Re: [情報] 2/13平衡性調整

看板ClashRoyale作者 (themostgoodman)時間7年前 (2017/02/13 00:12), 7年前編輯推噓15(16119)
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飛斧屠夫:傷害降低6%,射程從5降至4.5,斧頭的傷害範圍降低10% 相當適當的削弱 射程和範圍的降低,可以讓他克制的卡片比較有方法對抗。(而不是直接刻死) 像射程降低,弓箭手可以多射一下,換血上差很多。 範圍降低,打骷髏軍團可能就要多打幾下。 雖然屠夫OP 但他OP最大的原因是完全克制目前(或先前)主流常用的卡片 而並非他真的OP到無法對付 會覺得屠夫OP到很難對抗的玩家 是因為太仰賴先前好用的卡,而不捨得用別的卡對抗屠夫(當然這和卡片等級有關) 騎士、骷髏守衛、火箭這些卡片 在屠夫出現前,有哪些玩家願意使用這些卡片? 屠夫的出現會影響了部分玩家卡組的變更,讓環境變多變了一些(聯賽、挑戰賽等) 事實上比起屠夫,滾石投手的設計我還覺得比較OP(任何法術都打不死、不過橋幾乎無解) 但因為鐵蒼蠅先前攻擊太強(但近期鐵倉被削弱),而且有天狗卡組近期有變流行。 才讓滾石投手感覺不這麼強。 否則對地面的推進流派來說,屠夫<滾石投手。 屠夫這波削弱後,我個人感覺滾石投手會逐漸崛起。(但不肯定) 但雖然說官方是適當削弱,但我覺得屠夫的強大是官方刻意為之。 那個會中斷動作的BUG就超級明顯,最好是在釋出之前都不測試的喔....當玩家白癡? 會造成弓箭手滅絕也是可預期的事情,企劃會不知道? 這個傷害範圍簡直就是法師的火球可以穿透範圍在加大,企劃會不知道? 說真的除了傷害減少6%的改動以外,我覺得其他改動在上市前就該改了。 不是企劃白癡就是刻意為之....... 毒藥法術:持續時間由10秒減少為8秒,每秒傷害增加24% 這可以有效增強毒藥沒錯,克制骷髏軍團很有用。 可是持續時間縮短、傷害增加會不會直接影響火球呢? 肯定是會的 毒藥和火球的關係太微妙了 而且可以估測噁心毒礦又要重出江湖了....... 事實上我一直覺得「為什麼不將毒藥改為只對部隊有效」 這樣就能有效針對毒藥做改動,否則很容易和火球一起做比較。 而且噁心的毒礦也不會這麼討厭。 女巫:傷害提高6% 這直接提升女巫強度沒錯,但感覺出場率還是不會太高。 召喚出來的骷髏太容易被波及死(屠夫、法師、公主、兵法、滾石投手等) 女巫自己站在場上的影響力又有限(威力不如法師、火槍等兵種高) 雖然這次加強可以秒骷髏,推進時對抗骷髏軍團不錯(攻速0.7) 但除此之外的用處提升幅度有限。 打坦加6%有和沒有差異不大。 但有加強還是值得慶賀的,但官方是不是忘記改什麼東西了? 每次召喚的骷髏數量不一起變成4隻嗎? 多一隻對女巫防守很有幫助。 之前為了和小骷髏統一才改3隻 現在小骷髏改回4隻,女巫不跟著改嗎? 皮卡超人:部署時間從3秒縮短為1秒 拿來防守的能力變強了! 黑暗王子:生命值提高5% 微弱的增強,有沒有效果就只能等出來後大家嘗試嘗試。 但我覺得官方可以增強衝鋒攻擊的傷害範圍,增強黑王子的特色。 飛龍寶寶:射程從3提升至3.5 有點雞肋的改動,不如增加飛龍寶寶的傷害範圍,增強飛龍寶寶的特色。 (雖然射程也是特色就是,但傷害範圍相對有用) 骷髏兵:骷髏數量由3個增加到4個 也是為了和哥布林有區分巴 好改動不解釋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.143.4.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1486915938.A.57E.html ※ 編輯: themostgood (220.143.4.18), 02/13/2017 00:12:37 ※ 編輯: themostgood (220.143.4.18), 02/13/2017 00:17:06

