Re: [閒聊] 藍帖

看板DIABLO作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間10年前 (2014/04/30 10:19), 編輯推噓13(13020)
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※ 引述《yokann (hey~宅)》之銘言: : 如果從D2經驗帶入來看 D3的掉寶機制和D2是很接近的 : 但是傳奇掉落難易度有差別 : 不過也滿合理的 暴風尖塔總不可能跟軍帽掉落率相同 : 當然 掉落難易度跟裝備實用度 並沒有正相關 : 而時間拉長來看 打的場次多了 最後應該還是會成常態分佈 : 小弟D2玩了11年 軍帽打超過100頂 風之力 漆甲N件 : 但是Zod 喬仍沒打到過..XD 我覺得啦 常態分布很正常 但是你現在是帳綁 是帳綁啊 傳奇池也好 bug也好 該做的是 是怎麼樣去"矯正"常態分佈吧 就像防臉黑系統一樣 要弄個起碼的低保給怎麼樣都打不到的人吧 華戒我想就是這樣的產物 但是職業套裝掉落率實在過低 低到有人就是打不到 或是一直打到同部位的傳奇 你說組隊可交易 但是在智慧掉落下 你還要組到同職業的 這不是對遊戲性的一種限制嗎? 如果兩個同部位套裝+材料 可以合成一個非該部位套裝 或是三件同部位傳奇+材料 可以合成一個非該部位傳奇 有些人魂已經 幾百個了 你給他拆魂實在也沒甚麼用 覺得這樣太簡單 也可以去檢視一下材料需求 畢竟都不能交易了 不如去想一下除了打怪掉落/福袋/賭博外 能不能有更多元的打寶方法 玩家自然會去選對他最有利的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.4.230 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398824343.A.A53.html

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我是覺得,可以思考一下,部份移植設計圖的掉落改變..
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至傳奇的掉落機轉
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BZ一樣可以維持分層掉落的設計,難出的一樣很難出
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但重點是,套裝有出過且在身上或箱子裡的,就暫時不出
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我也覺得套 裝 可以透過類似設計圖的概念去用
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矯正又不難,sigma取大一點啊
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黑GG我從回鍋到現在也沒看過褲子腰帶 但是根本沒人在
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意這到底有沒有bug
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因為大家都只知道鐵支 不知道要利用現有裝備用到
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最好
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黑GG 腰帶算蠻難打 因為腰帶的死人骨頭實在太多
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像奧吉德這種鍛造裝簡直打趴一半以上裝備
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設計圖機制會有問題 如果打到套裝但數值不好丟不丟?
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你不會希望丟掉套裝 不知道多久可以重新再打到一次
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我黑gg腰帶 是拼命賭 賭來的
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黑GG腰我有4件了說,同學也好幾件,會難掉嗎?
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你更不會希望倉庫滿是因為這些東西我不想再打到才留
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黑GG項鍊和腰帶已經快一打了,就是沒看過褲子
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我有一隻monk到現在只打過一條黑GG項鍊
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別人幹到不行的黑GG對monk來說才是套裝結果打不到XD
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有人風劍裂片一排,有人連看都沒看過,均勻分布??
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很有趣,第一隻DH(100小時+),2件斗蓬吧;第二隻DH(20
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新手一個禮拜 黑GG 項鍊 褲子*2 鞋子
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小時)1x件斗蓬狂噴..
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每次看到綠色腰帶都期待著塔腰,然後都是跑出黑GG
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綠色腰帶也才三種,按均勻分布我現在早該有3~4個塔腰
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貧僧黑GG目前比例 腰帶>鞋>衣>>項鍊
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ind大這本來就不是均勻分布阿 你是不是搞錯甚麼
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打久就一定有那還叫隨機打寶嗎XD
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打久一定有那叫打工XD
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貧馬尾黑gg 衣>腰>鞋>項鍊>腿
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把魂 當正義點數!!!!!
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我野蠻人三種套裝掉的都比黑GG掉的多
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文章代碼(AID): #1JO5sNfJ (DIABLO)
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