Re: [情報] 新資料片名字

看板DIABLO作者 (blarc)時間10年前 (2014/06/10 13:38), 10年前編輯推噓41(41090)
留言131則, 30人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
之前忘記是在凱恩還是這邊看到的討論我覺得很有道理 目前職業是否imba是建立在是否能繞過"能量系統" 只要該職業有一種build能繞過能量系統傷害又夠高就能成為主流 看看現在的主流build 1. 巫醫 寵流: dps來源多是寵物根本不需要消耗法力 頂多放放蟲群跟食人魚裝忙 玉魂: 沒太深入研究 但是應該是放蝕魂->蟲群->收割 對能量的依賴度也很低 2. 聖教 三光/天拳: 我有阿克漢先知+CDR 50%我超硬超強 聖怒很難耗盡(好吧還是要耗能) 美國隊長: 散盾根本不耗聖怒阿... 3. DH 研究不多 衛哨流: 堆完三塔旁邊裝忙 4. 祕法 沃爾法: 撐CDR撐硬 準備好巨集滑鼠 蹦蹦蹦~ 5. Bar 火跳蠻: 撐CDR火傷然後跳跳跳 連耗怒技能都不裝了... 6. Monk ???? 撐CDR放無限靈光悟 ???? 所以今天2.1要怎麼buff祕法跟Monk 甚至是讓其他職業能多一些可用的build BZ你知道該怎麼做了吧!! 不要只是調傷害%阿 混蛋~~ ※ 引述《lovinlover (Lovin Lover)》之銘言: : http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/10877987862?page=3#56 : 我們覺得 HotS 這縮寫不錯 : PS: 雖然個人認為這藍帖一點都不正式 ( ′-`)y-~ : ============================================================ : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13077107623#3 : 我們收到不少針對各職業強度的反饋,看來是時候闡明各職業以後修正的方向了。 : 巫醫很強,這很棒。我們樂見那些原本就玩巫醫的人爽爽刷,以及那些原先嫌棄的玩家 : 轉職巫醫。 : 巫醫目前的強勢主要在於強力傳奇。理想情況是,我們希望各職業也能針對強力傳奇發 : 展出其他玩法,這也就是我們正全力追求的目標。某些職業在這的方向上已經很接近了 : ,而有些職業還有進步的空間。我們之前已經提及一些武僧套裝之後的更動,但我們不 : 僅僅只把重點放在武僧身上。我們的最終目標是,各職業的畢業裝都能有相同的高度, : 尤其是在多重秘境和賽季有著相近的起跑點。結果將會是各職業都能以不同方式達到這 : 個目的。有鑑於各職業定位不同,這是合理的。 : 讓我強調一點,以上目標是不可能在短期達成的。這是一個永續發展的目標,沒有終點 : 只能不斷前進。我們的目標永遠不能達成,因為我們一直在不斷開發強力傳奇。在我們 : 努力開發的階段,感謝大家的反饋。 : PS: 摘要 WD IMBA, BUFF MK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.217.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402378711.A.421.html ※ 編輯: blarc (210.71.217.252), 06/10/2014 13:39:15

