Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計

看板DIABLO作者 (尖酸苛博文)時間9月前 (2023/08/01 10:08), 9月前編輯推噓34(37376)
留言116則, 43人參與, 9月前最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述《ColdP (......)》之銘言: : ※ 引述《john11894324 (不要叫我大蘋果)》之銘言: : : 玩家人數會不會在這個設計下 : : 下降的很迅速?! : : 另一方面,只在賽季實裝的惡疫魔心 : : 如果不轉移到非賽季 : : 非賽季角色會打的很便秘 : : 例如:沒有自動屍體或衰老的死靈 : : 非賽季有是不是被放生的疑慮 : 這樣看BZ決策是什麼, 他們自己也說過"會考慮把賽季的東西加入核心'。 : 也就是最後還是會看玩家社群的反應, : 玩家整體期望賽季機制加入核心的話, : 最後核心機制吸納一切慢慢膨脹也不是沒有可能。 : 別忘了賽季機制如果進了核心, : 這個機制也將會出現在未來的賽季, : 然後戰力就越來越膨脹了。 : 以PoE來說, 最早的幾年幾乎每個賽季機制最後都是直接加入核心; : 然後就有人開始抱怨 "這樣核心不是越來越臃腫了嗎" : "憑什麼不玩賽季的人能玩到新機制" : "那麼肥胖的核心機制不是讓新玩家望之卻步嗎" : 所謂一樣米飼百樣人, 當你滿足一群人的同時, : 幾乎不可避免地會惹毛另外一群人。 我個人覺得哲衷是賽季東西能留到非賽季,然後絕版 應該說角色完整保留 但標註這是第幾季角色 該季東西只有該季角色能用 紀念品角色的概念 上次提有版友說這樣幾季後就通膨爆炸 不對啊 我第一季角色拿不到第二季東西就好啦 這樣講是對我來說 玩了一季後,魔心消失了 這角色和原本的哪有差 就是做白工啊 我不一定能代表多數 但應該也有不少人和我一樣 只喜歡能長久保存的 賽季結束賽季獨特都會消失 就沒什麼吸引力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.80.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690855691.A.CC1.html

08/01 10:19, 9月前 , 1F
饒了暴雪吧 團隊才9000人做不出你的要求
08/01 10:19, 1F

08/01 10:20, 9月前 , 2F
你只解決的倉庫爆炸的問題 沒解決戰力通膨的問題啊
08/01 10:20, 2F
不會通膨啊 你第二季東西多屌都沒差 第一季的角色不能用啊 第一季角色就是只能把現有的魔心重複玩啊 魔心也只有第一季角色能用 怎麼會通膨? 角色和賽季物品設定第一季 第二季就好啦 ※ 編輯: ckshchen (36.225.80.26 臺灣), 08/01/2023 10:22:11

08/01 10:21, 9月前 , 3F
他只留獨特暗金給你
08/01 10:21, 3F

08/01 10:21, 9月前 , 4F
除非那個暗金能衍生新的BUILD,不然沒意義
08/01 10:21, 4F
我是覺得很多東西當下看是廢物 以後就不一定 像我就告訴自己 總有一天我要讓那些瞧不起我的人發現...........他們是對的 ※ 編輯: ckshchen (36.225.80.26 臺灣), 08/01/2023 10:24:13

08/01 10:23, 9月前 , 5F
你跑去pvp不就會遇到問題了 哪裡沒差
08/01 10:23, 5F
我是覺得不同季分勝負也是滿有意思的啦 而且這遊戲的pvp本來就沒很平衡

08/01 10:25, 9月前 , 6F
你還是饒了暴雪吧 下永恆的角色還得分第一季 第二季
08/01 10:25, 6F

08/01 10:25, 9月前 , 7F
第幾季下永恆的 裝備不能混到
08/01 10:25, 7F
我本來想說很簡單的技術吧 但我看向那個倉庫............恩............. ※ 編輯: ckshchen (36.225.80.26 臺灣), 08/01/2023 10:27:00

08/01 10:26, 9月前 , 8F
一樓XD
08/01 10:26, 8F

08/01 10:27, 9月前 , 9F
就算我每季都只玩野蠻人 角色欄位也不夠啊
08/01 10:27, 9F
和過往一樣,每個賽季結束後,所有角色都將轉移至永恆界域,供玩家隨時遊玩。暴雪預 計一年將有四次賽季,因此第一賽季開始後,大約也要到 10 月底後才會更換新的賽季。 那你一樣會不夠喔......

