Re: [情報] 2/13平衡性調整
※ 引述《fttgfd (fttgfd)》之銘言:
: 為什麼 因為屠夫你要打就是要用比他高一費的火箭 但是他才五費而已
: 相反同樣五費巫師跟女巫 一個火球下去只剩下非常少的血而已
: 所以這是為什麼這個變超級強的原因
: supercell根本改錯地方
: 而是要砍血量到跟法師差不多
: 這樣子才能平衡
其實血量的部分可以感受得出來官方是故意這樣設定的。
火球砸不死法師,但是高一等可以。
屠夫如果血也變這麼少,那等於跟法師就沒差別了。
就像之前改鐵蒼,也是一直削攻擊,
甚至在更新說明中還挑明血量就是鐵蒼的特色,不會改血量。
所以其實屠夫大概也不會拿血量開刀的。
可是問題來了,如果屠夫的攻擊範圍還是這麼大,
那法師到底有什麼競爭力呢?
所以如果屠夫的特色有對空又對地,有別於藍巨。
同時又想要血量設定比法師多,而且同樣五費。
那我認為屠夫要嘛就是範圍改成超級小,例如只能打三格,
或是線性攻擊範圍超級窄,而且拿掉硬直功能。
否則你一刀砍死六隻小火狗這種op設定連法師都做不到。
連公主也常常只能射到三隻呢。
再不然就是再改低攻擊,同時高一等的大電可以電得死。
逼你防守時必須多放個輔助角,例如再加個冰石人或是茅哥。
否則現在一隻五費卡通吃,
在不改範圍的情況下,
別人得用同樣紫卡的高兩等大電才能電死,
而且不用放其他卡輔助,這樣也無腦賺太大水差了吧。
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