Re: [閒聊] 今日藍帖
※ 引述《EvilZERO (邪零)》之銘言:
: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=12#229
: : ˙一堆漏漏長的開發心路歷程,跳過。
: : ˙這一兩天RoS會有熱改,boss會掉Blood Shards及Forgotten Souls
: : ˙我們不樂見split farming(如同D2的打寶車),我們會試著討論出解決方案
: Blood Shards及Forgotten Souls這兩種耗材
: 正常來說 應該是要先考慮到"用途" 才會知道它的"價值" 最後才去煩惱"取得來源"
: 因此對我來說 真正的解決方法要先從"用途"下去調整 之後才去改變取得來源
: 先講Blood Shards
: 現在的用途只有一個 就是賭博
: 而賭博"無法賭到所有傳奇" 因此它的價值有限
: 等到玩家不再需要靠賭博來得到傳奇之後 它就不再是有價值的了
Travis Day 針對賭博回應重點:
More specifically she was intended to help give players more direct control
over their ability to find specific items they were after. Not to the tune of
"I want X item so I buy it" but we wanted players to have a degree of control
by saying "Man I really want X helm, so I'll spend all my Blood Shards buying
helms and try to get the one I'm after eventually"
賭博是針對你缺什麼就去補強什麼,這比打寶的隨機性範圍更縮小了許多
我們不清楚目前可以從賭博獲得的傳奇數量佔整體多少%
假設有個80%,小弟個人已經很滿足了
: 再來
: 這是一個打寶遊戲 卻不希望玩家開打寶車
: BZ腦子到底是想什麼
: 實際上設定夠豐富 更合理
: 玩家自然會樂在其中
: 不需要BZ再額外多做限制
BZ希望玩家是真的一起打寶,而不是拉個4人進遊戲然後分頭SOLO
意義上來說我同意BZ這樣的想法
: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11307900907?page=15#293
: : (這傢伙水量真多)
: : ˙最早的傳奇掉落頻率,使用T6 CB打王,為20分鐘
: : ˙目前的傳奇頻率為每2小時一件
: : ˙玩家目前不應該十幾個小時沒傳奇,我們加了一個機制,會追蹤你多久沒掉傳奇,
: : 越久沒掉,傳奇的掉落率就會越提高(哇!正向迴饋機制耶!)
: : ˙我們的目標為90分鐘一件傳奇掉落
: : (有新的藍帖,本文隨時更新)
: 傳奇的掉落不應該是由時間決定
: 更正確的說
: 應該來自於人物本身的遊戲時間與裝備而定
: 一個新手90分鐘一件傳奇可能覺得OK
: 一個玩了上千小時的老手也是90分鐘一件傳奇 我只能說:How do you feel today?
: 在D2 傳奇取決於MF%的高低
: 在D3 取決於巔峰等級的高低 (因為同樣也有mf%在影響)
: 一個巔峰100的人物絕對比顛峰10的人物更會掉傳奇
: 但是在ROS 巔峰275的人物跟巔峰1的人物同樣都90分鐘一件傳奇 Are you thankful?
: 而且聽說那個巔峰275的一天時幾個小時只有一、二個傳奇
: BZ在ROS把mf%拿掉我沒啥意見
: 但是請BZ拿去另一個能夠讓玩家當作參考依據的屬性
: 好讓玩家去衡量自己的付出有沒有價值
90分鐘是一個平均值,不單單就是90分鐘
一個老手在有經驗下,知道要去怎麼farming,90分鐘內他可能殺了1000隻怪
一個新手在沒經驗下,東摸西摸隨便趴趴走,90分鐘內可能只殺300隻怪
我相信傳奇取得數量在以上2種玩家身上,不會是一樣都只出一件
BZ是丟出了90分鐘這概念,但是肯定不會就只有這一個條件
等ROS真上市後,如果連advanced player都無法做到90分鐘內取得傳奇
那dropped rate自然會再被玩家拿出來討論,BZ也應該要再去分析
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.39.200
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過程 過程阿~~~
寶物個人撿個人,但是怪物是同心協力擊殺,BZ要的就是這個~
※ 編輯: caine22 來自: 114.32.39.200 (01/23 13:54)
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討論串 (同標題文章)
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