Re: [閒聊] 藍帖
※ 引述《maple205 (艾瑞克)》之銘言:
: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12504571720?page=18#345
: 簡易翻譯
: 澄清: 物品的種類與素質是在注定噴光那一瞬間決定的
: 而在卡達拉,物品素質是在購買的那一瞬間決定。
: 物品的種類、素質、掉落率並非在你創角色的時後就內定好,
: 也非按照你該角色的某些隱藏要素來判定。
: 你們要記住非常重要的一點 - 隨機不等於均勻分佈!
: 所以隨機系統骰出一堆同樣的東西也是很正常的 ^.<
: 而人腦把這認定成是一種『規律』也是很正常的。
: 不過謝謝你們的討論! 這些理論都非常有趣!
: 當然,這些討論對於一些潛在相關問題是很好的反饋意見。
: 但是此串鎖定,因為這個臉黑臉白理論是錯誤的,避免誤導人家!
要解決傳奇池(掉落不隨機)的疑惑,又要符合官方的說法,
其中一個可能的解釋,就是傳奇池是綁在怪物、而非角色身上。
D2的掉寶模式,不同的怪物有不同的掉落群組,然後各種傳奇的掉落率,
在不同怪各不相同。
雖然遊戲機轉是隨機打怪,但玩家打怪模式的個別性差異,
長期累積下來,就可能造成不同玩家的傳奇分佈不同的現象。
換角色也可能是因為遊戲模式的改變,才導致掉寶模式的改變。
我在想,如果你是遊戲設計者,若你一開始就打定主意要弄角色傳奇池,你會怎麼弄?
比如,角色通用的傳奇戒指有20個,
是要同一職業的兩角,各隨機綁定10個戒指嗎?
還是說,隨機綁定10個為高機率,另外10個為低機率?
或者說,兩個角色共綁定15個戒指,然後,有5個戒指是一輩子也打不到?
這樣子的設計,確實是不太有道理,真的有遊戲是這麼弄的嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398823848.A.F71.html
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大家或許可以比較一下,裂喉和惡魔的掉寶內容,在同一個角色,是否會有高度重覆的
現象?
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 04/30/2014 10:15:59
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