看板 [ DIABLO ]
討論串[問題] 關於武器屬性影響物理技能的屬性
共 8 篇文章
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推噓3(3推 0噓 14→)留言17則,0人參與, 最新作者IUfo (IUfo)時間10年前 (2014/03/02 23:31), 編輯資訊
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大家好. 我在凱恩之角看到武器元素屬性可以改變物理技能的屬性. 但是那好像是以裝備雙手武器為前提?. 如果今天我一手裝物理屬性另一手裝神聖屬性的武器. 那最後放物理系的勁風煞-刀刃風暴會變成什麼屬性?. 拜託各位大大指點. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間10年前 (2014/03/03 09:57), 編輯資訊
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要判斷哪種元素增傷對哪種技能有效果,我都這樣背. 八字真言: 先看技能,後看武器. 1. 非物理技能 (火焰 冰寒 電擊 神聖 秘法 毒素). 這最簡單,技能是哪一種元素,就只吃該對應元素增傷,不用管武器. 例: 火系技能=>吃火系技能增傷. 2. 物理技能. 看到物理技能,就要看武器. 例: 武器
(還有179個字)

推噓0(0推 0噓 8→)留言8則,0人參與, 最新作者bvcx時間10年前 (2014/03/03 10:23), 編輯資訊
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想另外問一下 , 關於舊裝備如祖鞋/三連/喬丹 有增加%元素傷害. 我的理解是看武器的物理傷害 , 直接換算並顯示在人物面板上. 這部分應該不管用什麼樣類型的技能傷害都會增加對吧!?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 101.12.44.91.

推噓21(21推 0噓 15→)留言36則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間10年前 (2014/03/03 10:36), 編輯資訊
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現在的增加%元素傷害,其實算BUG.... 不曉得BZ哪時候要修正,所以先講解目前BUG之下的作用機制. 假設你的武器是1000物理傷,用了8%毒傷祖鞋. 你現在有. 物裡傷 毒傷. 1000 80. Case1:. 你用任何非物理技能,你的傷害都會是 1080 下去做計算. 假設搭配10%元素增傷
(還有325個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間10年前 (2014/03/03 19:57), 編輯資訊
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有版友提到凱恩那裏似乎有人提倡元素增傷是遞減的效果. 小弟剛剛再度實測了了一番,確定同元素增傷彼此之間是加法關係. 假設有元素增傷有二個部位,分別為10%跟15%. 算法就是 10%+15%=25%. 之所以會有遞減這說法,我猜他的理解是. 當只有一個部位增傷10%時,傷害提高的比例為110%/10
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