Re: [閒聊] 再1小時自由就沒了
※ 引述《eternalzero (星辰碎片)》之銘言:
: ※ 引述《zader (歐雷)》之銘言:
: : 結果是戰士= = (還是羅莉= =)
: : CV是小岩井
: : 必殺為(2珠) 直線上一体中傷附闇狀態
: : Q模有點像神樂(銀魂那隻)
: 1覺+必殺威力 2覺+爆擊倍率
: 爆擊機率聊天室有人實測似乎上升10%
: 已笑 呵呵呵
看來現在大家對這隻新戒角的評價都是一面倒的爛
其實我原本也不是這麼在意戒角的強弱
畢竟已經有完整的主力隊伍
不過戒指這種東西 對無課玩家來說
是CC千篇一律的曜日過程中 一點點的小確幸 (重課玩家可能無感)
如今看著從魔神活動開始到今天 戒指數從230爆增到290
原本應該是很有成就感的 現在卻有股淡淡的哀傷XDDDDD
雖然我玩手機遊戲一向都是小課(CC課了大概2000)
不過我真的覺得無課玩家和課金玩家 對遊戲公司都很重要
課金玩家帶來營利 無課玩家支撐人氣
過度討好無課玩家是否會對營收帶來太過負面的影響我不知道
不過無課玩家跑光了 一款遊戲大致上也算壽終正寢了
我記得看過某篇分析一款遊戲要能吸引人玩下去的要素
一就是引導玩家有個目標可以去執行 並在中間設下重重關卡
然後在達到目標以後 能夠得到相應的報酬
撇除魔神襲來和說好的黑之砦
曜日戒指和戒指角建構起CC玩家們的日常
(好像就只有這個 CC的每日登入獎勵可有可無
主線和Free任務也沒什麼讓人去反覆打的動力)
結果戒角出這麼廢 這樣真的可以嗎XDDDDDD???
怕玩家太強 應該從關卡的變化去著手才對
這部份CC實在有夠牛步...!!!
現在講難聽點就是靠美美的卡牌和可愛的3D模組撐場而已
(還有史詩般的劇情啦 可是大部份玩家應該都是Skip...)
難得爆紅 SEGA真的應該好好把握 好好加油才對!
總之希望CC能夠越來越有趣囉!! (都不知道自己是來抱怨還是來工讀生的了XDD)
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14131 + 爆 2/30 uglyboy □ [震怒] 為什麼女人只愛帥哥!!??
14132 + X4 2/30 NICEguy □ [震怒] 今天看到一個醜男旁邊跟了個正妹!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.85.204
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其實也只有山貓過強而已 無垢 自由騎 其實都算中規中矩
而且無課玩家要能集到350戒少說也要好幾個月
幾個月換一隻能當神主牌養的角色 我不覺得有什麼問題
不過其實最主要的原因 還是這次忍者實在爛得太超過了XDDDDD
歌法那悲傷的倍率我就已經覺得有點過份了
不想讓戒角太強大家都可以體諒 但官方吃相太難看還是不太好
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課金抽抽角的強度不平衡其實不算問題
強弱對比才是吸引大家課金抽下去的動力
這樣說好了...沒有良心的陪襯 何來花奶的高貴XDDDD??
不過戒指角和課金抽抽角算是不同的機制
戒指角是只要有戒指大家都可以換 不用拼什麼人品
所以相比課金角 戒指角的強度更應該力求穩定
這樣才不會有同戒不同價的問題產生
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PAD成功的地方 就在於稀有卡牌不難取得
難的是取得「你想要」的那張...哪怕那張一點都不稀有
同時給你稀有卡 給你強卡 你還是得乖乖攻略
當然我相信PAD和CC遊戲內容的開發成本一定沒法比
PAD講求變化性 一物剋一物 鬥智 這需要很多「腦力」
CC是跟七龍珠一樣比戰鬥力 而且還是史考特不會爆的時期
※ 編輯: okajo 來自: 219.85.85.204 (12/01 22:57)
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我記得官方不是還有發表聲明說白百合沒問題XDDD??
搞不好她突一+_1000也說不定...(誤)
然後至少他3D模組和卡面有SR等級...
※ 編輯: okajo 來自: 219.85.85.204 (12/01 23:28)
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