Re: [閒聊] 日版魔神戰後談+微退坑

看板ChainChron作者 (Ty)時間8年前 (2015/09/24 13:10), 編輯推噓18(18019)
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※ 引述《valentinee (.)》之銘言: : 而且SEGA的政策讓我沒有突滿的動力(根本是調低機率吧~) 我覺得SEGA就是不斷的溫水煮青蛙而已 其實魔神戰沒有保底是不太好的 哪怕是打到300隻保底都可以 我覺得爬到200可以作的超級難, 難到吃石都可以也沒差 但是活動一定要設定一個終點 這個難度分水嶺就代表著課長有辦法達到, 非課長無法達成的指標 而農夫則是必須要不斷消耗資源, 這也算達到遊戲內物資回收的意義 好, 現在CC的設計就是, 課長一次運氣檢定(抽卡), 再N次運氣檢定(打寶) 這種運氣X運氣的活動, 會讓花錢的人不爽不是沒理由 魔神抽也是 200保底 200保底, 然後就沒了? 你後面就算改成800 一張, 課長也是會乖乖掏錢巴 這週末我同時間玩SB的公會討伐戰+CC的魔神戰 雖然作法不同, 一樣靠北, 但是我就是覺得SB的討伐戰作的相當成功 然後CC繼續玩弄課長 這次我無課突滿兩位, 看朋友魔神抽到放棄 我深切覺得遊戲這樣設計應該要改了... -- 「我的隊伍是紅蓮裝姬,就是用紅蓮開反擊去打的。 鮮脆可口的幼女經由隊長技後血量立即倍增,堪稱遊戲第一萌角 搭配特選靈魂使用,反擊更是妙不可言,跟反魂的巧妙組合正是這道隊伍的精華所在」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.79.118.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1443071458.A.18E.html

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可是這次的營收以周遭抽抽程度來看感覺不錯 XD
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我只知道這次的comment好友就算了,連路人都罵抽不到XD
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我也不爽這次魔神抽保底只有2次 你保底抽次數可以調高沒
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關係 調到要打到300層才能凸滿也ok 而不是像這樣完全看
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不到盡頭
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就走回頭路 回到執著魔神只保突1的時期而已:P
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次數調高無所謂+1 起碼有終點
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沒盡頭代表你有多少資源可以投入都可能沒辦法畢業XD
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魔神抽和金箱不同ssr也ok
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我打到283也沒抽到 就算打到300我看大概還是槓龜吧
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所以我還是比較喜歡踏破的活動 不用看臉
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抽滿才對 不是抽到
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煮就讓他煮吧,反正銷售曲線從討罰站後就開始慢慢下滑
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次數調高真的無所謂嘛,討伐第一次不就被罵爆了
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我看板上的文章明顯少了很多
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那次的設計正就好像200的魔神打很多次
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不如說 有必要這樣刁難玩家
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弄得好像以為爬到200F跟喝水一樣簡單
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討罰站退坑+1 光明回鍋 沒包底的魔神戰...
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最慘100果也到的了200F,你看,很簡單吧
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140雞也能爬到170樓啊,很簡單啊
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這次魔神的強度要到200f很簡單,鋼鐵就很痛苦
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鋼鐵比較容易吧,天數差很多,這次好趕
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討罰初期那不是雞的問題,是關卡嚕起來太痛苦了..
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決定一律吃雞打兩次的話,明明都三倍速輕鬆打就好
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就跟魔神三魂輾過去一樣啊...
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真的不介意關卡難, 至少給個盡頭讓玩家投入資源不是丟到海
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裡吧,不然就只是個運game...什麼你說CC本來就是個…
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我不覺得設一個極難的終點是好事,這次很看臉所以大家情
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緒性的罵寧可要極難終點,那第一次討伐的終點不夠高嗎?
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有多少人第一次就突滿老盃?
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走回頭路而且變本加厲還有什麼好說的
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我比較傾向是CCV企劃不爽導致搞成這樣(遮臉
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09/24 15:44, , 36F
CCV企劃可以影響手機版CC嗎..
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09/24 22:54, , 37F
其實 抽卡才是活動本體 所以魔神沒保底沒關係
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