Re: [建議] 整合板友建議

看板Chess_Castle作者 (無法思考)時間18年前 (2007/04/02 13:54), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《HWBA (╭☆微風★╯)》之銘言: : 板友私下建議,經整合後結果如下: 我就我想到的先回答好了... : 1. 攻城戰不適合做終生活動,應為年度或特定期間之活動。 : 原因:攻城之結果,終究會有城破滅國。 當然會有城破滅國!!這個遊戲不就是藉由有可能城破滅國來刺激大家參與嗎XD 所以問題的焦點在於城破滅國該怎麼辦?? 我目前有兩個想法: 1.賠款:被滅國的要賠償巨額款項 賠償完了之後等統一天下之後一切重來 2.赤龍反撲:被滅國之後 該國可以選擇任何一城革命起義(要攻下該城)重新打起 除了滅國之後的配套 這邊也有個方法可以增加滅國的難度 就是設定每個城的城防值 每次守將下輸就扣城防值 扣光就佔領 而扣的點數是看該守將在那個城的職位(太守或大將或小兵一類的) 而城防值分配給那個城所有的守將 也就是說 如果領土一直被佔領 將領全退到一個城 那個城就會超難打下 這樣可以增加滅國的難度 : 2. 建議活動試行期間,每個國家配置兩個看板即可。 : 原因:無論從人力、物力考量,都比較好掌控所有資源。 關於這一點 地圖上每個國家目前擁有四個城 但一個是首都 打得到的前線只有三個 要湊三個城的人力應該是不難 何況在開始之前各國有一個月的準備期 太守也可以自己招募人馬 多一個城大家有一點招募人才的壓力 這樣棋國人數增長才會快 另外和站方人員稍微討論過 可以在進站畫面放"棋國國土戰"並在分組討論區設連結 這樣可以快速擴張棋國參與人數 : 3. 建議活動試行期間,先從小規模開始運作。 : 原因:財政、人力調配等因素太龐大,應先要把對戰規則講清楚。 之前已經想過 先給一段試行期間 也就是一到兩個月先運作(這個時間長短要再跟各國國王討論) 這個期間不準打仗 各國可以試著調整自己國力運作 也讓各國可以習慣這個運作 當然在這個期間大家可以再討論相關細節 規則上需要大家一起努力~畢竟不可能我訂定全部規則 : 4. 活動試行期間,看板分配國家的問題。 : 原因:隨便誰都可以參與 (整國調上去玩) 活動,還是必須符合什麼樣子的狀況。 我的想法是 只有士兵(最小戰力)以上職位的人可以守城 村民可以自己到處在疆土移動 也可以找人下俘虜戰 但想要守城攻城 就要讓太守發掘 要擔任職位 相對的各國如果想要多挖一些人守城 當然就不能冷落自己的村民 這樣才不會讓各國都一大堆村民放著升利息 : 5. 每一座城池可以容納的人有多少。 : 原因:總不能為了集中戰力,將所有人都塞在同一座城。 如果設定城防值的話 這就不是問題 例如城防值如果是100 可以設定其中一些分數是給固定職位的 例如固定職位有8個 其中太守佔城防值15 大將佔12....依此類推... 佔了城防值的80 那其他多出來的將領就平分剩下的城防值 也就是說如果守將10個 扣掉那8個 剩下兩個各佔城防值10 換句話說如果塞了100個...只要打倒那8個固定職位 城防值就剩下20...只要再打倒20人就可以(當然20個很多) 但是 想要集中戰力 其他城也是得塞人 不然其他城就相對容易被打爆 這樣也可以增加滅國的難度 因為打到剩下一個城的時候 就塞滿了高手 就會很難攻 而以後如果每個城都很多人了 實在是完全無法攻下的時候 就是可以考慮各國增加國土的時候(我是想要達到像三國志那麼多城) : 6. 比較複雜的部分可以規劃一些公式來進行計算。 : 舉例:每被攻擊一次會降低多少城防。 這個在上一點解釋過 可以分配固定職位分配城防值 剩下的由其他將領平分 還有一個情況 如果攻擊的時候都沒有人 那麼被攻擊的城可以設定每兩個小時(時間長短都可以再訂)降一次 等到有人上守再繼續打仗 : 7. 爭議狀況發生之裁定的部分。 : 原因:必須假設一些狀況,以及解決之道。 這個當然 但這個需要大家提出來討論 所以如果有什麼問題請不吝提出<(_ _)> : 8. 戰敗被俘虜者,是不是可以選擇歸降或是出局。 : 原因:被俘虜者也可以增加規定,多久之內可以劫走;不然就是投降或是砍掉之類的。 攻擊方和守將對局 由攻擊方先手 如果攻擊方勝則扣城防值 和棋則防守成功 攻擊方敗則被俘虜 城防值如果扣到0 則守將全被俘虜 所以在城防值變成0之前可以先撤退 至於被俘虜者可以沿用之前俘虜戰的規定 : 9. 可以增加遊戲有趣性 : 舉例:可以選擇單挑或是多次戰,多次戰能不能中途烙跑。 這個很好 如果選擇單挑的話就是敗者成為俘虜 那守將輸的話不用扣城防值 但被俘虜相對就不能守城 至於攻城模式 可以照先前說的打城防值 也可以相約打團體戰(太守和攻擊方講好) 團體戰的話例如3對3 那贏兩點的那一方贏 輸的那一方成為俘虜 或者守將輸的話扣城防值 扣的點數由團體戰出戰的那些人點數相加(換句話說是大規模戰役) 目前我想到的是這些 這個遊戲需要大家一起集思廣益 有問題就可以討論 我回答的也都還可以討論 開始做了就會有進度 希望大家能共同參與^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.10.122

04/02 21:47, , 1F
我也覺得第一點問題其實根本不是問題.
04/02 21:47, 1F
文章代碼(AID): #1649gkMv (Chess_Castle)
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