Re: [閒聊] 再1小時自由就沒了

看板ChainChron作者 (老爸你別裝酷)時間10年前 (2013/12/01 22:33), 編輯推噓26(260106)
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※ 引述《eternalzero (星辰碎片)》之銘言: : ※ 引述《zader (歐雷)》之銘言: : : 結果是戰士= = (還是羅莉= =) : : CV是小岩井 : : 必殺為(2珠) 直線上一体中傷附闇狀態 : : Q模有點像神樂(銀魂那隻) : 1覺+必殺威力 2覺+爆擊倍率 : 爆擊機率聊天室有人實測似乎上升10% : 已笑 呵呵呵 看來現在大家對這隻新戒角的評價都是一面倒的爛 其實我原本也不是這麼在意戒角的強弱 畢竟已經有完整的主力隊伍 不過戒指這種東西 對無課玩家來說 是CC千篇一律的曜日過程中 一點點的小確幸 (重課玩家可能無感) 如今看著從魔神活動開始到今天 戒指數從230爆增到290 原本應該是很有成就感的 現在卻有股淡淡的哀傷XDDDDD 雖然我玩手機遊戲一向都是小課(CC課了大概2000) 不過我真的覺得無課玩家和課金玩家 對遊戲公司都很重要 課金玩家帶來營利 無課玩家支撐人氣 過度討好無課玩家是否會對營收帶來太過負面的影響我不知道 不過無課玩家跑光了 一款遊戲大致上也算壽終正寢了 我記得看過某篇分析一款遊戲要能吸引人玩下去的要素 一就是引導玩家有個目標可以去執行 並在中間設下重重關卡 然後在達到目標以後 能夠得到相應的報酬 撇除魔神襲來和說好的黑之砦 曜日戒指和戒指角建構起CC玩家們的日常 (好像就只有這個 CC的每日登入獎勵可有可無 主線和Free任務也沒什麼讓人去反覆打的動力) 結果戒角出這麼廢 這樣真的可以嗎XDDDDDD??? 怕玩家太強 應該從關卡的變化去著手才對 這部份CC實在有夠牛步...!!! 現在講難聽點就是靠美美的卡牌和可愛的3D模組撐場而已 (還有史詩般的劇情啦 可是大部份玩家應該都是Skip...) 難得爆紅 SEGA真的應該好好把握 好好加油才對! 總之希望CC能夠越來越有趣囉!! (都不知道自己是來抱怨還是來工讀生的了XDD) -- 14131 + 2/30 uglyboy □ [震怒] 為什麼女人只愛帥哥!!?? 14132 + X4 2/30 NICEguy □ [震怒] 今天看到一個醜男旁邊跟了個正妹!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.85.204

12/01 22:38, , 1F
可能是之前的戒指角色強到重課抽到的卡都沒戒角強吧(誤)
12/01 22:38, 1F

12/01 22:39, , 2F
不過$ega的設定真的不知道該怎說 5*卡有爛到連四星都比不上
12/01 22:39, 2F

12/01 22:39, , 3F
四星卡又有的連三星都比不上,有的幾乎是五星等級
12/01 22:39, 3F
其實也只有山貓過強而已 無垢 自由騎 其實都算中規中矩 而且無課玩家要能集到350戒少說也要好幾個月 幾個月換一隻能當神主牌養的角色 我不覺得有什麼問題 不過其實最主要的原因 還是這次忍者實在爛得太超過了XDDDDD 歌法那悲傷的倍率我就已經覺得有點過份了 不想讓戒角太強大家都可以體諒 但官方吃相太難看還是不太好

12/01 22:39, , 4F
CC跟其他棚比起來最大的問題就是沒地方打特殊角色....
12/01 22:39, 4F

12/01 22:40, , 5F
戒指角色的落差更是反映這點-__-
12/01 22:40, 5F
課金抽抽角的強度不平衡其實不算問題 強弱對比才是吸引大家課金抽下去的動力 這樣說好了...沒有良心的陪襯 何來花奶的高貴XDDDD?? 不過戒指角和課金抽抽角算是不同的機制 戒指角是只要有戒指大家都可以換 不用拼什麼人品 所以相比課金角 戒指角的強度更應該力求穩定 這樣才不會有同戒不同價的問題產生

