Re: [閒聊] 傷反真的是充滿惡意的屬性
※ 引述《louiszzzzz (maomao)》之銘言:
: 前文恕刪
: 看到冰密在抱怨傷反,
: 之前玩BB人的我一點感覺都沒有.
: 不過現在玩超夯的電臀WD(可以說是超有感!
: 尤其是跟我弟的輔助僧一起,
: BUFF全開下傷害不只"三四倍"的成長,
: 早就遠遠甩開EHP!
: 再加上輔助僧的爆裂掌,
: 怪只要在快死的那一刻開傷反,
: 就很有趣的兩個人一起趴了...
: 在沒BUFF下或許可以把EHP拉到平衡,
: 但是一堆傷害BUFF....
: 總不會像HC一樣BUFF都在提升EHP吧zz
: 就像你要玩火蝙蝠,就會有一堆到處跑的怪(根本不知道他到底想不想打
: 你想衝攻擊,就會有傷反一樣...
因為SC只追求效率阿 偶而死一死又沒差
哪有一兼兩顧 那麼爽的~"~
巫醫火蝙蝠遇到反傷很頭痛?? 那就是自己BUILD衝DPS 不解釋了
一樣的機體 你全掛攻擊技能+被動
偶而死一下何必抱怨遊戲傷反IMBA
HC巫醫火蝙蝠 掛叢林+生命狗 5%以上生竊 遇到反傷
只有滿滿的HP 反死自己從來沒發生過
其實以前傳統推熊大家都常掛叢林...只是火蝙蝠實在IMBA 爽
衝DPS衝到某個極限 為了把一組菁英從20-30秒 變成10秒
總是要付出一些代價的....
傷反是很機車沒錯 但這遊戲每個職業並不是沒有給你應對的方法
自己選擇容易死的打法求效率 再來抱怨......真的頗呵
HC火蝙蝠巫醫打高MP被動有兩個我絕對不會動
1.叢林堅韌...遇到反傷沒叢林危險度大增
靈行是拿來解控場逃命的
另外巫醫很軟沒有叢林骷髏王揍三下全吃很容易趴
別說我機體太軟 HP8W9 全抗750 護甲4200
2.絕對不會掛穿透迷霧
我不想讓自己有法力缺口的機會...靈行也不會拿來回法力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.210.219
※ 編輯: radi035 來自: 111.254.210.219 (07/08 17:18)
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機體有一定水準 把防禦型技能都掛上還趴的話那我沒話說
25%減傷差非常多
反正SC死了就笑一笑就好XD 別太在意趴幾次 XD
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