Re: [閒聊] 再1小時自由就沒了
※ 引述《okajo (老爸你別裝酷)》之銘言:
: ※ 引述《eternalzero (星辰碎片)》之銘言:
: : 1覺+必殺威力 2覺+爆擊倍率
: : 爆擊機率聊天室有人實測似乎上升10%
: : 已笑 呵呵呵
: 看來現在大家對這隻新戒角的評價都是一面倒的爛
: 其實我原本也不是這麼在意戒角的強弱
: 畢竟已經有完整的主力隊伍
: 不過戒指這種東西 對無課玩家來說
: 是CC千篇一律的曜日過程中 一點點的小確幸 (重課玩家可能無感)
我對戒指角的看法是給每天打每日的額外報酬
理論上應該是給那些辛苦打每日的動力,畢竟每日的AP吃很兇,不放戒指沒啥想打
戒指角則是這些人的額外報酬,也是給那些沒神抽命的人可以拿到SSR的救命稻草
然後玩家們每日打到肥料換到戒指角練好卡就可以好好地去玩主線
不過不知何時已經反過來了
每日打戒才是重點,主線反而是有餘力才去過,劇情看不懂的甚至直接SKIP
我覺得這應該是SEGA當初的設計問題,畢竟當初主線卡湖都卡精靈島卡九領到現在卡王都
能打的FREE也多半是吃力不討好,除了幾個會想打以外也懶得去賭人品
每日會想打也是因為有戒指,戒指可以換SSR這點比那些打了四箱只是開出一萬元好太多了
不過上次更新開始增加多的支線,不用拼人品純過關,報酬也是不算差的三戒、咳,SR卡
其中包括只有鬼妹沒法二覺的人最想要的鬼哥
是可以當作SEGA有在改進啦,不過我還是覺得這個月開黑之砦還是會爆(欸
: 如今看著從魔神活動開始到今天 戒指數從230爆增到290
: 原本應該是很有成就感的 現在卻有股淡淡的哀傷XDDDDD
: 雖然我玩手機遊戲一向都是小課(CC課了大概2000)
: 不過我真的覺得無課玩家和課金玩家 對遊戲公司都很重要
: 課金玩家帶來營利 無課玩家支撐人氣
: 過度討好無課玩家是否會對營收帶來太過負面的影響我不知道
: 不過無課玩家跑光了 一款遊戲大致上也算壽終正寢了
: 我記得看過某篇分析一款遊戲要能吸引人玩下去的要素
: 一就是引導玩家有個目標可以去執行 並在中間設下重重關卡
: 然後在達到目標以後 能夠得到相應的報酬
: 撇除魔神襲來和說好的黑之砦
: 曜日戒指和戒指角建構起CC玩家們的日常
: (好像就只有這個 CC的每日登入獎勵可有可無
: 主線和Free任務也沒什麼讓人去反覆打的動力)
: 結果戒角出這麼廢 這樣真的可以嗎XDDDDDD???
: 怕玩家太強 應該從關卡的變化去著手才對
: 這部份CC實在有夠牛步...!!!
變化嗎?看看那精美的50WAVE,有神人無石過的嗎?好奇一下(′‧ω‧‵)
: 現在講難聽點就是靠美美的卡牌和可愛的3D模組撐場而已
: (還有史詩般的劇情啦 可是大部份玩家應該都是Skip...)
沒辦法這遊戲叫Chain Chronicle而不是叫Chain Collection
要收圖艦也只有法老和石油王幹得了……
不過說到主線前期老梗,到了精靈島突然變得更老梗(欸)
反而亮眼處都在角色劇情和支線,像是主角那幾乎沒有女人可以抵抗的賀爾蒙威力
還有菲娜那無人能敵的殺人料理以及皮莉卡(男)的精美吐槽(?)都帶來笑點
更別提主角抓住光君明明每天長跑之後又照三餐空揮千下,還那麼弱真是迷(1s
各種北爛的劇情也很歡樂
像是弓魔神想開龍後宮,九領自爆人妻春心動卻差點當小三,拉比膝枕不用提超讚
很慈悲(?)的慈悲商人,工商服務魔法少女,恐男所以把主角塞進大歐派適應的可蘿娜
等等角色劇情都讓人覺得寫劇本的超有才,可以主線娜麼老梗支線卻那麼歡樂
: 難得爆紅 SEGA真的應該好好把握 好好加油才對!
: 總之希望CC能夠越來越有趣囉!! (都不知道自己是來抱怨還是來工讀生的了XDD)
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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