Re: [閒聊] 真要說的話其實我不討厭討伐戰…XD

看板ChainChron作者 (嘎咪)時間9年前 (2015/03/31 16:26), 編輯推噓5(5040)
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※ 引述《xmas0083 (三毛)》之銘言: : 這活動打從一開始就不是設計給無課跟新手玩爽爽的 : 何來「難度太高」之說,你有看過PAD玩一兩個月無課就去跑打降臨爽爽過的嗎? : 有,但是你整個心都要懸在遊戲上,算盡心機抽到關鍵角拼命鍛鍊隊伍強度 : 但是這種玩家在CC的比例少到跟廢課差不多數量了XD 難度不會是玩家炎上的理由,不過炎上的時候會被拿出來罵。 我們都會說"一單抽不到,不會再抽一單嗎?" 同理可證 "一次推不過,不會再復活一次嗎?" 對罰站來說"一隻雞吃不飽,不會再吃一隻嗎?"(大誤 : 難道課金抽滿手80只是為了證明對角色的愛,或是po圖讓眾人景仰嗎XD : 我認為CC正需要一個場合來讓重度/課金玩家體會到他們花錢的優勢 同意。 CC的確缺這塊缺很久了,認識的廢課都是為了愛而抽。 為了角色強度而抽?就如同你所說的,根本沒這個需求。 鑑別度的確有必要性。 但是這活動沒有目標、沒有誘因、沒有足夠的獎勵。 要鑑別誰? 魔神戰從沒有特效武、到1.5倍、到現在五倍的恩寵。 從這點就知道,他們營運團隊很清楚目標和誘因的重要性。 搞到連踏破活動都要跟上,一個特角不夠、整個酒廠都是加倍角! 就算獎勵是評價不高的死靈,也是不少人在拼。 說到這裡,不得不得叫SEGA把這次活動企劃抓出來打屁股。 明明很懂這道理,但是做法卻跟台板初代弓魔一樣粗糙,事後的處理和公告也同樣水準 : 為了讓課金/重度玩家享受樂趣,卻又讓他們痛不欲生,何等殘虐的玩法 : 只要把族長拿掉,你就會發現這活動其實挺好玩……… 我沒有玩家結構的資料,不過這個活動讓我不禁懷疑: 該不會CC的主力重課玩家都是又有錢又是遊戲廢人的吧? 奇怪,我怎麼看大家都要上班...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.33.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1427790382.A.EC0.html

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其實課金主力是各式各樣的娥羅那娜英 (?
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當然是為了潤潤跟大姐姐才課
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我的主力之一的死靈被鞭了QAQ
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上班喝酒唱歌聊天把妹,人生很忙的...
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有錢的neet是很猛的
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要時間有時間 有石頭有石頭
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上班族又不一定都沒空打,我認識最快打完突
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4的他星期天晚上就去上夜班了...
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5~日拼一下其實是打的完的
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為何花了一堆石頭買雞 還要浪費一整
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天打那種浪費時間的東西
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如果是5-日放置一小時爆肝連打可滿
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還有可以說的點 現在這樣正常?
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花一堆石頭抽卡可理解,花一堆石頭買雞不懂
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雞也沒特別貴,只是不能用戒換
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這次要打的次數是有點太多,不過要說上班族
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打不起,打完的都遊戲廢人顯然不是事實
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花的起錢的很多是上班族啊
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不過話又說回來,當初就是看別的遊戲更可怕
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所以持續玩CC
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到30後 拿80四隻打高地 一樣3隻
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自己去乘 打到滿至少1.5單-2單
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花費時間沒減少=重課廢人
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不要你自己好打 別人都可以對照
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我那兩單去抽都爽 為啥要當廢人
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我明明是說有上班族打的起,又沒說所有上班
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你看懂我說什麼嗎 我花了錢 沒省時間
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族都有空打,沒有要對照誰啊
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沒到結束跟其他沒花一樣 OP
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花錢買消耗品本來就不會變快吧...
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這就一個沒花不爽 花了更不爽的活動
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所以我說抽卡可理解花錢還要浪費時間
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買雞? 本來買雞就是要花時間打才買的啊..
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你自己看一下沒花=多站一個小時
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沒課的 隊伍夠 要打完都1個月過去了
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這活動只到4/3 想逼死誰
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基本上設計就是要你沒課 照時間跑
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有打完的可能性才對 怎會設計一個
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非課不可的活動 神不懂
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我覺得CC到現在除了-1長跟這次以外沒非課
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不可的活動還比較神奇
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我才不懂設計上要沒課照時間跑都能打完的
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理論基礎在哪....
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魔神在最近兩次3魂buff前,沒課也是不可能
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打上高等的吧...
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