Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 惡疫魔賽季

看板DIABLO作者 (小可憐)時間9月前 (2023/07/22 04:17), 9月前編輯推噓36(37150)
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Diablo 4 Patch 1.1.0 Campfire Chat Summary https://www.wowhead.com/diablo-4/news/334223 Diablo IV Campfire Chat - Season of the Malignant- July 2023 https://www.youtube.com/watch?v=gZuG4Yng4bY
Wowhead 整理比較大綱的內容如下 細節有興趣可以直接點原影片聽 devs 怎麼說 ===== 一、Patch 1.1.1 - There will be another Developer Livestream next Friday to discuss Patch 1.1.1. 下週五會再開一台實況討論 1.1.1 版本更新 - Sorcerer and Barbarians buffs will be the primary focus of this Patch. 這次更新改版會著重在魔法使和野蠻人的 buff - Monster density will be increased in Nightmare Dungeons and during Helltides. 惡夢地城跟地獄浪潮的怪物密度會增加 - There will be an additional Stash tab. 倉庫會多實裝一頁 - Elixir stack size will be increased to 99. 靈藥最大堆疊數量會增加到 99 - Respec costs will be decreased by 40%. 重置技能等級的消耗降低 40% - Level 50 - 100 experience will be adjusted so that leveling will become easier. 50 到 100 等的經驗值會被調整讓升級更容易 - Patch 1.1.1 should be released within the next couple of weeks. 1.1.1 版本更新會在數週內上線 二、未來如何處理更新 How Updates Will be Handled Going Forward - When making changes to increase build diversity, let some builds be overpowered until we have provided compelling alternatives. 增加流派多樣性時 在我們提供更多吸引人的選擇之前 會先讓某些流派保持 OP 強度 - These meta changes will occur at predictable times, like the start of a Season. 這些 meta 更新會在可預期的時間發生 例如新賽季開始 - In situations where a bug is causing game-breaking damage or crashes, we'll still react quickly. 但如果是有 bug 會導致傷害破表或遊戲被玩壞 我們還是會快速反應處理 - Patch notes will be communicated at least a week before the actual patch is available. 以後版本更新說明文會在更新實裝至少一週前就公布 三、職責說明 Diablo 4 Mission Statement - A wide variety of viable builds to discover, put together, and optimize, across all five classes. 提供所有職業能發掘不同流派、統整並不斷改進的多元選擇 - New items and powers every season to keep the game fresh and increase build variety. 每個賽季都提供新裝備和新能力來保持遊戲新鮮感和流派多樣性 - Continually evolving endgame content with high monster density for powerful builds to mow down and activities to challenge your build. 持續發展 endgame 內容 提高怪物密度讓強力流派能挑戰 - Make the game more fun for players. 讓玩家覺得遊戲更好玩 四、易傷 Vulnerable Damage - Vulnerable Damage was nerfed because it was overused in almost every endgame build. 易傷被 nerf 是因為幾乎每個 endgame 流派都要用到 - Tuning changes will continue to be made in order to make Vulnerable Damage more equal to other sources of damage. 未來會繼續調整 目的是為了讓易傷跟其他來源的增傷更等價一點 五、惡夢地城 Nightmare Dungeons - Nightmare Dungeons are considered too difficult. 惡夢地城難度太高 - Nightmare Dungeons will be re-balanced so that in the future Tier 100 Dungeons will be more similar to the difficulty level of Tier 70 Nightmare Dungeons now. 惡夢地城會被重新平衡 未來 100 層的難度大概會跟現在的 70 層難度差不多 - A Hotfix will be coming out later today to decrease the difficulty of high Tier Nightmare Dungeons. 今天晚點就會有 hotfix 去降低高層惡夢地城的難度 六、削弱玩家戰力 Nerfs to Player Power - The developers have stated that there will not be a patch that nerfs classes this hard ever again. 開發人員有提到以後不會再一次砍這麼重了 - Cooldown Reduction was changed because it was considered the most powerful stat in the game. 冷卻時間減免被砍是因為這被認為是遊戲中最強的屬性數值 七、Season 2 - There will be a new Endgame activity (i.e. Nightmare Dungeon, Whispers, World Boss, etc.) added in Season 2. S2 會有新的 endgame 要素加入遊戲 (類似 惡夢地城 低語 世界王等) - There will be more options to target-farm Uniques in Season 2. S2 會有更多選項可以針對暗金獨特裝刷 - Resistances will be reworked as a part of Season 2. 抗性重製會是 S2 內容之一 八、未來更新 Future Updates - There will be additional updates after Patch 1.1.1 and before Season 2. 在 1.1.1 版之後 和 S2 賽季之前 還會有額外的幾次更新 - Leaderboards are planned for Season 3. 排行榜預計在 S3 做 - There will be opportunities to re-fight Campaign bosses in the future. 未來可能會有機會能重打主線 boss - Players will have more opportunities to acquire Uber Uniques in the future. 未來玩家會更有機會取得超稀有獨特裝 ===== 可以先想好下週五要在官方聊天室刷什麼了 KEKW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.64.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1689970651.A.CE7.html ※ 編輯: a2364983 (220.130.64.29 臺灣), 07/22/2023 04:20:21

