Re: [幻想] 若巫醫祖套跟玉魂debug重做會變成...

看板DIABLO作者 (猥瑣)時間9年前 (2015/03/18 11:37), 編輯推噓3(3012)
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這篇比較長, 可以討論的東西也多, 就發一篇文來討論好了~ 順便補一下第一篇斷線的遺憾XDDDD : : ----------------------------------------------------------------------------- : 我的想法是 直接針對巫醫現有套裝的弱點直接下去做更動 : 玉魂師的戰甲: : 法術更動: 魂靈收割的每一個符文 都能直接產生各種屬性傷害600% : 2件: 法力恢復每秒+40 <-法回超重要的阿!! 蟲群又超耗魔.... : 4件: 獲得魂靈收割的所有符文 <- 類似雷蔻爾裝的概念 這樣單一屬性就有1200%傷害 : 5件: 魂靈收割會立即吸收你對敵人造成的持續傷害 立即產生剩餘的傷害 : 同時每收割一位敵人CD-1秒 <-以36以後 怪物的高血量來說...這不過分 : 改成這樣的話 : 1. 彌補法回不足 : 2. 收割的符文效果可以選擇兩倍 或者同時回血回魔 : 3. 玉魂裝需求-1件 增加配裝靈活度 不然固定綁羽蛇神..還蠻悶的 : 4. 每收割一隻怪 CD-1 彌補收割在高層傷害不足的地方 : 但即使改成這樣 打王還是很慢就是了..XD 比較具有亮點的提議是五件, 我比較好奇件數的原始物件模型是怎樣的, 如果可以更動那又何必拘濘於兩件四件六件這幾個數字,那這提議未來就有機會成立; 如果不能更動那也不意外大家都是這幾種件數配置。 畢竟玉魂最怕的就兩件事情出現, 第一件事情叫做輪轉技能達到無敵失效, 這東西因為無敵被拔, 所以輪轉的部分基本上還是要繼續等修正, 不然未來連生存都會是問題。 第二件事情叫做打單體的速度非常慢, 因為打單體若吃不到剝削或是祭壇, 會因為玉魂遊戲模式的關係, 造成給傷的時間差異非常巨大, 也是這次修正沒補足讓大家遺憾的地方。 CD-1不知道是全技能還是指收割? 這舉動幾乎等於內建剝削, 我是這樣看的: 如果是單指收割CDR, 那增傷解決了, 不過生存問題還是備受挑戰, 如果是全技能CDR, 確實就像剝削內建一樣, 遇到官方說的無敵得跑完,那保命問題還是在... 所以, 解決的辦法其實很簡單也很多各方意見, 最簡單的就像是, 某件數特效給予允許DOT技能疊傷就好了。 這選擇就有趣多了, 因為增傷幅度大不只多了玩樂的趣味性, 也因為多個玩法增加了其他裝備新效果出現的可能性。 另, 單技能增加傷害%當然也是可行的, 不過就是又再一次傷害提升而已, 有點像是遠古的意思,滿無趣的。 以上是就玉魂缺點,還有問題的地方。 : ---------------------------------------------------------------------- : 祖妮瑪莎的縈繞 : : 2件: 智力+800 全抗+200 <-這樣全抗+280 XDD : 4件: 每召喚一支鬼娃 傷害增加1% <-鬼娃全滿這樣傷害直接提升22% : 5件: 所有的鬼娃 會持續到他們死亡為止 <-鬼娃的血量減少 應該就比較平衡一點 : 當然鬼娃的屬性可以更多樣化是最好 : 但是每個符文的數量固定 特性可以作為化分 : 比方說 冰屬性的鬼娃 擊中敵人 速度-30% : 火屬性的鬼娃 擊中敵人 會引發燃燒 造成每秒200%的火焰傷害 持續3秒 : 毒屬性的鬼娃 擊中敵人 傷害-20% 鬼娃再減少血量確實會如版友說的, 大秘沒有未來, 因為43層以上就是一刀殺, 這非常現實。 不過重置鬼娃屬性我覺得很合理,該推! 應該可以直接修鬼娃大軍符文, 舉個例子, 像冰鬼娃那麼有特色卻那樣少隻, 非常不合理的設計。 : ---------------------------------------------------------------------- : 獄牙戰裝 : : 亡者之璧的符文通通改寫... : 無符文 : 從地面爬出一排28碼寬的殭屍攻擊周圍敵人 : 並在持續時間內造成每秒1200%的傷害 : 持續6秒 (物理傷害) 冷卻時間8秒 : 亡璧屍陣: 增加亡者之璧的範圍 傷害轉為毒屬性 : 無情之握: 亡者之璧可使敵人速度-30% 傷害-20% 並轉為冰屬性傷害 : 匍匐殭屍: 最多使爬出6隻殭屍爬出地面 攻擊附近的敵人 每次攻擊造成1500%武器傷害 : 群屍障壁: 召喚出一排殭屍嘲諷敵人 使敵人攻擊他們 持續時間延長12秒 : 群屍憤起: 燃燒的殭屍群直接爬出地面 使其周圍產生每秒300%的火焰傷害 : 攻擊時會造成1200%的武器傷害值的火焰傷害 : 2件: 亡者之璧會為你增加10%的護甲值 : 4件: 亡者之璧的冷卻時間減少2秒 : 6件: 在亡者之璧10碼內對敵人噴出毒液 在效果時間內產生每秒2000%的傷害 : 搭配武器: : 呼喚亡者 效果: 亡者之璧額外產生一隻巨屍 持續時間6秒 : 並造成每秒2500%的武器值傷害 : 改這樣子獄牙套裝終於有一點使用價值了... 