Re: [閒聊] 戒指更動之後,離坑的朋友好多

看板ChainChron作者 (呪縛からの解放)時間10年前 (2015/11/08 23:47), 編輯推噓21(21015)
留言36則, 19人參與, 最新討論串5/13 (看更多)
關於這陣子棄坑的無課 其實沒有那麼多需要分析的 單純就是"沒有資源抽抽又連續來猛卡所以不爽" 10月底的煉金酒場 卡圖好看,功能也不錯 所以無課應該都把之前存的資源 全部投進去了 結果呢? 11月的戒角的護士經過課長證實有夠猛 然後馬上接狐族長酒廠,裡面的卡池更是超爆屌 如果戒指系統沒改 起碼在鍊金魔神戰可以賺不少戒指,拼一下護士 可是戒指系統改革後 無課在最近這段時間真的就毫無資源 只能咬著手帕看課長各種曬 這樣肯定會想棄啊 不過無課玩不玩都對SEGA的營收沒幫助 所以SEGA大概不會在意吧~ ※ 引述《uei1201 (小爺)》之銘言: : 話說上次戒指調整,然後取消戒角變成一月一戒抽角。周圍友人退坑好多。 : 身邊原有四個好友在玩CC,三個比我還早加入CC的坑。但不約而同在戒指更動之後離開了遊戲。包括我在內都離開了兩個月(雖然我是因為100抽無萬兔而離開的),但他們都說了相同的話,無課或微課本來就是靠著活動角跟戒角撐起隊伍,現在戒指來源少了根本斷他們生路,連我最後一個還在玩的好友,都因為這次煉金魔神戰後的戒指產量根本絕望而離開了。 : http://i.imgur.com/9peLixl.jpg
: SEGA為何會想要動戒指的腦筋呢?我想CC雖然不在課金APP前五名,但也是個業界指標吧,很難找到定期辦實體活動,實體餐廳,又有廣播劇還有生放送的GAME了,SEGA幾次改動以來,玩家卻是持續流失中,當然我想PTT的討論日本是不會看到的,但是海外玩家也是玩家,代表日本玩家應該也會有相同的想法吧,日本各討論區有人在這次魔神戰之後靠杯戒指量嗎? : 想問SEGA可以再做出一些變革。 : 題外話,服裝系統呢? : http://i.imgur.com/tA0X6j4.jpg
: ----- : Sent from JPTT on my Sony D5833. -- 漫畫週刊編輯的工作很辛苦 運動量跟長友或駒野一樣大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.1.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1446997651.A.601.html

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好像有點道理wwwww
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無課會退坑怎麼想都是課長+法老的錯 歐洲細作!
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無課不玩 遊戲沒人氣 長期還是有差啦
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我想沒對象可以曬的課長大概也不會繼續玩多久
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課長一定曬的...
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課長的好友幾乎都是課長,有更多懶的發帖的課長存在
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不給曬就沒力玩了
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我是讚同第一斷
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來各大論壇曬卡我想應該是少數課長
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的確這遊戲最好玩就是抽卡,沒戒指少了很多抽卡樂趣
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可是換券抽比較有趣的說 之前就只能拼戒抽
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一般應該都是曬給周遭朋友比較多,這類遊戲周遭朋友
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都棄掉,只剩自己一個人還在碰其實意外的難維持下去
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PAD那種還可以玩轉珠...CC玩久沒朋友一起玩跟本沒樂趣了
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PAD也是各種曬阿.... 還是可以孻版上曬(O
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^來 (打錯字QQ
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PAD因為難度凹過頭了....反而會讓技術型玩家很有成就感
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是說講了這麼多還是沒有課金以外的解決方案阿XDDD
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畢竟營運方還是想賺$$阿
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真的退的反而是課長吧
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既然是無課 降營收怎會有關
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課金以外的解決方案就是當忍者 忍人所不能忍
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PAD轉珠力不夠高難度關卡幾乎只能PASS
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PAD早就已經不是靠轉珠力在過關了
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煉金酒廠 把資源都丟進去的話 應該也會有不少戒指才對阿XD
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PAD現在是加蛋遊戲,有強寵,加蛋灌下去就好
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這邊就一個課了6單大爆死的而且戒抽也大爆死的喔 b
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轉珠力不夠你還有磨隊啊
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改戒指之後再給大家80以上銀箱 結果事實證明整個惡意
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魔神戰同樣在打 最後結餘戒指收入就是少了一大半
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彷彿聽到$EGA攤著手跟你說 不是都給你改銀箱了嗎~
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三星角的機率並沒有因為全銀而上升 原本的木箱只變成了
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不能換戒的三星鍛&三星肥&三星武
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無課會沒有資源,除非像我一樣hunt都打完,不然應該是自己
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的問題。
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樓上 老手大多都打完了..所以對新手有利阿 老手準備棄?
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