Re: [哈啦] 士兵技能選擇 多體技能
※ 引述《josephHPSH (阿尚)》之銘言:
: A:因果
: 每次回來都要K自己一下,身上穿鼠裝不免又要挨一下必殺,
: 哪時受傷都不知道,所以這條路我就先不考慮了。
因果會K自己,運氣不好甚至會自殘受傷
自殘這點其實還好,保持血量不要太低就是
最大的問題在於自身損血是持續而穩定的,甚且遠超過被怪打到的傷害
導致外出除了料理之外還要帶一定數量的藥水
還有一個問題是出手順序
因果打一橫排,須在未有任何怪被打死才能確保最大輸出
雖說因果損血有先手的效果
但目前很多高等人物到較低等練功地點練寵
想要比這些人快幾乎是不可能
: 再來是我比較在意的兩種方法:
: B:氣蛋
: 這個是我現在的方法,五等三顆氣蛋,穩定輸出但是沒有武器加成
: 攻擊力似乎稍嫌不足,要用紫裝稱攻擊就容易犧牲掉大量閃躲
我覺得氣彈對士兵來說是最佳解,後述
: C:亂射
: 最近我在思索這個問題,多了武器的加成攻擊力少說多個一兩百
: 不知道跟氣功蛋的攻擊加成比起來孰優孰劣?而亂射4可以射6之箭
: 平均至少也能打到三隻怪
作為弓箭手之外唯一能使用亂射的職業,這真的是很尷尬的一件事 XD
我覺得最主要的問題還是在於技能等級最高只能到四
極限就是六支箭,而且亂射本身的基礎傷害就不高
更別提落點重複傷害大減
正牌弓箭是靠著高等亂射噴出大量的箭去確保每個目標至少有一支箭掃到
而士兵是沒有如此條件的
: D:追月
: 等哪一天開放給士兵這玩意前三個都不用選了(淚
還不存在的東西就先放下吧 XD
氣彈相對於因果:無陣型限制,慢出手也沒關係(敏就不用點那麼高啦)
不會自傷,不用帶超量藥水
手上空空,方便輕鬆;還可以拿弗旦盾+或是紫盾增加攻擊力
氣彈相對於亂射:傷害穩定,沒有落點重複減傷的問題
MP消耗相對輕鬆(4亂要40、6蛋只要30)
同上,免帶武器還可以用盾增加攻擊力
看那一堆護理專家有高等因果不用反而用蛋5
士兵真的可以慶幸自己會蛋6 XD
如果你有學暗殺,那更多一個理由取氣蛋捨因亂了wwww
以上,想要拿11格去學氣彈的護士留(逃
--
卡 蓮
┌──────────┬────────┬─────┐
│ 金傲嬌 護士│湯淺比呂美 格鬥│笑穗 獵人│
├──────────┼────────┼─────┤
│身嬌腰柔易推倒 紡織│ 靜影 主教│詩乃 礦工│
└──────────┴────────┴─────┘
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.64.82
推
06/16 02:38, , 1F
06/16 02:38, 1F
※ 編輯: xgpwh 來自: 114.33.64.82 (06/16 02:39)
推
06/16 11:08, , 2F
06/16 11:08, 2F
→
06/16 11:42, , 3F
06/16 11:42, 3F
推
06/16 11:51, , 4F
06/16 11:51, 4F
討論串 (同標題文章)