Re: [問題] 關於武器屬性影響物理技能的屬性

看板DIABLO作者 (Why so Serious?)時間10年前 (2014/03/03 10:36), 編輯推噓21(21015)
留言36則, 13人參與, 最新討論串4/8 (看更多)
※ 引述《bvcx ()》之銘言: : 想另外問一下 , 關於舊裝備如祖鞋/三連/喬丹 有增加%元素傷害 : 我的理解是看武器的物理傷害 , 直接換算並顯示在人物面板上 : 這部分應該不管用什麼樣類型的技能傷害都會增加對吧!? 現在的增加%元素傷害,其實算BUG... 不曉得BZ哪時候要修正,所以先講解目前BUG之下的作用機制 假設你的武器是1000物理傷,用了8%毒傷祖鞋 你現在有 物裡傷 毒傷 1000 80 Case1: 你用任何非物理技能,你的傷害都會是 1080 下去做計算 假設搭配10%元素增傷,實際上的傷害會是 1080*1.1 Case2: 你用物理技能,假設再搭配10%毒素技能增傷,實際上的傷害會是 1000 + 80*1.1 你用物理技能,假設再搭配10%物理技能增傷,實際上的傷害會是 1000*1.1 + 80 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.39.200 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 10:38)

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很清楚!感謝
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推好文啊~
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簡單講就是增加帳面DPS
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推你屬性王,這部份每次我都記不起來....
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凱恩那邊說新的元素增傷有遞減效應 很坑爹啊
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疑?不是所有的屬性都有遞減效應嗎?
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-CD -消耗也有遞減嗎
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技能增傷是加法的 其他好像都遞減
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技能增傷是加法?!(震驚)
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加法本身也是有遞減效果啊?越加,增加的比率越小
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遞減:菁英傷 元素傷 -CD -耗 加法:技能傷 範圍傷 爆
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傷 大概是這樣
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-CD不是加法??!!
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這邊講的都是新詞綴 舊詞綴-CD秒數的當然是加法
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不然秘術有把奧菲斯的姿態 -70%時間緩滯魔杖用加法算
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就可以接近無限控場了 BZ不會讓這種事發生的
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我想問一下 技能傷是加面板DPS 還是技能上的%數?
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看素質前面有沒有橘色星號 沒有面板上會計算沒有不會
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一般說的遞減是相對於線性疊加比較少 很少會說線性
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數值是遞減(雖然是事實) 會造成不必要的誤會
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我的意思是所加的%數是以DPS為準 還是技能上的%數
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技能上一推都破千 除非BZ腦殘 不然一定是算在後面
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都是相乘的概念,放在哪裡有差別嗎?? (DPS)*(技能)*(技能%數) 但在顯示上,技能%數這詞綴不會算在帳面DPS裡 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 13:07)

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他應該是要問15%增傷是算在技能面板上還是不是
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技能面板上的說明就是固定的 隨著裝備元素增傷而技能說明隨動,這是玩家的建議 這部分BZ有說會考慮,但沒確定實裝 ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (03/03 13:11)

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如果算在技能上 飛舞刀扇1200%傷害跟1215%傷害....
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那技能增傷詞綴就太悲催了~
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浮動tooltip這麼難做嗎 隔壁山口山都用這麼久了
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話說閃身回火面板是會浮動的 隨攻速不同傷害%不同
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元素傷害%應該要算出來 不然堆三件之後效果就很差
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我也覺得應該要把元素增傷、技能增傷做出來
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尤其是元素
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先前BZ與實況主互動時,有回答增傷之面版顯示.
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總之,他們認為這個想法是對的,但目前沒有人在做
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總之,未來是有考慮,看短期內看起來是無望
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的確啦,這的確是不急的改動,還有其他更重要的
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03/09 16:00, , 36F
看懂啦 給推
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