07/22 04:23, 9月前 , 1F
易傷要改就是底層算式直接大改 只砍數值有屁用
07/22 04:23, 1F

07/22 04:23, 9月前 , 2F
想問開發人員媽媽可安好
07/22 04:23, 2F

07/22 04:23, 9月前 , 3F
乘的東西要怎麼跟加的平起平坐 這遊戲不是你們做的?
07/22 04:23, 3F

07/22 04:24, 9月前 , 4F
他傷害公式不改就不太可能篩掉易傷跟爆傷
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07/22 04:24, 9月前 , 5F
當初傷害計算就不要搞什麼加法乘法啊 馬的搞了個
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07/22 04:25, 9月前 , 6F
乘法區出來,又不准玩家堆乘法區增傷
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07/22 04:35, 9月前 , 7F
讓玩家覺得遊戲更好玩 XDDDDDDD 好喔
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07/22 04:37, 9月前 , 8F
先冷靜 那個我不知道是原話還是 Wowhead 在臭 KEKW
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07/22 04:40, 9月前 , 9F
1.1.1 會在數周後上線 一個賽季約12周...故12周上線
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07/22 04:50, 9月前 , 10F
以後不會大刀?等改好了再玩吧,什麼狗屎玩意
07/22 04:50, 10F

07/22 05:00, 9月前 , 11F
數週(12週)後上線 法師準備飛天 要練要快
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07/22 05:06, 9月前 , 12F
不會12週啦 他們說verysoon 我猜應該2~3週
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07/22 05:13, 9月前 , 13F
不 純砍數值就是有用的 這是個機會成本的問題
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07/22 05:14, 9月前 , 14F
舉個極端一點的例子, 如果今天A傷詞條的數值是B傷詞
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07/22 05:15, 9月前 , 15F
幹 開個營火伺服器就掛了 可惡啊啊啊枉費我早起
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07/22 05:15, 9月前 , 16F
條的2-3倍, 疊B傷就變成蠢事了
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07/22 05:18, 9月前 , 17F
PSN上新版本要先送審核, 從PoE的經驗來看這審核時間
07/22 05:18, 17F

07/22 05:20, 9月前 , 18F
會要2-3周。所以如果是個有新版本號的改動, 除非BZ
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07/22 05:21, 9月前 , 19F
已經提早送審, 不然不大可能幾天後就上線
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07/22 05:22, 9月前 , 20F
半小時前用一個殘暴惡疫魔召喚器,召喚並打爆殘暴惡
07/22 05:22, 20F

07/22 05:22, 9月前 , 21F
疫魔,拿完東西還沒出地城就斷線,現在好不容易又連
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07/22 05:22, 9月前 , 22F
上,打到的東西、召喚器,通通都沒有了,這個伺服
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07/22 05:22, 9月前 , 23F
器實在是…
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07/22 05:32, 9月前 , 24F
12週 賽季都結束了 XD
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07/22 05:39, 9月前 , 25F
巴哈那邊說大概下禮拜營火結束過幾天就會上1.1.1
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07/22 05:39, 9月前 , 26F
大概啦
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07/22 05:53, 9月前 , 27F
法師玩到50級了 打一下傷害都還在三位數 受不了
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07/22 05:55, 9月前 , 28F
樓上別玩法師了 先玩死靈爽一下 等法師buff再回來
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07/22 05:55, 9月前 , 29F
07/22 05:55, 29F

07/22 06:20, 9月前 , 30F
死靈血系三十不到就一發3000了,法師是多段拆開才那
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07/22 06:20, 9月前 , 31F
樣?
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07/22 06:24, 9月前 , 32F
死靈真的太猛了 且玩且珍惜
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07/22 06:24, 9月前 , 33F
54等就世界四了 屌虐沉淪魔殿
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07/22 06:30, 9月前 , 34F
野蠻不死只是凋零之超想問候設計者全家
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07/22 06:34, 9月前 , 35F
整篇發言活像是第一次做遊戲
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07/22 06:36, 9月前 , 36F
倉庫多一頁給你放魔心的啦
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07/22 06:42, 9月前 , 37F
翻譯:在做了在做了我很忙
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07/22 06:45, 9月前 , 38F
- Make the game more fun for players
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07/22 06:49, 9月前 , 39F