06/10 13:40, , 1F
還我質量
06/10 13:40, 1F

06/10 13:40, , 2F
正確來說不是繞過能量系統 而是可以持續性的噴出面版
06/10 13:40, 2F

06/10 13:40, , 3F
10倍15倍以上的傷害
06/10 13:40, 3F

06/10 13:41, , 4F
現在就是這樣啊 代表能量系統根本做壞
06/10 13:41, 4F

06/10 13:42, , 5F
給秘數內建無限秘能 砸無限殞石強嗎? 鰻鰻無限先祖?
06/10 13:42, 5F

06/10 13:42, , 6F
能量系統不是問題,問題是單位時間內你能怎麼輸出
06/10 13:42, 6F

06/10 13:42, , 7F
大招打個3 4次就沒能量 傷害? 加起來有沒有3000%
06/10 13:42, 7F

06/10 13:42, , 8F
不是能量系統做壞 而是招式係數沒特效加成都壞掉了
06/10 13:42, 8F

06/10 13:43, , 9F
去吃個強能就知道有沒有問題了
06/10 13:43, 9F

06/10 13:43, , 10F
反而現在的主流技能隨便都超過這數字還大部分不耗能
06/10 13:43, 10F

06/10 13:43, , 11F
拿barb來說好了,你能夠製造傷害的招用一波流砸出
06/10 13:43, 11F

06/10 13:43, , 12F
看看資料片前的DH就知道能量系統有多爛了XD
06/10 13:43, 12F

06/10 13:43, , 13F
DH魂體轉換流算是耗能打法裡可以一戰的
06/10 13:43, 13F

06/10 13:44, , 14F
話說我秘境吃到引能感覺本體也還是沒有哨衛強
06/10 13:44, 14F

06/10 13:44, , 15F
也比不過跳三次送你的大招三連發
06/10 13:44, 15F

06/10 13:44, , 16F
那也是因為DH集束箭基礎傷害夠
06/10 13:44, 16F

06/10 13:44, , 17F
是技能係數問題...你玩秘術去吃不耗能量祭壇就知道了
06/10 13:44, 17F

06/10 13:45, , 18F
吃完你也不會覺得自己變超人
06/10 13:45, 18F

06/10 13:45, , 19F
以前的冰爆法 無限先祖 低功速速火蝙蝠 都是這種概念
06/10 13:45, 19F

06/10 13:46, , 20F
至於WD根本是另一個次元的事情,他是預約傷害
06/10 13:46, 20F
說到底還是特效效果輸太多的問題 如果沒有套裝或是傳奇帶來的imba特效足以改變玩法 該職業就很翻身... ※ 編輯: blarc (210.71.217.252), 06/10/2014 13:48:32

06/10 13:48, , 21F
秘術是火祕法飛彈 要很久才會痛...
06/10 13:48, 21F

06/10 13:48, , 22F
玉魂是一種新模式的修正DOT原先弱勢部分,等時間過去
06/10 13:48, 22F

06/10 13:49, , 23F
,只能說這樣幾乎就是DOT的buff極限了,不知道哪個天
06/10 13:49, 23F

06/10 13:50, , 24F
才想出來的,有點像聖教火砲改一顆對單一目標的感覺
06/10 13:50, 24F

06/10 13:50, , 25F
bz也很神,設計一堆特效然後又一直砍
06/10 13:50, 25F

06/10 13:50, , 26F
平平是dot,野蠻人撕裂表示:
06/10 13:50, 26F

06/10 13:50, , 27F
等蝕魂技能加成還回來 還可以更上一層樓XD
06/10 13:50, 27F

06/10 13:50, , 28F
特效裝不OP我拿它幹麻
06/10 13:50, 28F

06/10 13:50, , 29F
蝕魂蟲群 =痛術 寵流 =惡術 玉魂套 =毀術
06/10 13:50, 29F

06/10 13:51, , 30F
話說聖教火砲可以打六千多趴 結果三光噴三次就超過
06/10 13:51, 30F

06/10 13:52, , 31F
無CD技能太痛導致一堆CD技看起來跟垃圾一樣
06/10 13:52, 31F

06/10 13:52, , 32F
其實巫醫也可以有三光打法,把食人魚一波改無CD就好
06/10 13:52, 32F

06/10 13:52, , 33F
話說玉魂在封測的時候好像還沒這麼OP
06/10 13:52, 33F

06/10 13:52, , 34F
配上強橫有點OP~
06/10 13:52, 34F

06/10 13:53, , 35F
毀術版本末期每次都飛天阿
06/10 13:53, 35F

06/10 13:53, , 36F
如果封測的時候就這種變態傷害 應該活不到資料片上市
06/10 13:53, 36F

06/10 13:53, , 37F
看看武僧那精美的金鐘(?)
06/10 13:53, 37F
武僧先不論爆裂掌 主要大招 雲龍/金鐘 - 耗能量 七星閃 - 耗能量&等CD 沒了 這要怎麼buff起?@@ 讓你雲龍踢360度? 金鐘兩秒內無限放? 七星閃.. 我不喜歡 XD
還有 54 則推文
還有 3 段內文
06/10 14:18, , 92F
monk真的有點莫名奇妙....
06/10 14:18, 92F

