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推噓16(16推 0噓 29→)留言45則,0人參與, 最新作者islyun (Is...!?)時間11年前 (2014/06/10 17:02), 11年前編輯資訊
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原文恕刪. 關於那篇有關能量系統的文章 小魯也曾看過. 但我覺得最大的問題點不是能量系統 而是通通有問題. 記得那篇文中提到 WIZ的能量因為廉價 所以技能%難看. 而聚能沃爾流 則是透過-CD及武器特效 讓WIZ能上T6一戰. 同理的火飛彈、多頭火蛇也是 無耗能但需要時間來疊傷. 跳跳火蠻 叫三傻
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推噓41(41推 0噓 90→)留言131則,0人參與, 最新作者blarc (blarc)時間11年前 (2014/06/10 13:38), 11年前編輯資訊
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之前忘記是在凱恩還是這邊看到的討論我覺得很有道理. 目前職業是否imba是建立在是否能繞過"能量系統". 只要該職業有一種build能繞過能量系統傷害又夠高就能成為主流. 看看現在的主流build. 1. 巫醫. 寵流: dps來源多是寵物根本不需要消耗法力 頂多放放蟲群跟食人魚裝忙. 玉魂: 沒太
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推噓73(73推 0噓 98→)留言171則,0人參與, 最新作者lovinlover (Lovin Lover)時間11年前 (2014/06/10 10:47), 編輯資訊
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http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/10877987862?page=3#56. 我們覺得 HotS 這縮寫不錯. PS: 雖然個人認為這藍帖一點都不正式 ( ′-`)y-~. ========================================
(還有802個字)
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