Re: [幻想] 若巫醫祖套跟玉魂debug重做會變成...
※ 引述《Vipasyin (猥瑣)》:
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我的想法是 直接針對巫醫現有套裝的弱點直接下去做更動
玉魂師的戰甲:
法術更動: 魂靈收割的每一個符文 都能直接產生各種屬性傷害600%
2件: 法力恢復每秒+40 <-法回超重要的阿!! 蟲群又超耗魔....
4件: 獲得魂靈收割的所有符文 <- 類似雷蔻爾裝的概念 這樣單一屬性就有1200%傷害
5件: 魂靈收割會立即吸收你對敵人造成的持續傷害 立即產生剩餘的傷害
同時每收割一位敵人CD-1秒 <-以36以後 怪物的高血量來說...這不過分
改成這樣的話
1. 彌補法回不足
2. 收割的符文效果可以選擇兩倍 或者同時回血回魔
3. 玉魂裝需求-1件 增加配裝靈活度 不然固定綁羽蛇神..還蠻悶的
4. 每收割一隻怪 CD-1 彌補收割在高層傷害不足的地方
但即使改成這樣 打王還是很慢就是了..XD
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祖妮瑪莎的縈繞 :
2件: 智力+800 全抗+200 <-這樣全抗+280 XDD
4件: 每召喚一支鬼娃 傷害增加1% <-鬼娃全滿這樣傷害直接提升22%
5件: 所有的鬼娃 會持續到他們死亡為止 <-鬼娃的血量減少 應該就比較平衡一點
當然鬼娃的屬性可以更多樣化是最好
但是每個符文的數量固定 特性可以作為化分
比方說 冰屬性的鬼娃 擊中敵人 速度-30%
火屬性的鬼娃 擊中敵人 會引發燃燒 造成每秒200%的火焰傷害 持續3秒
毒屬性的鬼娃 擊中敵人 傷害-20%
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獄牙戰裝 :
亡者之璧的符文通通改寫...
無符文 : 從地面爬出一排28碼寬的殭屍攻擊周圍敵人
並在持續時間內造成每秒1200%的傷害
持續6秒 (物理傷害) 冷卻時間8秒
亡璧屍陣: 增加亡者之璧的範圍 傷害轉為毒屬性
無情之握: 亡者之璧可使敵人速度-30% 傷害-20% 並轉為冰屬性傷害
匍匐殭屍: 最多使爬出6隻殭屍爬出地面 攻擊附近的敵人 每次攻擊造成1500%武器傷害
群屍障壁: 召喚出一排殭屍嘲諷敵人 使敵人攻擊他們 持續時間延長12秒
群屍憤起: 燃燒的殭屍群直接爬出地面 使其周圍產生每秒300%的火焰傷害
攻擊時會造成1200%的武器傷害值的火焰傷害
2件: 亡者之璧會為你增加10%的護甲值
4件: 亡者之璧的冷卻時間減少2秒
6件: 在亡者之璧10碼內對敵人噴出毒液 在效果時間內產生每秒2000%的傷害
搭配武器:
呼喚亡者 效果: 亡者之璧額外產生一隻巨屍 持續時間6秒
並造成每秒2500%的武器值傷害
改這樣子獄牙套裝終於有一點使用價值了...
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題外話
我朋友玩家機版
順利通過100層了...
http://i.imgur.com/XnwO2hd.jpg
靠著BUG 把閃電華冠升到"2萬多級"
然後裝備隨便配 反正有CDR就穿 搭配深淵魔物跟剝削死者
一路就靈行到底....
然後順利破過100級
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我想說的是 要過100級 還要靠BUG 把閃電華冠升到"2萬多級"
現在各職裝備傷害 還差太遠 ~不夠看~
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5樓把武器衝爆了!!
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推
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