討論串[建議] 整合板友建議
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者pizzz (無法思考)時間18年前 (2007/04/03 00:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我兩篇一起回覆. 我倒覺得這個可以各國自己去設定 畢竟不是將軍多就有用. 有能力能招到比較多人才的國家自然就會佔優勢. 我覺得城防值可以設定 如同之前講的. 擔任守將的武將當中有不同職位 最高的職位輸的話一次扣多一點. 這樣分配 依此類推. 至於城防值的多少 可以三國一起訂定 之後當然可以花錢建設提

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者andy4624 (義務役工程師)時間18年前 (2007/04/02 20:37), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
個人覺得:. 我覺得每個國家的職位以及官職數量要相等,不能大家都是將軍. 城防與守城人數沒有關係,首都的城防可以比較高. 或是花錢建設城堡的城,城防比較高. 問題:. 人口多寡跟兵力強弱有關嘛?. 有沒有離間 然後可以投奔別國這樣子的事情阿?. 沒有糧食的城會怎麼樣嘛?若不會怎樣就不需要統計糧食吧?

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kuopohung (風之過客)時間18年前 (2007/04/02 19:44), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
先實際統計每國到底有多少人. 還有就是. 假如人少的那國分配的領土,城池就少???. 還是都一樣???. 我是建議以人口分配領土大小. 不然人口少棋力差的很難打...... -----. 棋國事務不要找我. -----. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From:

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者pizzz (無法思考)時間18年前 (2007/04/02 13:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我就我想到的先回答好了.... 當然會有城破滅國!!這個遊戲不就是藉由有可能城破滅國來刺激大家參與嗎XD. 所以問題的焦點在於城破滅國該怎麼辦??. 我目前有兩個想法:. 1.賠款:被滅國的要賠償巨額款項 賠償完了之後等統一天下之後一切重來. 2.赤龍反撲:被滅國之後 該國可以選擇任何一城革命起義(
(還有1332個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者HWBA (╭☆微風★╯)時間18年前 (2007/04/02 04:38), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
板友私下建議,經整合後結果如下:. 1. 攻城戰不適合做終生活動,應為年度或特定期間之活動。. 原因:攻城之結果,終究會有城破滅國。. 2. 建議活動試行期間,每個國家配置兩個看板即可。. 原因:無論從人力、物力考量,都比較好掌控所有資源。. 3. 建議活動試行期間,先從小規模開始運作。. 原因:財
(還有567個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