Re: [閒聊] D3的成功與失敗
※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之銘言:
: D3從初代到資料片到現在
: 其實已經有很多大更動
: 大更動的幅度比1.03->1.14還多
: 然而始終覺得就是不夠吸引人
: 成功的地方我覺得是特效/畫面/流暢感/打擊感等等
: 然而遊戲性我覺得是相對差的
: 特別是遊戲動畫的插入更是讓節奏快不起來
: 打Diablo 馬瑟爾非常明顯
: 無法關掉得過場動畫讓人覺得煩躁
: 看的出來D3是想循WOW 把王拆成P1 P2 P3等等觸發不同技能
: 然而王雖然好像變化較大 可是也犧牲掉流暢性
: 對於本體是打寶的遊戲來說 節奏變得很差
: 想看看D2根本沒有劇情 大部分人就是開地獄關
: 然後去act1-5找各個高ilv的地方打寶
: D3的懸賞模式理論上應該要比較好
: 可是流暢性還是比較差...
就設計錯誤 ,變成爛game ,技能6格是為了配合家用主機的陰謀也猜中了
為了防詐騙,外掛, 把交易功能整個砍掉.
注定衰敗之路. 喔...還有人是說是Jay主導的關係...
不管如何, D3就是爛了.
2008年的試玩影片讓人很有期待感
沒想到正式推出之後被罵翻
劇情也沒做得很好
d2劇情還蠻完整的,要不要看而已. 迪卡凱恩都有說故事
看看D4會不會變好吧.
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