Re: [問題] 關於武器屬性影響物理技能的屬性

看板DIABLO作者 (Why so Serious?)時間10年前 (2014/03/03 19:57), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 最新討論串5/8 (看更多)

03/03 10:52,
凱恩那邊說新的元素增傷有遞減效應 很坑爹啊
03/03 10:52

03/03 10:56,
技能增傷是加法的 其他好像都遞減
03/03 10:56

03/03 11:53,
技能增傷是加法?!(震驚)
03/03 11:53

03/03 11:54,
加法本身也是有遞減效果啊?越加,增加的比率越小
03/03 11:54

03/03 11:58,
遞減:菁英傷 元素傷 -CD -耗 加法:技能傷 範圍傷 爆
03/03 11:58

03/03 11:58,
傷 大概是這樣
03/03 11:58
有版友提到凱恩那裏似乎有人提倡元素增傷是遞減的效果 小弟剛剛再度實測了了一番,確定同元素增傷彼此之間是加法關係 假設有元素增傷有二個部位,分別為10%跟15% 算法就是 10%+15%=25% 之所以會有遞減這說法,我猜他的理解是 當只有一個部位增傷10%時,傷害提高的比例為110%/100%=10% 當額外多一個部位增傷15%,傷害較之前提高比例為 125%/110%=1.136 所以看起來多一個部位15%,但實際上整體只多了13.6%的提升 加法本來就會有稀釋的效果在,但這種算法跟一般認知的遞減(菁英/-CD)算法是不一樣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.199.179

03/03 20:00, , 1F
...所以那個more到底是...?
03/03 20:00, 1F
噗 額外提供的傷害計算上,是以下的算法,不同的group彼此間是乘法 (BUFF_1+BUFF_2+DEBUFF_1+DEBUFF_2+SKILL_1+SKILL_2)% <=Increased/Decreased * (Elemental_1+Elemental_2)% <=More/Less指的是這裡 * (COLD_BLOOD) 所以相對於Increased而言,More類的確實是屬於不同Group 像冰冷之血的說明是 Enemies chilled or frozen by you take 10% more damage 算式上就是獨立出來,跟不同group之間是乘法 ※ 編輯: caine22 來自: 219.85.199.179 (03/03 20:08)

03/03 20:08, , 2F
快去吐他一下XD
03/03 20:08, 2F

03/06 11:09, , 3F
不愧是公式達人
03/06 11:09, 3F
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