Re: [哈啦] 士兵技能選擇 多體技能

看板CrossGate作者 (god10256)時間13年前 (2011/06/16 04:34), 編輯推噓9(908)
留言17則, 11人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
亂射我不推薦 故不討論 追月士兵不能用 故也不討論 這篇就只討論因果跟氣彈 就我自己五開練的心得 我是覺得如果以隊友火力支出夠強大的情況下 那用氣彈就夠了 ex 隊友or隊友寵物動完到你動的時候怪剩兩三隻 如果是怪物陣型常常5 5 (也就十隻) 或是4 4 (八隻) 然後隊友火力又不夠強的情況 就用因果吧 後期的練功地我不清楚 所以我舉我在雪79五開的例子 雪79運氣好的時候 怪還蠻常5 5出現的 其中最難清的就是皮厚血多的粉菇 以我家的小士兵來說 氣彈5 打粉菇大概只能打個 400*3隻 運氣好用因果掃到五隻 數字大概是350~5XX*5隻 上面就算350好了 1650比上1200 耶 再者隊伍裡我又有護士 跟傳教 (傳教之前是用精蟲波清怪) 三個人都打同一排 很容易就可以一回合清五隻 這時候用彈五反而就沒辦法預測軌道 因為火力不足 所以我會建議你 如果格子夠 不訪兩個都學 好因應各種野團可能會遇到的情況 如果真的連一個空格都不想擠出來 那就學氣彈就好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.216.104

06/16 05:06, , 1F
在一些有利的因素存在時 因果的輸出確實會比氣彈好
06/16 05:06, 1F

06/16 05:07, , 2F
推格子不吃緊的話兩個都學
06/16 05:07, 2F

06/16 05:20, , 3F
我記得有一門氣功彈道學可以修
06/16 05:20, 3F

06/16 08:07, , 4F
有氣功彈路徑喔!是可以預測的
06/16 08:07, 4F

06/16 08:44, , 5F
只不過彈的落點在同一排的機率會很低
06/16 08:44, 5F

06/16 11:01, , 6F
倒數第五行的技能是什麼??
06/16 11:01, 6F

06/16 11:02, , 7F
如果你的士兵是補刀用 傳教是力傳的話 你士兵學亂射大概更
06/16 11:02, 7F

06/16 11:02, , 8F
有效率 XD
06/16 11:02, 8F

06/16 11:10, , 9F
六樓XDDDD
06/16 11:10, 9F

06/16 12:56, , 10F
精蟲波是什麼 囧興 精神衝擊波?XD
06/16 12:56, 10F

06/16 13:05, , 11F
to樓上,很費體力的一招,耗魔量又特多。
06/16 13:05, 11F

06/16 14:57, , 12F
to樓上, 很費體力我瞭, 但耗魔量...
06/16 14:57, 12F

06/16 15:46, , 13F
就是____的數量 完了,推文糟糕化。
06/16 15:46, 13F

06/16 16:00, , 14F
紳士化
06/16 16:00, 14F

06/17 09:24, , 15F
難怪那個特效我一直覺得很奇怪
06/17 09:24, 15F

06/17 09:24, , 16F
原來他是...>///<
06/17 09:24, 16F

06/17 10:40, , 17F
樓上你想幹嘛( ‵□′)───C<─___-)|||
06/17 10:40, 17F
文章代碼(AID): #1D-HTDAV (CrossGate)
文章代碼(AID): #1D-HTDAV (CrossGate)