12/01 22:40, , 6F
樓上應該不小心猜中原因? 350戒就可以換到超強卡誰還要課
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12/01 22:40, , 7F
PAD有降臨可以讓你打強神 為了攻略他們你會想要組合攻略組
12/01 22:40, 7F
PAD成功的地方 就在於稀有卡牌不難取得 難的是取得「你想要」的那張...哪怕那張一點都不稀有 同時給你稀有卡 給你強卡 你還是得乖乖攻略 當然我相信PAD和CC遊戲內容的開發成本一定沒法比 PAD講求變化性 一物剋一物 鬥智 這需要很多「腦力」 CC是跟七龍珠一樣比戰鬥力 而且還是史考特不會爆的時期 ※ 編輯: okajo 來自: 219.85.85.204 (12/01 22:57)

12/01 22:41, , 8F
金抽卡啊XD 調弱一點石油王們才會心甘情願掏錢啊 而且戒
12/01 22:41, 8F

12/01 22:41, , 9F
攻略組不夠就會課金.大部分遊戲都有這東西可以追求....
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12/01 22:41, , 10F
指又不只能換SSR卡 還可以換很多其他東西啊 認命吧...
12/01 22:41, 10F

12/01 22:41, , 11F
有嗎? 山貓跟自由沒強到這種程度吧
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12/01 22:42, , 12F
但CC幾乎沒有,勉強算也只有一個機械式動作攻略的魔神
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12/01 22:42, , 13F
讓大部分人手上整組好牌只能放那爛,了不起打打每日....
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12/01 22:43, , 14F
突滿的話比沒突SSR強應該是沒問題的我想
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12/01 22:43, , 15F
等排名開了就不一樣啦
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12/01 22:43, , 16F
牌組湊好也不知道拿來幹嘛=.=
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12/01 22:44, , 17F
排名也很明顯..就是靠時間跟精力去追 而不是"靠你手上的牌"
12/01 22:44, 17F

12/01 22:45, , 18F
沒有那種:啊,好不容易攻略成功,終於可以拿到xxx的達成感
12/01 22:45, 18F

12/01 22:45, , 19F
強度不平衡是SAGA的問題 憑啥玩家用戒指換的就是假5星
12/01 22:45, 19F

12/01 22:45, , 20F
沒有最爛 只有更爛 下個月你就知道了>.^
12/01 22:45, 20F

12/01 22:46, , 21F
只有:棍,魔神5x波那個血量是來亂的喔,這木樁真硬XD
12/01 22:46, 21F

12/01 22:46, , 22F
假五星等級我是沒啥意見,問題是快要到假四星了...orz
12/01 22:46, 22F

12/01 22:46, , 23F
下個月戒指應該還是爛...去偷看Wiki dump的資料就知道
12/01 22:46, 23F

12/01 22:47, , 24F
從貓神>自由>跳舞我就應該要醒悟沒有最爛,只有更爛了orz
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12/01 22:48, , 25F
弓法戰還有好幾隻低素質醜卡面五星......
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12/01 22:48, , 26F
排名怎麼會不是靠你手上的牌呢...
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12/01 22:48, , 27F
放心,以目前的情況,高素質棒卡面也可以因為需要改成爛素質
12/01 22:48, 27F

12/01 22:49, , 28F
沒嗑想要350戒突滿? 2個月夠嗎@@?
12/01 22:49, 28F

12/01 22:49, , 29F
而且CC也是有「倍卡」這種概念,夭折的黑之砦本來應該會
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12/01 22:49, , 30F
我記得這次的小不點女忍當初技能組好像比現在好不少...
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12/01 22:49, , 31F
有的,這也是吸引玩家課金的手段
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12/01 22:49, , 32F
所有都是支援或是後備型 對隊伍的組成毫無幫助那種
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12/01 22:49, , 33F
光跳舞就兩隻XD
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12/01 22:50, , 34F
貓貓算是兩個半月..如果沒換弓的話?
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12/01 22:50, , 35F
安啦 你有好幾個月去等一張勉強能用的戒指角 這時間夠你存了
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12/01 22:51, , 36F
如果真的受不了想QUIT的話還可以一股腦換抽獎卷死心呢XD
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還有 57 則推文
還有 10 段內文
12/01 23:26, , 94F
雖然都一樣難抽,但是有的五星根本只有COST五星而已
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算了看那白百合就知道了....
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我記得官方不是還有發表聲明說白百合沒問題XDDD?? 搞不好她突一+_1000也說不定...(誤) 然後至少他3D模組和卡面有SR等級... ※ 編輯: okajo 來自: 219.85.85.204 (12/01 23:28)

