Re: [情報] 新資料片名字

看板DIABLO作者 (Is...!?)時間10年前 (2014/06/10 17:02), 10年前編輯推噓16(16029)
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原文恕刪 關於那篇有關能量系統的文章 小魯也曾看過 但我覺得最大的問題點不是能量系統 而是通通有問題 記得那篇文中提到 WIZ的能量因為廉價 所以技能%難看 而聚能沃爾流 則是透過-CD及武器特效 讓WIZ能上T6一戰 同理的火飛彈、多頭火蛇也是 無耗能但需要時間來疊傷 跳跳火蠻 叫三傻蠻也是如此 與其說是繞過能量系統 我覺得要說 "想強就得走-CD系統" 更來的貼切 想當時的WIZ無限小黑人 或是更早的被動臨界質量... 再想如沒有-CD 跳跳蠻8S才能跳一輪 你受的了? 再來 玉魂收割流WD 也是利用被動的剝削死者來刷CD達到連續輸出 試想 如沒有剝削刷CD 單純只靠本身稱上去的-CD 少說5秒才能割一次 玉魂WD還會如此強大嗎? 亦或 只有剝削刷CD 而無巔峰&裝備的-CD 玉魂WD強度也只是還好而已 或是走像寵流WD 或是蓋塔DH 這種吃特效裝的 搭配上-CD 強度也是直線上升 而觀現今聖教 就算沒有妖邪 還有焚爐天拳、寵手推馬+聖軍、天罰盾牌...等 多樣的特效武器均可讓聖教上T6 其中又以 妖邪三光+阿克漢最為強勢 依靠的還是 這強大的-CD系統 沒有-CD 就算有阿克漢特效 你能接受長達25S不能變身嗎? 私心覺得ROS剛出時 三光未改的聖教最強 可惜多數人都未湊齊裝備就被改了 而上一版的刷CD的天譴流 強度也是爽上天 跟這版的比起來 上一版還能刷CD的聖教我覺得比較強一點 能量系統做的爛 偉哉BZ給了條明路 走-CD及特效裝就對了 以上 全職業個人見解 似乎忘了誰........? -- 某次瓦哥&阿婆約會去了…\炸你 ⊕ 全家/▃▃ ㄋㄐ一怒便吞了鄭公和柏油…… Z 洨的  ╴ 這啦 Σ ̄ ̄╲ ╱ ̄ ̄\孩夢 ∕^^^^\′大快 不A !! ◥◥◥ 皿 ≡ ◤ ++◥ 家逃 是夢 ㄖㄖ ~───~ ο / ρ ◣阿 哆!! ● ●◥ BㄐㄋY ◤●● 3 !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.65.222 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402390924.A.DB2.html

06/10 17:03, , 1F
武僧表示....
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06/10 17:04, , 2F
武僧:繼續坦
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dh表示 ...
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06/10 17:06, , 4F
不對 就算招式無CD 你能量不足也是甲賽
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除了DH以外其他人的能量系統換湯不換藥
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武僧就是受限在能量系統又沒特效阿
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你沒補最後一句我都沒想到還有一個追隨者...
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減CD只是強上加強 但目前關鍵仍在能量系統
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其實我只是對原文的繞過能量系統這說法覺得不貼切 聖教天火 WIZ沃爾 DH蓋塔 玉魂WD上蝕魂&蟲後收割 火跳蠻 有哪一個是完全沒動到能量的? (BB有招被動 滿怒+25%傷) 只是這些職業他們有了 設計優良(? 的特效裝 搭上-CD這系統 而補足了能量的設計缺陷 關鍵當然是能量系統太爛 所以-CD系統才是現在主流方向

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招有CD 努力撐CDR 讓他盡量無縫 招無CD要能量
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各職業的能量轉換效率都很差,普攻更慘...
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努力撐CDR 讓產能量技能能無縫放 結論CDR @@
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還是因為能量做壞的關係啊 上限那麼低 沒幾下就乾
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開戰不到3秒就哭哭我需要怒氣 然後能量技全都是
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係數超低的技能又佔空間
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WD表示 法力不足
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那是因為要讓普攻技能有存在價值...結果...
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※ 編輯: islyun (210.61.65.222), 06/10/2014 17:23:38

