看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 傷反真的是充滿惡意的屬性
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推噓32(33推 1噓 44→)留言78則,0人參與, 最新作者NoMatterWhat (我不是蘿莉控)時間11年前 (2013/07/08 04:34), 編輯資訊
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其他招式都有辦法閃, EHP只是增加容錯率,. 可是傷反這個技能真的是充滿惡意. 強迫你必須撐機體硬度, 還變相限制你的輸出. 不然就等死. 這真的是靠神走位沒辦法解決的東西. 如果加上一個結群.... 最近開棄防+喬登打MP10各種肝火上升中. Bar征戰者真的是imba, 無損換30%增傷. 秘
(還有410個字)

推噓8(8推 0噓 18→)留言26則,0人參與, 最新作者indium111 (原子核的奧秘)時間11年前 (2013/07/08 06:29), 編輯資訊
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因為D3一直改版,但是有些東西是一開始的設計. 依照最原始的版本,大家的DPS有個10萬就不錯了. 傷反造成的傷害真的不算多. 最初的版本一堆高擊回係數的招式,靠擊回要吸回來真的不是大問題. 另外反傷在最初的版本其實是可以閃避的. 但是BZ可能覺得敏系職業還不夠悲情,所以就....... 結群+傷反
(還有105個字)

推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 最新作者orz65535 (′‧ω‧‵)時間11年前 (2013/07/08 10:54), 編輯資訊
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傷反跟生竊是一體的. 版本初沒DPS時都覺得無感. 版本末DPS爆衝時就超痛(超補). 我不知道設計師在做這個屬性時有沒有注意到這點. 就是傷害值與HP成長關係完全不成比例. 而且DPS是非常誇張的成長幅度. 導致你裝備一好,免不了就是要被反傷折磨. 同時生竊也會強到爆,讓你不會想選擇其他的回血方式
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推噓-4(3推 7噓 9→)留言19則,0人參與, 最新作者Ffobeat ( 蘋果)時間11年前 (2013/07/08 11:42), 編輯資訊
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///前文樹山///. 不知道你職業跟DPS爆衝是多爆衝. 會被反傷弄死代表你跟我的裝備一樣垃圾. 好裝怎會被反傷弄死??. 生竊vs擊回 要看職業跟裝備走向 有的職業流派就大多用擊回你怎說. 最近在玩的腳色就是30萬upDPS+EHP40萬+400LOH的組合. 遊戲是死的 腦子可以動一動. --
(還有125個字)

推噓-5(4推 9噓 4→)留言17則,0人參與, 最新作者w9 (WWWWWWWWW9)時間11年前 (2013/07/08 12:52), 編輯資訊
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前文怒刪. 反傷很痛?. 那是因為你們玩SC. 在HC"反傷"根本是精英的垃圾屬性 就跟投射抑制差不多垃圾. 所以來HC吧 不解釋. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.135.3.163.
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