[閒聊] 今日藍帖

看板DIABLO作者 (Chiquitia)時間10年前 (2014/01/23 08:32), 編輯推噓24(24052)
留言76則, 26人參與, 最新討論串1/11 (看更多)
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11366126555#1 請回報你在RoS裡打到過最喜歡跟不喜歡的三樣傳奇物品,謝謝。 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=12#229 ˙一堆漏漏長的開發心路歷程,跳過。 ˙這一兩天RoS會有熱改,boss會掉Blood Shards及Forgotten Souls ˙我們不樂見split farming(如同D2的打寶車),我們會試著討論出解決方案 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307560839?page=2#32 巔峰升級估計會快6倍 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=14#269 ˙Beta初期掉落率至少有5倍的目標,目前的掉落率約為目標值的50-100% ˙Kadala不該是掉寶主力 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293 (這傢伙水量真多) ˙最早的傳奇掉落頻率,使用T6 CB打王,為20分鐘 ˙目前的傳奇頻率為每2小時一件 ˙玩家目前不應該十幾個小時沒傳奇,我們加了一個機制,會追蹤你多久沒掉傳奇,  越久沒掉,傳奇的掉落率就會越提高(哇!正向迴饋機制耶!) ˙我們的目標為90分鐘一件傳奇掉落 (有新的藍帖,本文隨時更新) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

01/23 08:33, , 1F
沒拍賣場又不希望有打寶車...我已經預定典藏版了
01/23 08:33, 1F

01/23 08:34, , 2F
難道要我轉手賣了嗎??
01/23 08:34, 2F
猜測解決方法: 1. Nerf - 不在同地圖無法完成事件 2. Buff - 同一地圖下才有MF獎勵

01/23 08:42, , 3F
越改越垃圾..沒有打寶車那組隊個鳥..
01/23 08:42, 3F

01/23 08:44, , 4F
我們預計改回暗黑三的初期掉寶率...讓玩家多體會
01/23 08:44, 4F

01/23 08:44, , 5F
遊戲的樂趣,這不是很潮嗎??(不要阿....><)
01/23 08:44, 5F
官方希望的多人遊戲是要合作一起玩,而不是分頭打寶。 總之,又來了, 玩家希望的樂趣(最短時間打到最多的寶),就不是樂趣。

01/23 08:57, , 6F
BZ:移除所有掉落 這樣就沒有split farming的問題了!
01/23 08:57, 6F

01/23 09:00, , 7F
請把武僧(女),狩魔(女),秘術(女)和莉亞&愛蓮娜
01/23 09:00, 7F

01/23 09:01, , 8F
的衣服也弄掉...plz...
01/23 09:01, 8F
女聖教的衣服穿太多了,殘念,只能靠mob了....

