看板 [ DIABLO ]
討論串[心得] 掉寶機轉
共 8 篇文章
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推噓7(7推 0噓 31→)留言38則,0人參與, 最新作者ke1vin (球主)時間11年前 (2014/04/25 16:40), 編輯資訊
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其實之前某位版友有提過大家都被官方的掉寶 "時間" 一詞所誤導了. 我一時找不到這位版友是誰, 有人記得的話請幫我補充. 我們先來回顧一下官方關於臉黑系統的描述,. 細節我也沒記很清楚, 但大體就是. "不可能超過 10 小時連續沒光" (1). "希望資深玩家可以大約 1.5 小時一光" (2).
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推噓11(11推 0噓 40→)留言51則,0人參與, 最新作者hitsukix (胖胖)時間11年前 (2014/04/25 16:24), 編輯資訊
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打不到光只能來打屁. 目前宅等級335了 我的感覺也是接近那篇觀察. 平常都solo T1~T3居多 打團會打到T4~T5. 掉寶機制不會只寫一種(傳統老RPG才可能一種 指定怪掉指定寶 連機率都會跟你說). 以D3這種來說一定是一堆混著用. 1.時間機制:. 以一基數加上隨時間增加的函數,依裂喉和
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推噓47(47推 0噓 67→)留言114則,0人參與, 最新作者Dialysis (Chiquitia)時間11年前 (2014/04/25 15:37), 11年前編輯資訊
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整體而言,跨難度的掉寶密度相似,這有什麼啟發呢?. 首先,不管是岩巢或囚牢,白怪的掉寶率本來就不高,. 也就是說,照傳統的掉寶機轉來思考,出光密度應該很低。. 什麼是傳統掉寶機轉呢?. 傳統上,我們認為物品要先掉下原型,才有機會變成傳奇,. 比如,每掉100件裝,才會出一光,. 也就是說,出光數為掉
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