06/10 14:19, , 93F
我一直覺得金鐘附加那個75%光波實在很多餘...
06/10 14:19, 93F

06/10 14:19, , 94F
2.0.5金鐘整個不知道在砍三O的
06/10 14:19, 94F

06/10 14:20, , 95F
啊是2.0 手殘多打了.5
06/10 14:20, 95F

06/10 14:20, , 96F
多頭蛇只要帶個專屬傳奇傷害跟大狗一樣 秘術就有救了
06/10 14:20, 96F

06/10 14:20, , 97F
以前金鐘敲下去傷害是200% 那個75%其實不多餘
06/10 14:20, 97F

06/10 14:21, , 98F
對阿 可是現在動輒都500%以上了
06/10 14:21, 98F

06/10 14:21, , 99F
只是後來敲下去傷害越改越高 75%卻沒啥變XDDD
06/10 14:21, 99F

06/10 14:22, , 100F
測試期間先隨便填個數字也是很合理,像套裝的100%
06/10 14:22, 100F

06/10 14:23, , 101F
大蛇戒,多頭蛇升級成八歧大蛇,每個頭各自造成800%
06/10 14:23, 101F

06/10 14:24, , 102F
話說秘術的大隕石可以拿掉cd嗎 風暴太散很難中
06/10 14:24, 102F

06/10 14:24, , 103F
櫓:啪! 斯洛拉克:覺得你的死亡很有趣 玩家:...
06/10 14:24, 103F

06/10 14:24, , 104F
武器傷害,並附帶控場技能,傷害受三元加成,攻速受
06/10 14:24, 104F

06/10 14:24, , 105F
想玩火隕居然是不放符文
06/10 14:24, 105F

06/10 14:24, , 106F
寵手加成,蛇杖使得攻擊力*2,這樣感覺還不錯
06/10 14:24, 106F

06/10 14:31, , 107F
確實 我的聖教軍打到矛隼 玩起來簡直就是不同層次
06/10 14:31, 107F

06/10 14:36, , 108F
武僧要改強 爆裂掌該怎改?
06/10 14:36, 108F

06/10 14:37, , 109F
隕石戒:隕石風暴升級為末日風暴隕石,數量x10
06/10 14:37, 109F

06/10 14:37, , 110F
像D2死靈的屍暴一樣 改成用1PPL的血量去炸?
06/10 14:37, 110F

06/10 14:38, , 111F
不過這樣好像完全廢了
06/10 14:38, 111F

06/10 14:38, , 112F
傷害x800%,CD減半,不過會對玩家造成傷害
06/10 14:38, 112F

06/10 14:39, , 113F
這樣改肯定超好玩的
06/10 14:39, 113F

06/10 14:40, , 114F
你當FF9的隕石魔法喔...
06/10 14:40, 114F

06/10 14:40, , 115F
武僧就算無限雲龍都沒多強。 ==
06/10 14:40, 115F

06/10 14:41, , 116F
隕石掉落時附加全地圖敵我緩速(誤)
06/10 14:41, 116F

06/10 14:45, , 117F
超好玩 但是這樣誰要跟你組隊阿XDD
06/10 14:45, 117F

06/10 14:51, , 118F
猴王四件:暴風奔襲期間每秒鐘招換一個元靈,持續15s
06/10 14:51, 118F

06/10 14:51, , 119F
全部帶火免項鍊 自補兼打怪阿 FF9我都配暗吸收狂隕石
06/10 14:51, 119F

06/10 14:56, , 120F
該元靈會受到你發動主動技能的影響
06/10 14:56, 120F

06/10 14:58, , 121F
如果你湊了10隻水元靈,10*7*190%=13300%,夠了吧?
06/10 14:58, 121F

06/10 15:06, , 122F
使用爆裂掌隨機召喚一個玉魂巫醫/三光聖教/掠奪DH
06/10 15:06, 122F

06/10 15:08, , 123F
樓上這不錯
06/10 15:08, 123F

06/10 16:47, , 124F
啥鬼啦XDDDDDDDD
06/10 16:47, 124F

06/10 16:58, , 125F
stlo的monk內建基友招喚
06/10 16:58, 125F

06/10 17:08, , 126F
聖教三光不是繞過能量吧 是瞬間傷害超高
06/10 17:08, 126F

06/10 17:14, , 127F
秘術和BB連當追隨者都沒資格嗎? XD
06/10 17:14, 127F

06/10 17:16, , 128F
聖教是因為有套裝效果+率令減耗 傷害/耗能比超高
06/10 17:16, 128F

06/10 17:17, , 129F
不燃眉套裝效果 天火1次40怒 玩得起來?
06/10 17:17, 129F

06/10 17:53, , 130F
蟲群很耗魔的 玉魂要懂得控能量
06/10 17:53, 130F

06/10 18:38, , 131F
無限靈光幾乎等於無限精氣
06/10 18:38, 131F
文章代碼(AID): #1JbfdNGX (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1JbfdNGX (DIABLO)