Re: [閒聊] 傷反真的是充滿惡意的屬性
※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 就是傷害值與HP成長關係完全不成比例
: 而且DPS是非常誇張的成長幅度
: 導致你裝備一好,免不了就是要被反傷折磨
並非如此!
D3會現在這樣主要是MP的設定
每提升一個MP
怪物血量增加40%
但怪物傷害卻只增加了14%
在不考慮EHP 只看吸血/損血比的情況下
帶生切基本可以不管防禦只追求dps
也不要多
假設每提升一個MP
怪物傷害從14%提升為20%
計算機按出來的結果...
MP10怪物的傷害會是現在的1.67倍!
相信這時候防禦面能打MP10的機體是完全不怕反傷的
--
そうだな 世の中には"絶対"はないかもな
でもダイジョウブ
俺ん中にあるから
──南波日々人 『宇宙兄弟』より
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.242.233
※ 編輯: noyarc 來自: 114.25.242.233 (07/08 21:15)
→
07/08 21:15, , 1F
07/08 21:15, 1F
→
07/08 21:16, , 2F
07/08 21:16, 2F
→
07/08 21:16, , 3F
07/08 21:16, 3F
推
07/08 21:17, , 4F
07/08 21:17, 4F
推
07/08 21:30, , 5F
07/08 21:30, 5F
推
07/08 21:37, , 6F
07/08 21:37, 6F
推
07/08 21:58, , 7F
07/08 21:58, 7F
推
07/08 22:03, , 8F
07/08 22:03, 8F
→
07/08 22:13, , 9F
07/08 22:13, 9F
噓
07/08 22:42, , 10F
07/08 22:42, 10F
推
07/09 00:54, , 11F
07/09 00:54, 11F
→
08/19 04:33, , 12F
08/19 04:33, 12F
→
10/08 14:56, , 13F
10/08 14:56, 13F
討論串 (同標題文章)