[閒聊] 藍帖
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11883238299?page=2#26
2.0.1鑑定的傳奇,進RoS後自動納入塑型資料庫
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884138502#19
範圍傷害判定於怪物受攻擊時,不管是單體技或範圍技,皆適用
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11883238503#2
怪物抗性機轉仍未改,變動處為所有難度的怪物皆有一致的最大抗性
(http://goo.gl/y0JDB)
怪物在未受控場時,抗性為0%,受控場時,每秒增加10%的抗性,不受控場時,
每秒減少10%的抗性
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884258428#20
Code 3000006,無法重置,此bug官方已知
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884298579#3
每場遊戲只能見到一次詛咒寶箱
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884828586#7
我們並不想消滅快速升級車(power leveling),但我們也同意目前的升級車太暴力了
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11884298567#7
再次確認,先前說的鑰匙及器官掉落率,是正確的
Torment I: 25%
Torment II: 28%
Torment III: 33%
Torment IV: 38%
Torment V: 43%
Torment VI: 50%
註:60-69級掉舊鑰匙,70級掉新鑰匙
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
→
02/27 08:47, , 1F
02/27 08:47, 1F
藍帖講的應該是只能見到一次寶箱事件
推
02/27 08:49, , 2F
02/27 08:49, 2F
推
02/27 08:53, , 3F
02/27 08:53, 3F
不只如此,多體攻擊也可以觸發範圍傷害
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/27 08:56)
推
02/27 08:58, , 4F
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→
02/27 08:59, , 5F
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嗯,20%的機會增加範圍傷害,內建傷害比例為0%的原傷害。
面版寫Area Damage Chance是錯的,
Chance就固定是20%,要增加的是範圍傷害的比例,
因此,應該改成Area Damage Ratio/Amount等,文意才正確。
AD (Area Damage)很不錯,
野人用戰鬥暴怒-血濺八方,再把AD傷害值點高,
用先祖640%,鎚下去都是爆一整片,潮爽的.......
推
02/27 09:08, , 6F
02/27 09:08, 6F
不,20%的機會造成5%的原傷害,
比如,A怪受打擊損50萬血,則有20%的機率,會同時觸發AD,
造成10碼內全部敵人有2萬5的傷害。
(照理講,AD本身不應該有任何的觸發係數才對,不然就可能變無窮迴圈,這點沒研究過,
不確定)
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/27 09:11)
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02/27 09:11, , 7F
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02/27 09:19, , 8F
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02/27 09:41, , 9F
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02/27 18:19, , 10F
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02/27 19:51, , 11F
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