01/23 09:09, , 9F
6倍 比美江還多一倍
01/23 09:09, 9F

01/23 09:09, , 10F
那就設定, 進遊戲一小時內, 掉寶率低, 隨著在同一個
01/23 09:09, 10F

01/23 09:10, , 11F
遊戲內的時間愈來愈長, 掉寶率愈高...
01/23 09:10, 11F

01/23 09:11, , 12F
然後跟現在類似, 玩家愈多掉寶率愈高
01/23 09:11, 12F

01/23 09:16, , 13F
我是不太理解以D3的掉落方式,怎會有分頭打寶存在?
01/23 09:16, 13F

01/23 09:16, , 14F
D2是掉落的東西大家都看的到,所以分頭打肯定更有效
01/23 09:16, 14F
因為目前分頭打任務,賞金大家皆可拿。

01/23 09:17, , 15F
率,但D3只看的到自已的那份掉落不是嗎?
01/23 09:17, 15F

01/23 09:18, , 16F
所以要確認別人打的怪有沒有掉我的寶還是要自已繞一
01/23 09:18, 16F

01/23 09:18, , 17F
次,這樣感覺不出效率在那阿?我的意思就是以D3的掉
01/23 09:18, 17F

01/23 09:19, , 18F
落方式,根本不需要針對這問題去處理才對阿XD
01/23 09:19, 18F

01/23 09:20, , 19F
哦,是賞金阿,這樣了解了
01/23 09:20, 19F

01/23 09:22, , 20F
原來是分頭刷任務,那移除任務系統就ok啦
01/23 09:22, 20F

01/23 09:22, , 21F
那看來要變成賞金不能大家拿了(?)
01/23 09:22, 21F

01/23 09:44, , 22F
90分鐘一傳奇 = =
01/23 09:44, 22F

01/23 09:45, , 23F
今年不是5倍...鑽石!! (加全抗)
01/23 09:45, 23F

01/23 09:47, , 24F
上班開人物進遊戲掛網 下班就各種傳奇啦
01/23 09:47, 24F

01/23 09:49, , 25F
不知道時間要怎算...不然我先掛個一小時再開打XDD
01/23 09:49, 25F

01/23 09:50, , 26F
是戰鬥時間
01/23 09:50, 26F
如果是用場景判斷的話,有許多沒怪的戰鬥場景,掛著就好了; 不然,就是用個回血蠻站群怪中,Normal根本死不了,下班後再開高難度打傳奇。

01/23 10:00, , 27F
上班開人物進遊戲掛網 下班就各種傳奇=>這樣改我就
01/23 10:00, 27F

01/23 10:01, , 28F
按照時間決定掉寶有點@@ 那大量打怪就沒意義了?
01/23 10:01, 28F
不是按時間掉寶, 而是,如果你很衰,太久沒掉傳奇,系統就會送你一個傳奇,然後計時重置。 因此,大量打怪還是有意義。

01/23 10:03, , 29F
至少有5倍 XDDDDDD
01/23 10:03, 29F

01/23 10:03, , 30F
90分鐘不是固定的,是指玩家平均玩90分鐘掉一傳奇
01/23 10:03, 30F

01/23 10:04, , 31F
裡面當然會有人掉的多,也有人打不到
01/23 10:04, 31F
官方一定是用伺服器端的資料作統計的, 不過,連T6 CB打王的資料都有,可見統計還做得真細緻。

01/23 10:17, , 32F
藍帖也是要看誰發的 社區管理員大概就只能回答簡單
01/23 10:17, 32F

01/23 10:17, , 33F
問題 B3包太大了 Travis Day只好自己上火線..
01/23 10:17, 33F
Jay Wilson也會親自上來挑火線啊....Aren't you thankful?

01/23 10:20, , 34F
最後一個有一些需要更正 T6 CB是20~40分鐘掉一傳奇
01/23 10:20, 34F

01/23 10:20, , 35F
追蹤機制是針對你打怪物的時間 不是遊戲時間
01/23 10:20, 35F
這是我好奇的,那表示必須單獨記錄"打怪"的時間, 不過,想想似乎合理,如果要統計掉寶的品質,分母就應該是打怪數及打怪時間。

