Re: [閒聊] D3的成功與失敗

看板DIABLO作者 (默非斯托)時間8年前 (2016/06/21 13:29), 8年前編輯推噓4(4013)
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※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之銘言: : D3從初代到資料片到現在 : 其實已經有很多大更動 : 大更動的幅度比1.03->1.14還多 : 然而始終覺得就是不夠吸引人 : 成功的地方我覺得是特效/畫面/流暢感/打擊感等等 : 然而遊戲性我覺得是相對差的 : 特別是遊戲動畫的插入更是讓節奏快不起來 : 打Diablo 馬瑟爾非常明顯 : 無法關掉得過場動畫讓人覺得煩躁 : 看的出來D3是想循WOW 把王拆成P1 P2 P3等等觸發不同技能 : 然而王雖然好像變化較大 可是也犧牲掉流暢性 : 對於本體是打寶的遊戲來說 節奏變得很差 : 想看看D2根本沒有劇情 大部分人就是開地獄關 : 然後去act1-5找各個高ilv的地方打寶 : D3的懸賞模式理論上應該要比較好 : 可是流暢性還是比較差... 就設計錯誤 ,變成爛game ,技能6格是為了配合家用主機的陰謀也猜中了 為了防詐騙,外掛, 把交易功能整個砍掉. 注定衰敗之路. 喔...還有人是說是Jay主導的關係... 不管如何, D3就是爛了. 2008年的試玩影片讓人很有期待感 沒想到正式推出之後被罵翻 劇情也沒做得很好 d2劇情還蠻完整的,要不要看而已. 迪卡凱恩都有說故事 看看D4會不會變好吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.109.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1466486988.A.C59.html ※ 編輯: MephistoH (59.120.109.150), 06/21/2016 13:32:55 ※ 編輯: MephistoH (59.120.109.150), 06/21/2016 13:33:52

06/21 14:43, , 1F
我怎覺得D3是砍交易後才變好的
06/21 14:43, 1F

06/21 15:14, , 2F
你小弟Diablo有仇要私下解決啦,大哥噹小弟對嗎XD
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06/21 15:24, , 3F
拍賣場前那個打寶體驗...真的是打寶,久久噴一件..
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06/21 15:28, , 4F
久久噴一件就算了,還是連主屬都歪的垃圾
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06/21 15:39, , 5F
大家都在說不能交易後變好玩,你偏要說砍交易很糟
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06/21 15:55, , 6F
拍賣場是黃裝時代 砍了之後才變成現在傳奇時代啊
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06/21 16:11, , 7F
交易時代打寶才傻 真的超神運才能打出高價物 守在
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拍賣場一星期贏過你刷一整個月
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06/21 16:53, , 9F
AH就是爛,農拍賣場比打怪花時間還不如不要玩
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06/21 17:36, , 10F
AH在的時候遊戲本身更爛啊,只有AH值得玩
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06/21 18:11, , 11F
不是砍掉交易才變好 是原本太爛了...
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交易好不好我沒意見 只是你想想初版無印D3沒交易
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06/21 19:48, , 13F
會變成好game嗎? 明顯是糞game
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06/21 19:48, , 14F
當然改到現在對我來說是個能定時回來玩的好無雙遊戲
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只是人氣也回不來了XD
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06/21 19:49, , 16F
早期的D3 不管有沒有AH都是糞 但那時期如果沒AH
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06/21 19:49, , 17F
就是糞中之糞了...
06/21 19:49, 17F
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