08/01 10:31, 9月前 , 10F
遊戲公司來說,九千人一個遊戲算是龐然大物了....
08/01 10:31, 10F

08/01 10:31, 9月前 , 11F
而且這是打算永恆永遠玩不到 如果DLC會用到永恆角色
08/01 10:31, 11F

08/01 10:31, 9月前 , 12F
每季戰力不均保證再一次被罵慘
08/01 10:31, 12F

08/01 10:34, 9月前 , 13F
WOW的版本特色 很多也是過季變灰字垃圾 別想太多了
08/01 10:34, 13F

08/01 10:35, 9月前 , 14F
舊東西留著會引發的問題不知道有多少 砍掉比較實在
08/01 10:35, 14F

08/01 10:42, 9月前 , 15F
這款遊戲我深深感覺到,賽季外的都是放生垃圾
08/01 10:42, 15F

08/01 10:42, 9月前 , 16F
像這次大砍,就是不用插魔心的無印就已經太強
08/01 10:42, 16F

08/01 10:43, 9月前 , 17F
導致出了魔心也改不了BUILD還加速玩家高層游泳
08/01 10:43, 17F

08/01 10:44, 9月前 , 18F
同季的平衡都很難做了何況是不同季的機制混在一起?
08/01 10:44, 18F

08/01 10:44, 9月前 , 19F
所以一刀砍到你永恆版玩不下去
08/01 10:44, 19F

08/01 10:44, 9月前 , 20F
說打不到舊的就沒事了我看你是沒搞懂人性
08/01 10:44, 20F

08/01 10:44, 9月前 , 21F
然後再放OP魔心去讓賽季可以繼續增加營收
08/01 10:44, 21F

08/01 10:45, 9月前 , 22F
連個倉庫擴充都不行了 別為難人家
08/01 10:45, 22F
這....好有說服力

08/01 10:46, 9月前 , 23F
我的想法是,想玩下去就每季練一個不同職業
08/01 10:46, 23F

08/01 10:46, 9月前 , 24F
這樣弄角色欄位要幾格啊
08/01 10:46, 24F
和過往一樣,每個賽季結束後,所有角色都將轉移至永恆界域,供玩家隨時遊玩。暴雪預 計一年將有四次賽季,因此第一賽季開始後,大約也要到 10 月底後才會更換新的賽季。

08/01 10:47, 9月前 , 25F
這樣至少可以玩個一兩年不會太膩
08/01 10:47, 25F

08/01 10:47, 9月前 , 26F
然後每個賽季都有獨特的OP效果,玩起來也不會便秘
08/01 10:47, 26F

08/01 10:49, 9月前 , 27F
你角色欄位要100個?
08/01 10:49, 27F
和過往一樣,每個賽季結束後,所有角色都將轉移至永恆界域,供玩家隨時遊玩。暴雪預 計一年將有四次賽季,因此第一賽季開始後,大約也要到 10 月底後才會更換新的賽季。 哪有差別???? 角色本來就會留下來啊 我講的就是魔心(賽季獨特)不要消失而已啊 只是限定只能這季角色用

08/01 10:50, 9月前 , 28F
簡單來說,這對暴雪團隊來說太困難了,饒了那些低
08/01 10:50, 28F

08/01 10:50, 9月前 , 29F
能吧
08/01 10:50, 29F

08/01 10:53, 9月前 , 30F
過了賽季後,角色就可以砍了啦
08/01 10:53, 30F

08/01 10:53, 9月前 , 31F
擺在永恆你只是開起來去逛街割草
08/01 10:53, 31F
還有 48 則推文
還有 5 段內文
08/01 14:20, 9月前 , 80F
魔心還複雜 乾脆玩貪吃蛇好了
08/01 14:20, 80F

