Re: [閒聊] 今日藍帖

看板DIABLO作者 (Why so Serious?)時間10年前 (2014/01/23 13:01), 編輯推噓2(208)
留言10則, 6人參與, 最新討論串4/11 (看更多)
※ 引述《EvilZERO (邪零)》之銘言: : : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=12#229 : : ˙一堆漏漏長的開發心路歷程,跳過。 : : ˙這一兩天RoS會有熱改,boss會掉Blood Shards及Forgotten Souls : : ˙我們不樂見split farming(如同D2的打寶車),我們會試著討論出解決方案 : Blood Shards及Forgotten Souls這兩種耗材 : 正常來說 應該是要先考慮到"用途" 才會知道它的"價值" 最後才去煩惱"取得來源" : 因此對我來說 真正的解決方法要先從"用途"下去調整 之後才去改變取得來源 : 先講Blood Shards : 現在的用途只有一個 就是賭博 : 而賭博"無法賭到所有傳奇" 因此它的價值有限 : 等到玩家不再需要靠賭博來得到傳奇之後 它就不再是有價值的了 Travis Day 針對賭博回應重點: More specifically she was intended to help give players more direct control over their ability to find specific items they were after. Not to the tune of "I want X item so I buy it" but we wanted players to have a degree of control by saying "Man I really want X helm, so I'll spend all my Blood Shards buying helms and try to get the one I'm after eventually" 賭博是針對你缺什麼就去補強什麼,這比打寶的隨機性範圍更縮小了許多 我們不清楚目前可以從賭博獲得的傳奇數量佔整體多少% 假設有個80%,小弟個人已經很滿足了 : 再來 : 這是一個打寶遊戲 卻不希望玩家開打寶車 : BZ腦子到底是想什麼 : 實際上設定夠豐富 更合理 : 玩家自然會樂在其中 : 不需要BZ再額外多做限制 BZ希望玩家是真的一起打寶,而不是拉個4人進遊戲然後分頭SOLO 意義上來說我同意BZ這樣的想法 : : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293 : : (這傢伙水量真多) : : ˙最早的傳奇掉落頻率,使用T6 CB打王,為20分鐘 : : ˙目前的傳奇頻率為每2小時一件 : : ˙玩家目前不應該十幾個小時沒傳奇,我們加了一個機制,會追蹤你多久沒掉傳奇, : :  越久沒掉,傳奇的掉落率就會越提高(哇!正向迴饋機制耶!) : : ˙我們的目標為90分鐘一件傳奇掉落 : : (有新的藍帖,本文隨時更新) : 傳奇的掉落不應該是由時間決定 : 更正確的說 : 應該來自於人物本身的遊戲時間與裝備而定 : 一個新手90分鐘一件傳奇可能覺得OK : 一個玩了上千小時的老手也是90分鐘一件傳奇 我只能說:How do you feel today? : 在D2 傳奇取決於MF%的高低 : 在D3 取決於巔峰等級的高低 (因為同樣也有mf%在影響) : 一個巔峰100的人物絕對比顛峰10的人物更會掉傳奇 : 但是在ROS 巔峰275的人物跟巔峰1的人物同樣都90分鐘一件傳奇 Are you thankful? : 而且聽說那個巔峰275的一天時幾個小時只有一、二個傳奇 : BZ在ROS把mf%拿掉我沒啥意見 : 但是請BZ拿去另一個能夠讓玩家當作參考依據的屬性 : 好讓玩家去衡量自己的付出有沒有價值 90分鐘是一個平均值,不單單就是90分鐘 一個老手在有經驗下,知道要去怎麼farming,90分鐘內他可能殺了1000隻怪 一個新手在沒經驗下,東摸西摸隨便趴趴走,90分鐘內可能只殺300隻怪 我相信傳奇取得數量在以上2種玩家身上,不會是一樣都只出一件 BZ是丟出了90分鐘這概念,但是肯定不會就只有這一個條件 等ROS真上市後,如果連advanced player都無法做到90分鐘內取得傳奇 那dropped rate自然會再被玩家拿出來討論,BZ也應該要再去分析 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.39.200

01/23 13:52, , 1F
可是D3掉落是每個人分開的,就算今天湊四個人一起打
01/23 13:52, 1F

01/23 13:52, , 2F
,意義上跟每個人solo是一樣的啊~
01/23 13:52, 2F
過程 過程阿~~~ 寶物個人撿個人,但是怪物是同心協力擊殺,BZ要的就是這個~ ※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (01/23 13:54)

01/23 14:55, , 3F
推這篇 打寶車跟單機有啥兩樣
01/23 14:55, 3F

01/23 15:05, , 4F
雖然我猜可能是一個補償的機制,不過實在很難說...
01/23 15:05, 4F

01/23 15:11, , 5F
乾脆來個每次登入倒數計時90分鐘 時間到出現一隻黃金
01/23 15:11, 5F

01/23 15:11, , 6F
哥布林 殺死有N倍機率掉傳奇 超酷der
01/23 15:11, 6F

01/23 16:20, , 7F
80%如果用以往的思維,不含暮光護面,沒有思考恩
01/23 16:20, 7F

01/23 16:21, , 8F
也沒有迴盪,缺流雲橋,少巫異時刻,那還賭嗎?
01/23 16:21, 8F

01/23 16:25, , 9F
至於bz要聚集四個人同路線,我看最後就是地圖單線道
01/23 16:25, 9F

01/23 17:28, , 10F
是很想一起殺怪啦 不過很多人會覺得沒效率
01/23 17:28, 10F
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