[問題] Dev C++的OpenGL寫法問題。
開發平台(Platform): (Ex: VC++, GCC, Linux, ...)
Dev C++
額外使用到的函數庫(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL
問題(Question):
我用座標來畫立體圖形,
原本化的座標是使用長度正負號來表示,
但我現在想用角度來表示X和Y軸,
X軸和Y軸各表是為0到360度,
而最後Z軸為資料數據。
請問我可以怎麼設定。
餵入的資料(Input):
(0~360度,0~360度,資料數據)
補充說明(Supplement):
完成後想用滑鼠來做旋轉,不用讓他自動旋轉。
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推
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