Re: [閒聊] 藍帖

看板DIABLO作者 (還沒想到...)時間10年前 (2014/04/30 10:30), 編輯推噓18(18017)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 我在想,如果你是遊戲設計者,若你一開始就打定主意要弄角色傳奇池,你會怎麼弄? : 比如,角色通用的傳奇戒指有20個, : 是要同一職業的兩角,各隨機綁定10個戒指嗎? : 還是說,隨機綁定10個為高機率,另外10個為低機率? : 或者說,兩個角色共綁定15個戒指,然後,有5個戒指是一輩子也打不到? : 這樣子的設計,確實是不太有道理,真的有遊戲是這麼弄的嗎 這不難 真的要搞的話 在你創角時 就先給你一個編號 如同身分證號碼 例如A角是 12345678 B角是 87654321 然後我只要準備10份掉落表 做成編號 0~9 在進行遊戲時 抽出腳色的第一碼 例如A角的"1" 在依照相對應的掉落表去掉落 然後在每次的維修時 我只要再將掉落表的編號去做重編動作 這樣以長期來看 玩家就可能全部東西都可以打到 不容易發現 短期來說 就會變成就會看到 你只要不維修 玩家怎打都是那些東西 以我本身為例 第一之秘書在上上周 單手武9成都是斧跟槌 光桑吉士然斧就12把了 (整個月沒看到風劍裂片 喬丹倒是不少) 上週練了第2之秘書 因為怕他用名字來給ID編號 所以名字用不一樣 打了一整周 完全"沒看到" 單手斧跟槌 全掉劍跟魔杖 (蛇杖就出了5把, 前天也終於給我一把風劍了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.142.112 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398825002.A.381.html

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只是這麼做的意義到底在哪裡...
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很COOOOOOOL阿 那還用說?
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增強遊戲體驗
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延長遊戲時間啊
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降低伺服器演算的負擔 這是常識
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D3就像賭博 只是資本變成時間不是金錢
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意義就是逼你練第二隻一樣的阿 反正他有兩隻60的成就
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很不方便
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所以我覺得很有可能
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跟WOW掉寶方式一樣 不同職業掉落不同裝備
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綁開關的遊戲不是更省空間?
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還好現在練多隻很容易,練完裝備轉一下就好
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問題只會在角色欄跟取ID沒梗?
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另外 增加遊戲壽命 提高玩家的互動
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每次你去跑隨機,系統不是給你一個數字而已...
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ID我是覺得沒差,我兩隻秘術同名字但掉落還是不太同
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有寫code的自己去跑十萬次random試試看,每次換seed
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ID 我用氏族常打好寶的ID去創 有效 XD
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以前有AH阿 打不到的逼你去AH買
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強制增加遊戲壽命 以後就上線解解每日掉落任務就好
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對啊 大家都取一樣的id就自己自足了 難怪帳綁傳奇
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自取ID有神武 這讓我想到FC的熱血高校啊XD
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如果每個帳號命中注定只會打到哪些寶 還蠻悲哀的
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enchant多開放一欄,移除變貴限制,至少同隊好給
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金庸群俠傳也有神id bz一定也有參考 這是常識
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家機板一上 就會有人開始去HIGH了
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不同主屬打到裝至少還有丟地板的空間
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推HolyBugTw....
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可我重練到12級就快崩潰了
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那你要怎麼解釋廢傳奇常出現 攀冰 團結 火衣難出現?
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以後版上會出現求ID文嗎?
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難出的傳奇應該不在考慮範圍 本來機率就小得可憐
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看廢傳奇是不是只出一部分就好
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當然要先扣除掉職業相對應的
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--------以下開放好寶運ID---------
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