Re: [閒聊] 今日藍帖

看板DIABLO作者 (邪零)時間10年前 (2014/01/23 12:32), 編輯推噓14(14030)
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純針對BZ回應 ※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11366126555#1 : 請回報你在RoS裡打到過最喜歡跟不喜歡的三樣傳奇物品,謝謝。 很抱歉 在4/2的機制下 全部都不喜歡 曾用過的傳奇也只是在"先頂著用"的情況下裝備的 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=12#229 : ˙一堆漏漏長的開發心路歷程,跳過。 : ˙這一兩天RoS會有熱改,boss會掉Blood Shards及Forgotten Souls : ˙我們不樂見split farming(如同D2的打寶車),我們會試著討論出解決方案 Blood Shards及Forgotten Souls這兩種耗材 正常來說 應該是要先考慮到"用途" 才會知道它的"價值" 最後才去煩惱"取得來源" 因此對我來說 真正的解決方法要先從"用途"下去調整 之後才去改變取得來源 先講Blood Shards 現在的用途只有一個 就是賭博 而賭博"無法賭到所有傳奇" 因此它的價值有限 等到玩家不再需要靠賭博來得到傳奇之後 它就不再是有價值的了 再來講Forgotten Souls 現在的用途有兩個 附魔以及傳奇鍛造 其中以附魔為大宗 由於現在B3的賭博可以賭到一些爛傳奇 所以需求的壓力也不像B2那樣沉重了 而傳奇鍛造需要的原料太多 不易收集 因此沒多少人會將注意力放到這方面 因此看在我的眼裡 BOSS可以掉Blood Shards及Forgotten Souls根本不是真正的解決方法 再來 這是一個打寶遊戲 卻不希望玩家開打寶車 BZ腦子到底是想什麼 實際上設定夠豐富 更合理 玩家自然會樂在其中 不需要BZ再額外多做限制 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307560839?page=2#32 : 巔峰升級估計會快6倍 OK 等你改了之後我再來重新COPY : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=14#269 : ˙Beta初期掉落率至少有5倍的目標,目前的掉落率約為目標值的50-100% : ˙Kadala不該是掉寶主力 這部分觀望中 暫不評論 : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293 : (這傢伙水量真多) : ˙最早的傳奇掉落頻率,使用T6 CB打王,為20分鐘 : ˙目前的傳奇頻率為每2小時一件 : ˙玩家目前不應該十幾個小時沒傳奇,我們加了一個機制,會追蹤你多久沒掉傳奇, :  越久沒掉,傳奇的掉落率就會越提高(哇!正向迴饋機制耶!) : ˙我們的目標為90分鐘一件傳奇掉落 : (有新的藍帖,本文隨時更新) 傳奇的掉落不應該是由時間決定 更正確的說 應該來自於人物本身的遊戲時間與裝備而定 一個新手90分鐘一件傳奇可能覺得OK 一個玩了上千小時的老手也是90分鐘一件傳奇 我只能說:How do you feel today? 在D2 傳奇取決於MF%的高低 在D3 取決於巔峰等級的高低 (因為同樣也有mf%在影響) 一個巔峰100的人物絕對比顛峰10的人物更會掉傳奇 但是在ROS 巔峰275的人物跟巔峰1的人物同樣都90分鐘一件傳奇 Are you thankful? 而且聽說那個巔峰275的一天時幾個小時只有一、二個傳奇 BZ在ROS把mf%拿掉我沒啥意見 但是請BZ拿去另一個能夠讓玩家當作參考依據的屬性 好讓玩家去衡量自己的付出有沒有價值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.5.226

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害我太早訂,準備怒退
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01/23 12:48, , 2F
因為他們的KPI是來自玩家花多少時間玩這遊戲啊 為啥
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要用時間來評估 很簡單 他們這群是做WOW的啊
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玩家玩很爽秒殺怪物是不被允許的 要黏著這個遊戲才行
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01/23 12:53, , 5F
計時算是給臉黑人的補救措施吧...?
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傳奇掉落有些誤解; 簡單講,BZ想解決"人品不好"這件事
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"人品很好",並不在他們目前的關注....
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但是我會想練巔峰的原因之一就是自動堆MF%阿= =,不
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然我是練來賞心悅目的喔,當然太無聊不知道玩什麼其
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他遊戲也是原因啦Y
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計時絕對會被用來當掛網 這補償是非常奇怪的 為什麼
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不是往黃裝有可能超越傳奇 只是機率很小的方向前進?
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當傳奇凌駕所有裝備之上 就像黃金聖衣 你穿青銅怎麼
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燃燒小宇宙都打不贏 一但沒打到傳奇 只會洩氣
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要破解記時掛網只要加入怪物死亡數量統計就好
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不用多久啦 四月中我想就一堆人在論壇靠背滿地黃裝
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從來都沒有計時的設定啊 只是異動打寶率而已
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計時只是他們預設特定的殺怪效率下用打寶率換算出來
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怎麼想都覺得很怪 算擊殺的話 那隊友殺的要算嗎
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難度越高 擊殺效率越低 這對喜歡挑戰的又是種懲罰
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裝備好 高難度效率就會起來 你要作的就是找出你目
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前效率最好的難度
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這滿奇怪的 效率夠好 本身就不需要補償了 反而是要
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推高難度才需要補償 因為高難度雖然MF高 但是殺怪數
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斯考恩確實會輸神黃裝啊 可是還是...
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量一定低於低難度 如果臉黑又不掉傳奇才需要補償機制
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補償機制應該是建立在樣本數過少 機率低於原先設定值
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才需要去做的
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老實講我覺得掉寶根本不是目前最大的問題,花這麼多心
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力在這真的是很奇怪,一直打電腦久了一定會煩,
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唉~~~
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這是一個打寶遊戲 打寶是他的核心 不重視這一塊才奇
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怪吧
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打寶遊戲沒錯啊,只是你打到的寶也要有用不是嗎...
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樓上你要表達啥? RoS至少在智能掉落表現上ok 只是掉
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落率太血尿了 為啥又要去提掉的寶沒用?
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我第一句已經講得很清楚了...
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所以是啥勒? 打寶遊戲打怪不就是為了獲得更好的寶物
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推~~ 明明就打寶遊戲,但是新版怪物很少...
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ROS有推出新的寶物和怪物嗎@@
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有喔 而且目前也還沒有所有新的傳奇解鎖 或者是有解
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鎖了 但是掉落率太血尿 不清楚到底有沒有解鎖~~~
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01/23 17:27, , 44F
YO~~
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