看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] D3 來吧,來收集一下大家的各種意見。
共 20 篇文章

推噓7(8推 1噓 13→)留言22則,0人參與, 最新作者OK8066889 (麟唄舞集)時間8年前 (2016/03/23 06:33), 8年前編輯資訊
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1.魔方 - 未萃取的傳奇特效裝備可以選擇不顯示在介面上. 2.材料 - 製作材料&寶石&大密石&鑰匙&裝置&器官等等改成跟血岩碎片一樣通貨的形式. 3.祭壇 - 增加祭壇種類. 例如小密或野外多一種血岩祭壇. 在效果持續時間內殺死的怪物,根據怪物是否為菁英&怪物血量&目前難度. 在死亡後會噴出少量
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推噓5(5推 0噓 16→)留言21則,0人參與, 最新作者oopsmamamiya ((˙(∞)˙))時間8年前 (2016/03/23 11:17), 編輯資訊
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其實我想針對的不是像前面文章的修BUG或者讓遊戲更流暢的設計. 我覺得D2其實並沒有很華麗或複雜(後期也是刷寶遊戲),卻帶給我不一樣的感動. 所以我想提出一些未來資料片或下一代走向的想法. 1. 人物美感設計. D3的畫面精緻,紙娃娃系統更進化了,不得不說我玩顏色跟塑型玩得很開心. 但空裝的時候有一
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間8年前 (2016/03/23 13:56), 8年前編輯資訊
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其實近期發過類似的文章,既然要整理,那就再發一次. 改良角色成長模式. 其實這個問題2.0就有了,只是現在的影響是2.0時期的千百倍. 那就是"無法獲得額外支援的技能或傳奇特效無用武之地". 這原因來自於後期那些大量加成的特效只能針對特定玩法. 技能只要沒有受到支援裝備的關愛或者關愛不足,就會在中後
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推噓9(9推 0噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者no1kk (心中在下雨)時間8年前 (2016/03/23 15:18), 8年前編輯資訊
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UI:. 1. 丟進倉庫的材料無論丟到哪一頁,都會自動跟原有的材料疊合. 2. 自動整理倉庫的按鈕,及物品遮罩 (顯示/不顯示某類型物品). 3. 所有的倉庫頁整合成一個. 4. 合成物品所需的材料不用從倉庫拿出來. 5. 拾取傳奇裝備有標記可以看到是否已經被卡奈魔方萃取. 6. 在主選單畫面控制倉
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推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 最新作者kolykoly (silence)時間8年前 (2016/03/23 22:46), 8年前編輯資訊
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1.資源系統(怒氣/密能/聖怒...etc)到底要不要改進?. 我一直覺得很鳥的是. 幾乎每套玩法配裝到最後幾乎都是規避資源系統. 要嘛減耗/要嘛提高資源進帳/要嘛衝高Dmg per Mana. 對BZ弄這個跟D2很不一樣. 結果還是大家想盡辦法繞過資源系統(連BZ自己後來新增的也幾乎是這樣...)
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