12/01 23:27, , 96F
SKIP劇情只有外國人會這樣謝謝= =+
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12/01 23:27, , 97F
有差...突滿勇者對單一殺傷比不上貓(逃
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話說 最早流出的圖片就很明顯顯示很多問題.....魔神是"六星"
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12/01 23:29, , 99F
這就代表原本設定應該是1-6星 那六星降到五星之後...
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我們是不是可以假設能力強的是本來降下來的六星
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能力弱的是原本設定上的真。五星XD
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強勢SSR: 我們是因為最高階級只到SSR 才以SSR自居而已
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白百合根本只是拿來給你看劇情跟卡面的而已...你以為她SR?
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他玩戰隊的剛加到他是在弓魔神最後一天 是50龍殺
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12/01 23:32, , 105F
後來變70戰魔神 再來變80山貓>80勇者 =.= 自由只是為了裝
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原來如此,有些卡根本是SSSR阿啊阿
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活動武才換的 而且2天就滿80級了
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我覺得二覺自由imba在那擊暈率...傷害就真的是ry
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雷吉:那我為什麼是四星(′‧ω‧‵)?
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男ですから
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12/01 23:46, , 111F
sega真的很謎,感覺就是想捧cc可是很多地方都很謎
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cc現在有個問題是關卡越來越難可是九領後卡片就沒太大突
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破了
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無突打不過 那有你有通通突滿嗎XD?
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12/01 23:51, , 115F
最大的問題是快搞定哪個詭異的傷害啊啊啊!!!
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12/01 23:51, , 116F
是要逼人手一張防卡的意思?
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12/01 23:51, , 117F
當初CC吸引人的部分好像是有人說全部靠無突R也能玩的簡單...
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12/01 23:51, , 118F
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 願聞其詳
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12/01 23:52, , 119F
雖然的確無突R也能破啦,只是那個操縱超New Type的吧XD
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12/01 23:52, , 120F
啊 被插隊了 我是指K大的詭異傷害
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12/01 23:56, , 121F
很簡單吧,50wave一堆一拳2000多的,挨三拳就躺了
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12/01 23:57, , 122F
空氣盾不是人人都會,cc控場技又沒多普及
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12/01 23:57, , 123F
這長久下來對遊戲體驗真的不是啥好事
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12/01 23:57, , 124F
明明遊戲是CC,技能卻很少CC,真是CC阿....
12/01 23:57, 124F

12/02 00:02, , 125F
4x級難度以上 不管你拿什麼武 SSR是否突破滿,
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12/02 00:03, , 126F
隨便被貓一拳都是1k起跳,遊戲沒防敵人攻擊倒是挺高 =.=
12/02 00:03, 126F

12/02 00:04, , 127F
上次突破滿貓貓跟武商二波玩 不小心走到兩隻石巨人中間
12/02 00:04, 127F

12/02 00:05, , 128F
兩石巨人一起轉一下 貓貓就變成珠珠了ヽ(゚∀。)ノ
12/02 00:05, 128F

12/02 00:06, , 129F
還好我最近有在練習華爾滋空氣舞XD
12/02 00:06, 129F

12/02 00:15, , 130F
抱著還能換戒的心情課金的我如今看著那些戒指′_ゝ‵
12/02 00:15, 130F

12/02 00:16, , 131F
話說當初的全部應該是精靈島之前吧www
12/02 00:16, 131F

12/02 08:47, , 132F
不是有原始人戰隊過九領影片嗎?
12/02 08:47, 132F
文章代碼(AID): #1IcqZJ7W (ChainChron)
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