Re: [閒聊] D4旋風蠻練等.
這樣講好了.
剛才計算了一下.
跑一輪甚麼都不撿,不打尾王.
蜘蛛洞.
2:07.
經驗值30萬.
一路近乎滿怒,看到任何怪都捲過去捲過不理...
菁英捲到流血覆蓋她的血條就走.
不過當然這一趟沒有遇到"護盾"菁英.
護盾菁英很機車,通常要花10秒鐘打她.
(要拉開距離後再打....不然會一直免疫...
我沒有裝備"對無阻怪物"的增傷,所以護盾怪不好處理)
回怒裝備有 對敵控場+4怒
減怒兩個裝備22.x%
幸運觸發怒氣12.7%.
巔峰有 爆擊+3怒
再加上雙手垂專精.擊中10%回2怒
減CD裝備有
酋長-1.7最多6秒 13.7%冷卻時間縮短
雕紋 擊殺流血-1秒 怒吼-1.2秒
天賦方面就是有回怒全點.
要知道,現在地城的怪變成很稀疏.
所以太多地城很容易無法保持一路轉過去的狀況.
這點你要嘛就是放過怪不打,要嘛就是你要另外想辦法產怒氣.
CD在怎樣壓,你也需要一堆怪.
沒怪在旁邊給你吼,沒怪在旁邊被你緩,沒怪給你爆擊,沒怪給你命中.
你看到兩隻怪吼下去,那你那一輪CD至少跑1x秒起跳,運氣不好要跑15秒.
然後你捲了兩隻怪剛好就沒怒了...在遇到下一批你就 幹!!!
而如果放過兩隻怪.
對於要把怪清光的,你這邊放兩隻,那邊放三隻,湊一湊十幾隻.
再加上你打一打跑掉,然後躲在遠程的怪偶爾露一兩隻.
或是像蜘蛛人炸掉噴了一大四小蜘蛛...你已經跑掉沒清掉等等.
那你打到底最後也不會把怪聚給你.
最後聚怪我忘了到底是剩多少才會聚,12隻還是8隻的樣子.
剩太多他不會聚.
之前艾瑞督效率刷怪是只刷前面的8...並且8的話中間那條路是重疊的.
再加上野蠻人怒吼的嘲諷距離其實超過螢幕外.
因此艾瑞督速刷清怪徹底度很高.
但反觀一路走到底的奧杜爾,就很容易漏怪.
而你想不漏怪,那你清怪效率自然就會下降.
因此對旋風蠻而言不如打蜘蛛洞.
一路怒氣滿滿的無腦轉一圈.
看到任何怪都給他轉下去,不用思考怒的問題.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.96.130 (臺灣)
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有時候怪怪的.
明明在護罩裡面重轉,甚至普攻再轉也沒用.
所以通常是跑出去再跑進去重轉.
and...蜘蛛洞exp剛才又測了兩次...平均可以在35~40萬左右.
因為一路外圍轉一圈,所以每次"中間區域"引道的怪數量不一定.
so..看起來少的時候30,多的時候45...平均可以在逼近40左右..
而且是"不打回頭怪"
也就是屁股後面跟了一群蜘蛛是不打的.
因為你打感染的鄉民會有一小段回頭路.
那群蜘蛛是給你那段回頭路回怒+-CD用的.
野蠻人要跑得快,CD就要轉得快.
CD要轉得快,就要怪多.
大多數減CD,都跟怪有關.
因此蜘蛛洞蜘蛛人炸掉後產出的蜘蛛.
就都是你的"後勤儲備"怪物.
往前跑的時候不打,需要的時候回頭殺一下.
可以全程不斷怒+看到任何怪都清+CD重製很快.
尤其CD轉得快還可以維持狂暴狀態.
我狂暴時間延長57.7%.外加其他天賦雕紋等等.
因為狂暴可以產怒+傷害減免+增傷.
主要還有狂暴增加流血傷害的傳奇特效.
因此射後不理效應很強(流血傷害比直接傷害好疊高)
當然旋風蠻部知道為啥搞得那麼麻煩.
傷害基礎的流血開始.
之後狂暴,之後易傷.
有三支線要發展...再加上怒氣和回CD...共五個方向.
其他職業通常2~3個方向,我記得古毛死靈只要兩個方向.
所以在6x級的時候,旋風蠻因為狂暴和易傷還沒成型.主要都在湊怒氣和-CD.
傷害力實在有點卑微.
直到7x開始點易傷,傷害力才明顯大增.
8x以後傷害力就開始大幅往上跳躍.
PS.我指的傷害力是"對同等級怪物"的攻擊狀況
※ 編輯: ceca (61.227.96.130 臺灣), 06/15/2023 12:07:37
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