Re: [情報] 2/13平衡性調整
※ 引述《ggggggg (史上最被高估的運動員)》之銘言:
: 最應該平衡的不是電車、樵夫和地獄龍嗎?
: 打幾十場可能只遇到一次
: 這是哪門子的傳說卡?
: 出場率搞不好比 witch 還低
: 精銳野蠻和屠夫還比較像傳說卡
: 感覺這遊戲傳說卡的強度根本偏低
: 傳說都不傳說了
: 反而白卡應該容易升級
: 最後變成拚杯的關鍵
傳說卡本來就很難變很強
不然很像之前沒滾木的公主跟礦工
而且那是沒有傳奇寶箱 還有機率沒調的時候要拿到傳奇超級難
如果過強的話容易變成堆金流
傳奇卡本身就是一個獨特性的卡
比如電法的閃 電車的超高範圍傷害等等
都是其他卡沒有的
至於新卡部分 我認為過強本身只有鐵甲跟屠夫
而鐵甲後來被砍兩次
而現在的屠夫根本沒被砍很慘
為什麼 因為屠夫你要打就是要用比他高一費的火箭 但是他才五費而已
相反同樣五費巫師跟女巫 一個火球下去只剩下非常少的血而已
所以這是為什麼這個變超級強的原因
supercell根本改錯地方
而是要砍血量到跟法師差不多
這樣子才能平衡
至於精蠻 一開始也是很弱
後面是大buff之後才變這樣的
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