討論串[情報] 2/13平衡性調整
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請注意:以下平衡性調整尚未實裝到遊戲中!將於2月13日上線。. 我們對《部落衝突:皇室戰爭》進行卡牌平衡性調整是基於大量的遊戲測試和資料分析的綜合考量,尤其是各種卡牌的使用率和勝率。挑戰者們可以期待每個月的平衡性調整,這些調整都旨在給玩家帶來更好的遊戲體驗。. 本輪平衡性調整將削弱飛斧屠夫,同時將增
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我是覺得啦. 這遊戲本來就沒有要把傳說卡做的多"強". 傳說卡的價值是他的有些功能沒有替代方案. 像是你想找小坦. 你可以找騎士、冰人、或甚至女武神. 但是這些都比不上一個可以從對面公主屁股底下竄出的礦工. 每一個傳奇都有在遊戲中找不到替代品的特色在. 礦工可以即時出現在需要他的地方、電磁炮有需要集
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傳說卡本來就很難變很強. 不然很像之前沒滾木的公主跟礦工. 而且那是沒有傳奇寶箱 還有機率沒調的時候要拿到傳奇超級難. 如果過強的話容易變成堆金流. 傳奇卡本身就是一個獨特性的卡. 比如電法的閃 電車的超高範圍傷害等等. 都是其他卡沒有的. 至於新卡部分 我認為過強本身只有鐵甲跟屠夫. 而鐵甲後來被
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其實血量的部分可以感受得出來官方是故意這樣設定的。. 火球砸不死法師,但是高一等可以。. 屠夫如果血也變這麼少,那等於跟法師就沒差別了。. 就像之前改鐵蒼,也是一直削攻擊,. 甚至在更新說明中還挑明血量就是鐵蒼的特色,不會改血量。. 所以其實屠夫大概也不會拿血量開刀的。. 可是問題來了,如果屠夫的攻
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