻擊力與防禦力,
對自己而言開技相當於2.5倍的攻擊和1.25倍的防禦,
隊伍如果有不少帝國角色更是可以提高能力,但是跟一些效果不能重疊。
皇帝本身的防禦力不低,當擋3的坦也很實用,
但是HP不高加上沒有活動時期有20的魔法防禦,不太能應付大量的魔法傷害。
另外皇帝只能出擊一位,同時也不能出擊強者的戰場。
新手向的建議:
自從皇帝可以交換後,現在可以透過刻水晶來交換,
由於是常設,所以可以在復刻關卡多打一些刻水晶來交換。
新手建議一定要換一隻皇帝,除了可以快速推關卡外,
也能應付魔界關卡。
以上未來有任何變化還會再去修改。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1490113222.A.05D.html
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※ 編輯: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 00:25:25
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已修改,還有任何問題可以提出。
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已修改,應該有弄好吧......
※ 編輯: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 01:26:46
※ 編輯: juiceson (1.163.188.24), 03/22/2017 01:27:38
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※ 編輯: juiceson (111.240.232.229), 10/06/2017 13:39:42