08/01 14:26, 9月前 , 81F
你講的東西光資料庫要多大..
08/01 14:26, 81F

08/01 14:46, 9月前 , 82F
先不說這樣分開資料量有多大,那之後組隊還要分同賽
08/01 14:46, 82F

08/01 14:47, 9月前 , 83F
季角色才能組隊?還是可跟別賽季角色組隊
08/01 14:47, 83F

08/01 14:48, 9月前 , 84F
只限同賽季的話這樣是不是有人數太少的問題
08/01 14:48, 84F

08/01 14:49, 9月前 , 85F
可以跟別賽季角色組隊,那地圖機制該怎麼算跟切換
08/01 14:49, 85F

08/01 14:51, 9月前 , 86F
還有第N賽季的人用的機制,跟M賽季或其他賽季會不會
08/01 14:51, 86F

08/01 14:52, 9月前 , 87F
產生什麼奇怪情況,光是要修這些他們就炸了吧
08/01 14:52, 87F

08/01 14:57, 9月前 , 88F
強制專家 賽忌後角色全部被消失
08/01 14:57, 88F

08/01 15:05, 9月前 , 89F
其實魔心就是三個附加的傳奇辭綴
08/01 15:05, 89F

08/01 15:05, 9月前 , 90F
直接看YT和討論,基本上該裝什麼很快就知道了
08/01 15:05, 90F

08/01 15:06, 9月前 , 91F
說實話,也就花幾個小時就確定的東西
08/01 15:06, 91F

08/01 15:06, 9月前 , 92F
而且還有可重置的洗魔心任務
08/01 15:06, 92F

08/01 15:06, 9月前 , 93F
算是......很親民的賽季任務
08/01 15:06, 93F

08/01 15:40, 9月前 , 94F
現在人物欄位10,如果每季玩一隻野蠻人
08/01 15:40, 94F

08/01 15:40, 9月前 , 95F
10季後一樣爆阿
08/01 15:40, 95F

08/01 15:47, 9月前 , 96F
沒保留就能砍角色啦
08/01 15:47, 96F

08/01 16:07, 9月前 , 97F
原po說東西保留 只限該季人物用 那就不會砍角了
08/01 16:07, 97F
https://i.imgur.com/WUPhXSy.jpg
不管魔心留不留 現在都不會砍角啊 官方的說法啊,到底...... https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58752/diablo-4-season-1-is-basically-ad ding-super-gems ※ 編輯: ckshchen (114.136.218.138 臺灣), 08/01/2023 16:14:10 ※ 編輯: ckshchen (114.136.218.138 臺灣), 08/01/2023 16:15:41

08/01 17:08, 9月前 , 98F
官方不會砍角你可以砍啊 留下來怎麼砍?
08/01 17:08, 98F

08/01 17:08, 9月前 , 99F
現在這樣結束你當然就把重複的角色砍掉啦 你要那麼
08/01 17:08, 99F

08/01 17:08, 9月前 , 100F
多隻永恆的角色幹麻?
08/01 17:08, 100F
留下來你自己選擇要砍哪隻啊 第幾賽季覺得好玩就留 不好玩就砍 不明白你的點 讓你有很多特色角自己取捨留什麼 vs 官方把賽季角全部變沒特色 所以你砍了不心疼後者這樣比較好就是了 而且正常來說 可以靠賣角色欄位賺錢的 這才是遊戲能永續的做法 雖然暴雪.......(再次看向倉庫)

08/01 17:31, 9月前 , 101F
d3賽季不就這樣,到時角色太多轉生進賽季從0開始
08/01 17:31, 101F
※ 編輯: ckshchen (114.136.218.138 臺灣), 08/01/2023 17:37:19 ※ 編輯: ckshchen (114.136.218.138 臺灣), 08/01/2023 17:44:10

08/01 18:48, 9月前 , 102F
感覺你的想法蠻不錯的,實作應該也不難:人物跟裝
08/01 18:48, 102F

08/01 18:48, 9月前 , 103F
備都多標記個 flag 註記哪一季的,人物要裝備時多
08/01 18:48, 103F

08/01 18:48, 9月前 , 104F
判斷 flag 要為空或是等於自身
08/01 18:48, 104F

08/01 18:56, 9月前 , 105F
感謝理解和支持,我就是想了想覺得不會有大礙
08/01 18:56, 105F

08/01 19:06, 9月前 , 106F
不過如果我是 pm 可能不會下這個決定,因為有可能
08/01 19:06, 106F

08/01 19:06, 9月前 , 107F
會侷限賽季之後的發展,或達不到你想要保留人物特
08/01 19:06, 107F

08/01 19:06, 9月前 , 108F
色的需求了。例如假設某次賽季規劃了人物跟大世界
08/01 19:06, 108F

08/01 19:06, 9月前 , 109F
的一些互動變化,就做不到了。
08/01 19:06, 109F

08/02 10:57, 9月前 , 110F
那不同季的角色一起打怪會不會有bug,PVP會不會有
08/02 10:57, 110F

08/02 10:57, 9月前 , 111F
bug,每季工作量激增,你覺得有趣工程師覺得想死,
08/02 10:57, 111F

08/02 10:57, 9月前 , 112F
然後老闆覺得玩三小永恆通通去玩新賽季
08/02 10:57, 112F

08/02 14:25, 9月前 , 113F
通通去玩賽季不就是賽季的目標嗎= =?
08/02 14:25, 113F

08/02 14:25, 9月前 , 114F
還有除非技能有buff讓隊友也變強 不然怎麼會有bug
08/02 14:25, 114F

08/02 14:26, 9月前 , 115F
PVP一直以來都沒辦法平衡 純永恆也是有強弱角
08/02 14:26, 115F

08/03 19:09, 9月前 , 116F
9000人小團隊太難了 別為難他們
08/03 19:09, 116F
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