01/23 10:21, , 36F
一掉傳奇就reset 但傳奇材料跟製作書不算 要真的物品
01/23 10:21, 36F

01/23 10:23, , 37F
(哈欠) 為啥bz無法接受Diablo只能當casual game
01/23 10:23, 37F

01/23 10:27, , 38F
還有賭博就是為了針對性掉落 你缺個頭盔 你就可以一
01/23 10:27, 38F

01/23 10:27, , 39F
直賭頭 (感覺還是很血尿..)
01/23 10:27, 39F

01/23 10:27, , 40F
傳奇掉是固定屬性的話還好,隨機的話bz是預設玩家
01/23 10:27, 40F

01/23 10:27, , 41F
「啥?最喜歡這三樣傳奇?馬上nerf!」
01/23 10:27, 41F

01/23 10:28, , 42F
賭博應該不能賭到全部傳奇?
01/23 10:28, 42F

01/23 10:28, , 43F
要花多久時間在d3exp裡?100hr的話還不到70件傳奇喔
01/23 10:28, 43F

01/23 10:29, , 44F
對啊 賭不到 如果真的想要像08爆木瓜這種 請繼續血尿
01/23 10:29, 44F

01/23 10:30, , 45F
所以建議大家最喜歡的不要真的填上去避免被nerf嗎XD
01/23 10:30, 45F

01/23 10:31, , 46F
只是現在也沒說啥賭得到賭不到 大原則就這概念
01/23 10:31, 46F

01/23 10:32, , 47F
話說回來,刷exp不是chap3就是1,diablo是乘涼多久了
01/23 10:32, 47F

01/23 10:33, , 48F
藍帖有說強大的傳奇=/=T難度才會掉的傳奇
01/23 10:33, 48F

01/23 10:33, , 49F
整體傳奇掉落率不變 但一部份分到賭博去了:)
01/23 10:33, 49F

01/23 10:33, , 50F
反正就是在拖時間-.-
01/23 10:33, 50F

01/23 10:33, , 51F
以存活率來排名d3的boss搞不好是很有趣的事情= =a
01/23 10:33, 51F

01/23 10:34, , 52F
所以賭博也可以賭到強大但非T難度傳奇
01/23 10:34, 52F

01/23 10:34, , 53F
那個追蹤機制我隨便想就一個bug 脫光去打罪惡之心
01/23 10:34, 53F
還有地庫掛雙塔啊....下班後應該會看到那道光

01/23 10:37, , 54F
這種保證(高機率)傳奇一定會被各種利用啊 然後被NERF
01/23 10:37, 54F

01/23 10:43, , 55F
繼續改下去,這資料片未出就讓人冷感,甜蜜期都沒有
01/23 10:43, 55F

01/23 10:44, , 56F
BZ很有良心了,提早讓你知道ROS有多爛,不喜歡千萬別買
01/23 10:44, 56F

01/23 10:44, , 57F
增加再多機制和模式,終究回到本質,90min一傳奇
01/23 10:44, 57F

01/23 10:45, , 58F
真的,現在推坑很多人都冷眼相待了 (冷汗)
01/23 10:45, 58F
不知道標準差是多少,不過,若平均是90分鐘, 那高端玩家應該是有到30分鐘以內的水準.... 不過,先前測試期,大家猛起來打寶,感覺會讓統計失真, 光那個祭壇打傳奇法,就不知官方如何看待了。

01/23 10:46, , 59F
Bz:我們決定出加成骰讓玩家更容易拿到傳奇!
01/23 10:46, 59F

01/23 10:47, , 60F
說這麼多廢話到底要更新了沒.......
01/23 10:47, 60F

01/23 10:48, , 61F
厄..那個90分鐘一傳奇的目標 他是指"advance player"
01/23 10:48, 61F
啊....我錯了。 那我HC還是去旁邊玩沙好了 (望向遙不可及的T6)

01/23 10:48, , 62F
一般休閒玩家 洗洗睡啦
01/23 10:48, 62F
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/23 10:49)

01/23 10:56, , 63F
一般休閒玩家花的新台幣和advanced是一樣的
01/23 10:56, 63F

01/23 10:56, , 64F
而一般玩家的數量與評價數遠遠多過advanced
01/23 10:56, 64F

01/23 11:04, , 65F
最不喜歡的:打臉
01/23 11:04, 65F

01/23 11:27, , 66F
黃藍裝要設計的有小機率比傳奇強,傳奇要實用隨機少
01/23 11:27, 66F

01/23 11:45, , 67F
黃裝弄個戰鑄屬性會超越傳奇即可
01/23 11:45, 67F

01/23 12:07, , 68F
越看越心寒 怎麼好像越改越爛
01/23 12:07, 68F

01/23 12:12, , 69F
巔峰快6倍 那現在上線不就完全沒意義了嗎...
01/23 12:12, 69F

01/23 12:22, , 70F
不會啊 6倍是指巔峰需要經驗減少 怪經驗增加 現在怪
01/23 12:22, 70F

01/23 12:22, , 71F
密度太低了 打08衝巔峰不見得慢
01/23 12:22, 71F

01/23 12:24, , 72F
巔峰等級所需經驗其實是加倍
01/23 12:24, 72F

01/23 12:32, , 73F
一開始是說減少 後來又說是加倍 = =
01/23 12:32, 73F

01/23 12:38, , 74F
他說需要經驗加倍 但是打怪經驗會倍增 速度約快六倍
01/23 12:38, 74F

01/23 12:39, , 75F
一開始確實是說減少.. 後來才說誤解了 應該是加倍
01/23 12:39, 75F

01/23 17:24, , 76F
90分鐘一件!
01/23 17:24, 76F
文章代碼(AID): #1Iu6C0eq (DIABLO)
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