07/22 06:55, 9月前 , 40F
馬上傳奇特效怎麼改都沒用 基礎傷害至少要加強2倍
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07/22 06:55, 9月前 , 41F
看打建築的速度就知道有多慘了
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07/22 06:55, 9月前 , 42F
法師
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07/22 07:09, 9月前 , 43F
你各位了解POE玩家的痛苦了嗎XDDDD
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07/22 07:09, 9月前 , 44F
一堆都是自己之前說絕對不會這季改的項目 現在又可
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07/22 07:09, 9月前 , 45F
以改了? 又不用審核了? 現在就是把玩家當白癡就
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07/22 07:09, 9月前 , 46F
是了? 一定要吵翻天才願意給玩家?
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07/22 07:09, 9月前 , 47F
不過說真的 POE melee爛到有剩我還是每季物理melee
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07/22 07:26, 9月前 , 48F
腐化寶石可以另外獨立一頁放嗎還嫌包包不夠小....
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07/22 07:47, 9月前 , 49F
poe最爛的是self cast,近戰撐高攻速還可以靠走位救
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07/22 07:59, 9月前 , 50F
比poe還慘吧。poe近戰在不濟還可以跑跑機制囤積通貨
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07/22 07:59, 9月前 , 51F
。d4可能某天被砍死,reroll發現已經輸人200小時了
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07/22 08:05, 9月前 , 52F
A couple weeks就是兩週
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07/22 08:15, 9月前 , 53F
看不懂倉庫給這麼小氣的理由,甚至還不願意用賣的
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07/22 08:23, 9月前 , 54F
傷害計算公式整個要改過啦 獨立乘區就那幾個
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07/22 08:24, 9月前 , 55F
壓制 特定條件增傷的本來就該在獨立乘區 結果跟爆
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07/22 08:24, 9月前 , 56F
傷放一起
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07/22 08:51, 9月前 , 57F
不會”再”砍那麼重XD這次都已經見骨了
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07/22 08:51, 9月前 , 58F
倉庫跟靈藥的部分倒是推啦,但寶石呢?
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07/22 08:58, 9月前 , 59F
我覺得nerf地城難度只是為了以後世界5鋪路而已
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07/22 08:59, 9月前 , 60F
以前w4打100層 w5還是打100層 沒有通膨問題
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07/22 09:05, 9月前 , 61F
前面a區給多 不會有人撐b的說法有問題 a區數值很大
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07/22 09:05, 9月前 , 62F
的情況下邊際效益很糟 b區反而會更接近真實增傷
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07/22 09:07, 9月前 , 63F
RO就是技能增傷給的很多 所以都在追求種族 屬性 體
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07/22 09:07, 9月前 , 64F
型增傷 D4是應該改善公式 現在傷害公式太簡單
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07/22 09:11, 9月前 , 65F
公式沒問題。是遊戲數值變化的太少。最後在配上方丈
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07/22 09:11, 9月前 , 66F
見不得人好的小心眼,就是現在的D4啦
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07/22 09:18, 9月前 , 67F
同一件裝備 易傷給4X 近距離給個6X 然後一個乘一個
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07/22 09:18, 9月前 , 68F
加法 就很白癡阿
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07/22 09:24, 9月前 , 69F
總結:未來未來未來未來
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07/22 09:30, 9月前 , 70F
看到S2、S3,現在才剛開S1,看來要有基本遊玩體驗
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07/22 09:30, 9月前 , 71F
大概要等半年了
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07/22 10:17, 9月前 , 72F
倉庫擺明就是不想給你
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07/22 10:33, 9月前 , 73F
看起來短期不會改僕從
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07/22 10:57, 9月前 , 74F
一堆自打臉更新,馬的智障
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07/22 11:07, 9月前 , 75F
倉庫頁至少給個兩頁吧 多了寶石只給一頁跟沒給一樣
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07/22 11:08, 9月前 , 76F
賣錢也好啊 我願意花錢買倉庫 這樣也不給
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07/22 11:20, 9月前 , 77F
這季還有惡意大便來來擠空間有夠白癡
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07/22 11:24, 9月前 , 78F
把影片看完真的傻眼,被問到為什麼離開地城要增加兩
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07/22 11:24, 9月前 , 79F
秒,結果支支吾吾不敢回答,只說我們把地城重置加回
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07/22 11:24, 9月前 , 80F
去了...
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07/22 11:27, 9月前 , 81F
以前會回答因為很酷 現在酷不起來了
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07/22 12:46, 9月前 , 82F
我勸暴雪最好讓天梯在S2就上..S3還有幾個人玩?
07/22 12:46, 82F

07/22 14:33, 9月前 , 83F
讓玩家玩的更開心 哈哈哈哈 笑死人
07/22 14:33, 83F

07/22 15:33, 9月前 , 84F
看到這種更新日程 我為什麼不等S2或S3更完善再玩?
07/22 15:33, 84F

07/22 15:35, 9月前 , 85F
這季我應該就把通行證解完拿獎勵就退了
07/22 15:35, 85F

07/22 15:35, 9月前 , 86F
反正每賽季都推倒重來 是你玩遊戲 不是被遊戲玩
07/22 15:35, 86F

07/22 19:55, 9月前 , 87F
要改也是幾週過後的事了,當現在玩野人的是笨蛋就
07/22 19:55, 87F

07/22 19:55, 9月前 , 88F
對了
07/22 19:55, 88F
文章代碼(AID): #1akkVRpd (DIABLO)
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