講到獄牙就悲從中來, 這套實在是...... 遙想當初獄牙拿台灣地區第一名build是用舊莊OCD亡壁我就忍不住想噴爆BZ, 竟然被嘲諷了還不知道, 就是新配置完全是廢物才會找向舊裝啊, 還開開心心快快樂樂的公告頒獎, 我的天, 這實在丟臉死了。 這套應該本意是想走控制套沒錯, 但是就是亡壁技能設計差, 官方也無視其問題繼續搞, 弄出了更差的裝備詞綴 就變成這樣了。 巫醫裡的召魔者 或是 召魔者的快樂夥伴 就是在說這套。 目前亡壁缺點就是嘲諷高階怪物都不吃, 這問題很巨大, 會讓原本該坦住的怪物無視你的存在繼續扁人, 那這套的控制就算是廢了, 跟暈狗刀特效一樣悲催, 我當然還是希望要正念救獄牙啦, 增傷什麼的就隨風吧, 有小道消息是2.2之後的下一版會搞獄牙, 本來預計的2.2失敗了, 因為玉魂跟祖套這兩個強權流派/主流流派 遇到空前的大問題, 逼的設計組不得不先考慮這兩套的職業生存問題, 不搞就沒人玩巫醫, 導致獄牙這可憐的project一延再延。 : ------------------------------------------------------------------------------ : 題外話 : 我朋友玩家機版 : 順利通過100層了... : http://i.imgur.com/XnwO2hd.jpg
: 靠著BUG 把閃電華冠升到"2萬多級" : 然後裝備隨便配 反正有CDR就穿 搭配深淵魔物跟剝削死者 : 一路就靈行到底.... : 然後順利破過100級 : .............. : 我想說的是 要過100級 還要靠BUG 把閃電華冠升到"2萬多級" : 現在各職裝備傷害 還差太遠 ~不夠看~ 這是真的, 現在血量跟傷害還是修正過的, 不盡讓我想起霜燃武僧當初破台是多麽的強啊!!! 也難怪被nerf了一段時間XDDDDD 以上, 猥瑣感謝各位願意一起討論現有巫醫眾多裝備的缺失跟未來改動的可能性~ -- ▼▼▼▼ P幣~ 口卡口卡~ ▲▲▲▲ (古幣目睭口卡口卡兽犬~) ) )).. ( ︶ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.121.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1426649836.A.D08.html

03/18 12:51, , 1F
玉魂的話我已經盡量讓它強化又不失原本特色了XD
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已現今來說 用蕾寇爾的概念強化玉魂裝還是值得一戰
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03/18 12:53, , 3F
未來每個職業都不能無縫無敵了
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03/18 12:54, , 4F
我想BZ的用意在鼓勵大家多打團
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03/18 12:55, , 5F
鬼娃方面還有很多空間動 我只是提出一個點讓它職業
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03/18 12:55, , 6F
平衡XD
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獄牙裝要改成控場裝 我想會更吃力 前提是要及時扛
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的住怪
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03/18 18:09, , 9F
講到玉魂就有那麼一點哀傷……還記得當初bz宣稱要以
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玉魂套裝的強度來提高其他職業;bz倒也沒說謊,反而
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後來的套裝都站在玉魂的肩膀上往上爬的感覺 XD
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可以見得bz目前各職平衡是分頭進行然後砍出頭的幾個
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統整性不是很好
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樓上 在狩魔的掠奪者套裝被破解出有檔速之分後
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DH破壞者就橫行到現在了~
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