Re: [閒聊] 傷反真的是充滿惡意的屬性

看板DIABLO作者 (阿富)時間11年前 (2013/07/08 17:14), 編輯推噓9(906)
留言15則, 11人參與, 最新討論串8/9 (看更多)
※ 引述《louiszzzzz (maomao)》之銘言: : 前文恕刪 : 看到冰密在抱怨傷反, : 之前玩BB人的我一點感覺都沒有. : 不過現在玩超夯的電臀WD(可以說是超有感! : 尤其是跟我弟的輔助僧一起, : BUFF全開下傷害不只"三四倍"的成長, : 早就遠遠甩開EHP! : 再加上輔助僧的爆裂掌, : 怪只要在快死的那一刻開傷反, : 就很有趣的兩個人一起趴了... : 在沒BUFF下或許可以把EHP拉到平衡, : 但是一堆傷害BUFF.... : 總不會像HC一樣BUFF都在提升EHP吧zz : 就像你要玩火蝙蝠,就會有一堆到處跑的怪(根本不知道他到底想不想打 : 你想衝攻擊,就會有傷反一樣... 因為SC只追求效率阿 偶而死一死又沒差 哪有一兼兩顧 那麼爽的~"~ 巫醫火蝙蝠遇到反傷很頭痛?? 那就是自己BUILD衝DPS 不解釋了 一樣的機體 你全掛攻擊技能+被動 偶而死一下何必抱怨遊戲傷反IMBA HC巫醫火蝙蝠 掛叢林+生命狗 5%以上生竊 遇到反傷 只有滿滿的HP 反死自己從來沒發生過 其實以前傳統推熊大家都常掛叢林...只是火蝙蝠實在IMBA 爽 衝DPS衝到某個極限 為了把一組菁英從20-30秒 變成10秒 總是要付出一些代價的.... 傷反是很機車沒錯 但這遊戲每個職業並不是沒有給你應對的方法 自己選擇容易死的打法求效率 再來抱怨......真的頗呵 HC火蝙蝠巫醫打高MP被動有兩個我絕對不會動 1.叢林堅韌...遇到反傷沒叢林危險度大增 靈行是拿來解控場逃命的 另外巫醫很軟沒有叢林骷髏王揍三下全吃很容易趴 別說我機體太軟 HP8W9 全抗750 護甲4200 2.絕對不會掛穿透迷霧 我不想讓自己有法力缺口的機會...靈行也不會拿來回法力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.210.219 ※ 編輯: radi035 來自: 111.254.210.219 (07/08 17:18)

07/08 17:16, , 1F
中肯推-.-Y
07/08 17:16, 1F

07/08 17:26, , 2F
我本身機體不會死呀 我重點是跟輔助僧一起 就破壞平
07/08 17:26, 2F
機體有一定水準 把防禦型技能都掛上還趴的話那我沒話說 25%減傷差非常多 反正SC死了就笑一笑就好XD 別太在意趴幾次 XD

07/08 17:28, , 3F
哭哭王真的好痛~ 瑪格達的秘法也不用說XD
07/08 17:28, 3F

07/08 17:29, , 4F
也不覺得傷返是惡意~~~玩過HC就知道
07/08 17:29, 4F

07/08 17:35, , 5F
中肯!
07/08 17:35, 5F

07/08 17:41, , 6F
軟軟DER
07/08 17:41, 6F
※ 編輯: radi035 來自: 111.254.210.219 (07/08 17:56) ※ 編輯: radi035 來自: 111.254.210.219 (07/08 17:57)

07/08 18:15, , 7F
W9大說的的確是對的 以前玩八八imba 冰秘有控場技
07/08 18:15, 7F

07/08 18:15, , 8F
直到巫醫才開始正視EHP這東西的重要性 現在則是DPS
07/08 18:15, 8F

07/08 18:16, , 9F
擺一邊去 老話一句,死人是沒有DPS的!!
07/08 18:16, 9F

07/08 18:46, , 10F
在HC堆EHP會有一種莫名的爽感...
07/08 18:46, 10F

07/08 20:33, , 11F
其實是追求EHP的手段不有趣啊 堆什麼甲抗的 沒成就感
07/08 20:33, 11F

07/08 20:34, , 12F
做得好玩多變一點 配出來就是爽
07/08 20:34, 12F

07/08 20:44, , 13F
HC推 (我DH的DPS總算撐到10萬了 爽!)
07/08 20:44, 13F

08/19 04:33, , 14F
08/19 04:33, 14F

10/08 14:56, , 15F
10/08 14:56, 15F
文章代碼(AID): #1HseBqzZ (DIABLO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HseBqzZ (DIABLO)