02/13 00:48, , 1F
看你講了兩次更新都覺得你講的很好 推一個
02/13 00:48, 1F

02/13 01:03, , 2F
刀斧手該砍 一張牌如果讓新手能無腦駕馭就是有問題
02/13 01:03, 2F

02/13 01:55, , 3F
本來就故意的啊
02/13 01:55, 3F

02/13 01:55, , 4F
最近幾次改舊卡的動機都很明顯是想賣新卡啊
02/13 01:55, 4F

02/13 01:56, , 5F
小閃不砍哥布林軍隊怎麼薛一筆
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02/13 01:57, , 6F
弓手不爛一點怎賣吹箭哥
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02/13 02:17, , 7F
骷髏以前就四隻啊
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02/13 02:54, , 8F
剛玩一個半月,其實現版還算平衡,如果玩的遊戲夠多
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02/13 02:55, , 9F
屠夫不到無解,騎士 小皮卡之類確實都能解決跟之前精蠻
02/13 02:55, 9F

02/13 02:56, , 10F
誇張的強度比,皇室至少有buff跟nerf,比一些暴力平衡
02/13 02:56, 10F

02/13 02:57, , 11F
方式好多了,新卡都會強一點或克制現主流這不是遊戲定
02/13 02:57, 11F

02/13 02:59, , 12F
律嗎? 新牌、角要嘛廢到暴要嘛強上天不然遊戲公司賺啥
02/13 02:59, 12F

02/13 03:13, , 13F
但皇室剛出就強一點的新卡也只有大亡靈跟屠夫而已
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02/13 03:15, , 14F
弓箭改爛的原因跟吹箭哥布林毫無關係,通常是因為其他
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02/13 03:15, , 15F
牌數值變動了才會改弓手
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02/13 03:53, , 16F
活化牌庫就是,反正ㄧ定會有最佳牌組出現
02/13 03:53, 16F

02/13 06:48, , 17F
02/13 06:48, 17F

02/13 08:50, , 18F
推一個
02/13 08:50, 18F

02/13 10:34, , 19F
藍胖是真正地面霸主
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02/13 10:37, , 20F
push
02/13 10:37, 20F

02/13 13:25, , 21F
更新文在哪??
02/13 13:25, 21F
請問你這段話是什麼意思? ※ 編輯: themostgood (49.214.150.222), 02/13/2017 13:44:21

02/13 15:23, , 22F
更新不見了 可能被退回重想了
02/13 15:23, 22F

02/13 19:16, , 23F
分析得不錯
02/13 19:16, 23F

02/13 19:42, , 24F
02/13 19:42, 24F

02/13 23:01, , 25F
藍胖op無誤,很明顯會哭哭的是那些人,早酸過惹 www
02/13 23:01, 25F

02/13 23:03, , 26F
現在只是回到正軌,蒼蠅 軍團流早該被剋,剛好而已
02/13 23:03, 26F

02/13 23:06, , 27F
用屠夫猥瑣流不多,沒啥好哭哭的,其他流不早就哭死
02/13 23:06, 27F

02/13 23:10, , 28F
講白點,屠夫再怎麼op都沒有之前精蠻op,除非玩軍團流
02/13 23:10, 28F

02/13 23:22, , 29F
覺得精蠻比屠夫op是因為精蠻是白卡容易等級壓制 上個版本挑
02/13 23:22, 29F

02/13 23:22, , 30F
戰賽全是屠夫 比賽87%都ban屠夫 沒ban屠夫就是自己要帶屠夫
02/13 23:22, 30F

02/14 00:57, , 31F
大皮卡防守反推超猛
02/14 00:57, 31F

02/14 12:35, , 32F
大皮卡有扯,豬打一下而已...根本等於花3費出大皮
02/14 12:35, 32F

02/14 12:37, , 33F
好消息是純偷豬流應該GG w
02/14 12:37, 33F

02/15 10:35, , 34F
屠夫還會再被砍一次 OJ有影片有說 重置攻擊確定是BUG
02/15 10:35, 34F

02/15 21:10, , 35F
女巫的調整在高階競技場應該是還好,我比較好奇這會不會使
02/15 21:10, 35F

02/15 21:10, , 36F
得中低階的玩家對上女巫的時候變得更頭痛?
02/15 21:10, 36F
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