Re: [情報] PTR2.1傳奇特效(含寶石)

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/06/27 17:01), 10年前編輯推噓17(1708)
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根據先前情報,傳寶只能裝在飾品上,也就是只能裝3個, 倘若以大秘境為終點,個人是預測增加生存力的寶石是重點,反正武器拿CB槌就好... 以下為增加生存能力的寶石: Gem of Primary Skill Hit Harder Primary: Increase the damage of primary skills by [VALUE]%. Secondary: Primary skills heal you for 2% of maximum health on hit. 產資源技在擊中時回復2%生命,照原理,2%應該會乘上擊中係數 (打折)。 Gem of Increased Attack Speed Primary: [VALUE]% chance on hit to increase your Attack Speed by 2% for 3 seconds, stacking up to 10 times. Secondary: Also Gain [VALUE]% Cooldown Reduction per stack. 擊中敵人時減固定CD,最多10層。這個就是配上保命技。 Gem of Damage Reduction while CCed Primary: While under any control-impairing effects, reduce all damage taken by [VALUE]%. Secondary: Heal for [VALUE]% of maximum life when hit by control-impairing effect. 很類似野人的勢不可檔(HC神防技),被控場時就自動回%命,此還多了被控場時自動減傷 Gem of Pet Crit Chance Primary: Increase the Critical Hit Chance of your pets by [VALUE]%. Secondary: Your pets are unkillable. 這個大概是巫醫專用吧,寵物不會死,就是一堆坦,生存力等於大增 Gem of Stagger Damage Primary: 50% of all damage taken is instead staggered and dealt to you over [VALUE] seconds. Secondary: [VALUE]% chance on kill to clear all staggered damage. 將一半的瞬傷變成DOT,然後,當殺死敵人時,有會將此DOT的累積傷害消去。 這個就值得配上秒回了.... Gem of Increased Damage after Spending Resource Primary: Gain 1% increased damage for 3 seconds after spending primary resource. This effect stacks up to [VALUE times. Gaining a stack refreshes all existing stacks. Secondary: Gain 1% increased Armor for every stack. 用耗資技會疊1%護甲,不知可疊到幾層?第一個想到的就是元素弓DH專用 ---- 其它的增傷看起來也不錯,但應該不太適用於目前的大秘境環境,畢竟,怪物增加的血量 太驚人了,以致於不管用什麼增傷綴詞,只要沒有CB的原理在,都是沒用的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1403859687.A.4FA.html

06/27 17:04, , 1F
其實也不一定要一直打,31以上的石頭可以拿去賣1元
06/27 17:04, 1F

06/27 17:04, , 2F
請問cb是什麼(遮臉
06/27 17:04, 2F

06/27 17:05, , 3F
所以沒啥期待感 大秘境太衝擊了 導致傳奇寶石很渺小
06/27 17:05, 3F

06/27 17:06, , 4F
寵物不會被殺死~那打T100也打得下去
06/27 17:06, 4F

06/27 17:07, , 5F
怪打不死你 你打不死怪也過不了啊
06/27 17:07, 5F
只要焚爐不改,就只有它了,其它傷害屬性都可丟掉....

06/27 17:07, , 6F
最後還是會回歸打寶的效率問題,應該不會都衝高層數
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※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 06/27/2014 17:08:48

06/27 17:09, , 7F
CB(Crushing Blow)來自D2,The Furnace的特效扣HP%的
06/27 17:09, 7F

06/27 17:10, , 8F
謝謝解答
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06/27 17:10, , 9F
我是覺得設定存在自相矛盾 所以這些數據被改的機會很
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06/27 17:10, , 10F
高 譬如寵物不會死 這個就沒升級空間啊
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06/27 17:11, , 11F
現在還是PTR 到時候設定還是會大改的
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06/27 17:12, , 12F
結果改版後焚爐觸發系數變低+cd5秒
06/27 17:12, 12F

06/27 17:14, , 13F
焚盧+提克蘭應該是日後WD挑戰高層秘境的標準配備
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06/27 17:14, , 14F
現在真的都是讓你看爽的 實際上線都nerf到不成人形
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06/27 17:20, , 15F
寵物殺不死 一發監禁就全死了....
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06/27 17:30, , 16F
第一顆寶石感覺搭蛙鏟很補
06/27 17:30, 16F

06/27 17:47, , 17F
gem of stagger damage根本就是隔壁棚的醉拳阿囧
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06/27 17:52, , 18F
error.txt那裏有寫不能裝備兩個LG
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06/27 17:54, , 19F
但是不確定他的寫法是只限同種還是任意
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06/27 18:03, , 20F
字意看起來像是身上不能有同樣的寶石,即使嵌在不同裝
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06/27 18:05, , 21F
如果BZ希望的endgame是項鍊戒指都要上三種不同傳寶
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06/27 18:05, , 22F
雖然天梯層數會更進一階 可是好像有點乏善可陳
06/27 18:05, 22F

06/27 18:07, , 23F
畢竟傳寶的設定還是稍微保守了 追求的吸引力相對小
06/27 18:07, 23F

06/27 18:55, , 24F
傳寶只限飾品這點實在小氣了點
06/27 18:55, 24F

06/27 23:57, , 25F
火巨屍也可以不死嗎~@_@~
06/27 23:57, 25F
文章代碼(AID): #1JhJBdJw (DIABLO)
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