Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
※ 引述《ColdP (......)》之銘言:
: ※ 引述《john11894324 (不要叫我大蘋果)》之銘言:
: : 玩家人數會不會在這個設計下
: : 下降的很迅速?!
: : 另一方面,只在賽季實裝的惡疫魔心
: : 如果不轉移到非賽季
: : 非賽季角色會打的很便秘
: : 例如:沒有自動屍體或衰老的死靈
: : 非賽季有是不是被放生的疑慮
: 這樣看BZ決策是什麼, 他們自己也說過"會考慮把賽季的東西加入核心'。
: 也就是最後還是會看玩家社群的反應,
: 玩家整體期望賽季機制加入核心的話,
: 最後核心機制吸納一切慢慢膨脹也不是沒有可能。
: 別忘了賽季機制如果進了核心,
: 這個機制也將會出現在未來的賽季,
: 然後戰力就越來越膨脹了。
: 以PoE來說, 最早的幾年幾乎每個賽季機制最後都是直接加入核心;
: 然後就有人開始抱怨 "這樣核心不是越來越臃腫了嗎"
: "憑什麼不玩賽季的人能玩到新機制"
: "那麼肥胖的核心機制不是讓新玩家望之卻步嗎"
: 所謂一樣米飼百樣人, 當你滿足一群人的同時,
: 幾乎不可避免地會惹毛另外一群人。
我個人覺得哲衷是賽季東西能留到非賽季,然後絕版
應該說角色完整保留
但標註這是第幾季角色
該季東西只有該季角色能用
紀念品角色的概念
上次提有版友說這樣幾季後就通膨爆炸
不對啊
我第一季角色拿不到第二季東西就好啦
這樣講是對我來說
玩了一季後,魔心消失了
這角色和原本的哪有差
就是做白工啊
我不一定能代表多數
但應該也有不少人和我一樣
只喜歡能長久保存的
賽季結束賽季獨特都會消失
就沒什麼吸引力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.80.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690855691.A.CC1.html
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不會通膨啊
你第二季東西多屌都沒差
第一季的角色不能用啊
第一季角色就是只能把現有的魔心重複玩啊
魔心也只有第一季角色能用
怎麼會通膨?
角色和賽季物品設定第一季 第二季就好啦
※ 編輯: ckshchen (36.225.80.26 臺灣), 08/01/2023 10:22:11
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我是覺得很多東西當下看是廢物
以後就不一定
像我就告訴自己
總有一天我要讓那些瞧不起我的人發現...........他們是對的
※ 編輯: ckshchen (36.225.80.26 臺灣), 08/01/2023 10:24:13
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我是覺得不同季分勝負也是滿有意思的啦
而且這遊戲的pvp本來就沒很平衡
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我本來想說很簡單的技術吧
但我看向那個倉庫............恩.............
※ 編輯: ckshchen (36.225.80.26 臺灣), 08/01/2023 10:27:00
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和過往一樣,每個賽季結束後,所有角色都將轉移至永恆界域,供玩家隨時遊玩。暴雪預
計一年將有四次賽季,因此第一賽季開始後,大約也要到 10 月底後才會更換新的賽季。
那你一樣會不夠喔......
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這....好有說服力
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和過往一樣,每個賽季結束後,所有角色都將轉移至永恆界域,供玩家隨時遊玩。暴雪預
計一年將有四次賽季,因此第一賽季開始後,大約也要到 10 月底後才會更換新的賽季。
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和過往一樣,每個賽季結束後,所有角色都將轉移至永恆界域,供玩家隨時遊玩。暴雪預
計一年將有四次賽季,因此第一賽季開始後,大約也要到 10 月底後才會更換新的賽季。
哪有差別????
角色本來就會留下來啊
我講的就是魔心(賽季獨特)不要消失而已啊
只是限定只能這季角色用
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不管魔心留不留
現在都不會砍角啊
官方的說法啊,到底......
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58752/diablo-4-season-1-is-basically-ad
ding-super-gems
※ 編輯: ckshchen (114.136.218.138 臺灣), 08/01/2023 16:14:10
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留下來你自己選擇要砍哪隻啊
第幾賽季覺得好玩就留
不好玩就砍
不明白你的點
讓你有很多特色角自己取捨留什麼
vs
官方把賽季角全部變沒特色
所以你砍了不心疼後者這樣比較好就是了
而且正常來說
可以靠賣角色欄位賺錢的
這才是遊戲能永續的做法
雖然暴雪.......(再次看向倉庫)
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※ 編輯: ckshchen (114.136.218.138 臺灣), 08/01/2023 17:37:19
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