Re: [閒聊] 傷反真的是充滿惡意的屬性

看板DIABLO作者 (不完全燃焼)時間11年前 (2013/07/08 21:15), 編輯推噓5(616)
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※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言: : 就是傷害值與HP成長關係完全不成比例 : 而且DPS是非常誇張的成長幅度 : 導致你裝備一好,免不了就是要被反傷折磨 並非如此! D3會現在這樣主要是MP的設定 每提升一個MP 怪物血量增加40% 但怪物傷害卻只增加了14% 在不考慮EHP 只看吸血/損血比的情況下 帶生切基本可以不管防禦只追求dps 也不要多 假設每提升一個MP 怪物傷害從14%提升為20% 計算機按出來的結果... MP10怪物的傷害會是現在的1.67倍! 相信這時候防禦面能打MP10的機體是完全不怕反傷的 -- そうだな 世の中には"絶対"はないかもな でもダイジョウブ 俺ん中にあるから ──南波日々人 『宇宙兄弟』より -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.242.233 ※ 編輯: noyarc 來自: 114.25.242.233 (07/08 21:15)

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一樓是在宅個什麼東西 當這數字版逆
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想必你不知道我們認識@@
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2F超兇惡
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凶宅出沒
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<---宅
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有道理
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前三樓笑惹
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哇。。我來幫推了
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簽名檔 get!
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