討論串[哈啦] 士兵技能選擇 多體技能
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推噓12(12推 0噓 26→)留言38則,0人參與, 最新作者josephHPSH (阿尚)時間13年前 (2011/06/15 14:20), 編輯資訊
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小弟士兵目前97S已經有點要碰到攻擊力低落的瓶頸了. 尤其在這個人人要求多體盡力不省魔的年代,. 樣樣不精的士兵在攻擊輸出上面面臨的不小的課題. 在沒有鬥魂世界之石的條件之下... A:因果. 每次回來都要K自己一下,身上穿鼠裝不免又要挨一下必殺,. 哪時受傷都不知道,所以這條路我就先不考慮了。.
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者xgpwh (有人)時間13年前 (2011/06/16 02:32), 編輯資訊
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因果會K自己,運氣不好甚至會自殘受傷. 自殘這點其實還好,保持血量不要太低就是. 最大的問題在於自身損血是持續而穩定的,甚且遠超過被怪打到的傷害. 導致外出除了料理之外還要帶一定數量的藥水. 還有一個問題是出手順序. 因果打一橫排,須在未有任何怪被打死才能確保最大輸出. 雖說因果損血有先手的效果.
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推噓9(9推 0噓 8→)留言17則,0人參與, 最新作者god10256 (god10256)時間13年前 (2011/06/16 04:34), 編輯資訊
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亂射我不推薦 故不討論. 追月士兵不能用 故也不討論. 這篇就只討論因果跟氣彈. 就我自己五開練的心得. 我是覺得如果以隊友火力支出夠強大的情況下. 那用氣彈就夠了. ex 隊友or隊友寵物動完到你動的時候怪剩兩三隻. 如果是怪物陣型常常5 5 (也就十隻) 或是4 4 (八隻). 然後隊友火力又不
(還有215個字)
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