Re: [問題] 關於武器屬性影響物理技能的屬性
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有版友提到凱恩那裏似乎有人提倡元素增傷是遞減的效果
小弟剛剛再度實測了了一番,確定同元素增傷彼此之間是加法關係
假設有元素增傷有二個部位,分別為10%跟15%
算法就是 10%+15%=25%
之所以會有遞減這說法,我猜他的理解是
當只有一個部位增傷10%時,傷害提高的比例為110%/100%=10%
當額外多一個部位增傷15%,傷害較之前提高比例為 125%/110%=1.136
所以看起來多一個部位15%,但實際上整體只多了13.6%的提升
加法本來就會有稀釋的效果在,但這種算法跟一般認知的遞減(菁英/-CD)算法是不一樣的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.199.179
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噗
額外提供的傷害計算上,是以下的算法,不同的group彼此間是乘法
(BUFF_1+BUFF_2+DEBUFF_1+DEBUFF_2+SKILL_1+SKILL_2)% <=Increased/Decreased
*
(Elemental_1+Elemental_2)% <=More/Less指的是這裡
*
(COLD_BLOOD)
所以相對於Increased而言,More類的確實是屬於不同Group
像冰冷之血的說明是 Enemies chilled or frozen by you take 10% more damage
算式上就是獨立出來,跟不同group之間是乘法
※ 編輯: caine22 來自: 219.85.199.179 (03/03 20:08)
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03/06 11:09, , 3F
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