06/10 17:12, , 17F
回能量又超慢 變成要綁死奪魂者不然就產能廢技
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DH對於奪魂者護腕無法回復戒律我感到非常憤怒
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害我永遠憎恨不足 根本莫名其妙
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06/10 17:14, , 20F
剛出的三光跟現在有啥不同嗎
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各種左鍵技杯具
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武僧真的裝備都很爛
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光是武杖系列全部都垃圾就算了,套裝也是在比爛的
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wow就是感覺到-CD太難平衡 所以直接拔掉這屬性XD
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06/10 17:25, , 25F
不砍剝削死者卻砍臨界質量真的不懂BZ什麼邏輯
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剝削死者砍掉 WD就可以移除了XDDD
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繞過能量=用無耗技能=撐CDR變強,請問有什麼問題嗎?
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06/10 17:34, , 28F
問題就如原文所述,耗能技能太廉價,導致CDR效益大增
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如果一發集束耗掉全部能量,卻能一發就ko菁英
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你還會認為CDR太強嗎?
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繞過能量=用無耗技能=撐CDR變強? 上面回復已有說 用的不是無耗技能 而是利用-cd 來達到 能量接近無限(包含快速回覆 減低消耗..等) 亦或讓原本有cd的技能 達到0cd狀態<<這才是用無耗技能 我提出的是再於形容能量說法問題 而非能量系統沒有問題 且並沒有說cdr太強 而是要強就需往cdr的方向走 這兩種說法也不一樣 再者 一發集束耗掉全部能量,卻能一發就ko菁英 那下一發呢? 此時依然要靠-cdr來快速補充贈恨打下一發? 用dh不好解釋 我用野蠻來說 上古之矛-巨岩怒擲 一樣是耗全部怒氣 打出高傷害 今天如果我cdr超高 可以讓我產怒技狂放 怒氣瞬間滿 一發接著一發 請問這樣往-cd方向走有沒有變強? 這樣是否能說 -cd是來補足能量設計缺陷? ※ 編輯: islyun (210.61.65.222), 06/10/2014 17:52:52

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問題就是現在沒辦法一發集束耗全能量來一發KO精英阿
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主要問題在於各種能攻略T6的特效物品造成的傷害跟
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06/10 17:49, , 33F
能量產生關係極小 而是CD 才會造成現在的局面
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06/10 17:50, , 34F
或者說,當侷限輸出技能的因素在於CD而非能量時
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06/10 17:51, , 35F
能量系統自然就廢了
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06/10 17:57, , 36F
產能的技能多數都是0CD阿 只有少數有 但通常不會是
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06/10 17:58, , 37F
主要產能手段 只能說您開頭就否定上篇的能量系統說
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然後說CDR才最重要 但很明顯現在最大的瓶頸就是能量
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06/10 17:59, , 39F
系統 CDR只是能量系統解決後能強上加強的手段 所以
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06/10 18:00, , 40F
明顯您的假說是錯得 CDR相較能量系統仍只是次要因素
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06/10 18:46, , 41F
剝削從有D3開始就有這招 為什麼要改?
06/10 18:46, 41F

06/10 19:52, , 42F
臨界質量應該是所有減CD最暴力的技能,最早就有人靠
06/10 19:52, 42F

06/10 19:52, , 43F
這招搭配冰霜新星,把莉亞布羅定到死。被nerf一次
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06/10 19:53, , 44F
後來隨著爆率提升+多段能風,再度發威,照樣把紅門王
06/10 19:53, 44F

06/10 19:54, , 45F
從頭定到死,BZ受不了乾脆拔掉。只要BZ不爽就會nerf
06/10 19:54, 45F
文章代碼(AID): #1JbicCso (DIABLO)
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