Re: [問題] 遊戲程式
※ 引述《tropical72 (藍影)》之銘言:
: 學了半個學期的c++,大概學完了迴圈、陣列、pointer.....等基本技巧
: 如果這學期只學到這裡的話,這堂課只教了「包著 C++ 的 C」,
: 大概只講了三分之一,並沒講到 C++ 後半段 -
寫 2D 遊戲其實簡單到不行.. 早期會覺得很難,
主要是難在OS的資源實在太少了,就是一個DOS,
什麼都要自己來(早期還是有套件,如 fastgraph 很出名)
現在的OS資源,要開發一個2D遊戲,用簡單的GDI+
就夠殺了...根本不需要考慮太多問題..
3D遊戲入門門檻依然很高,在學會基礎東西後,該做的事情
就是買個套件來用比較實在。採用RAW STUDY的方式去直接
套用Direct3D, OPELGL這種事情只要做一次就好。
因為寫遊戲門檻降到很低很低的地步了,所以現在的遊戲,
就算能做出十多年前的什麼軒轅劍,天使帝國,到現在的
環境下根本上不了台面,頂多只能放在WEB上面讓大家當成
免費遊戲娛樂娛樂..
於是現在的公司另一個取巧的辦法,就是一樣開發 2D 的
flash 線上遊戲,現在這種遊戲吃的就是不能作弊的優點,
幾張靜態圖片湊一湊,什麼富豪傳奇,商戰傳奇,三國傳奇,
基本上就是這類型的..而這種遊戲的門檻在於伺服器與客服的
人力資源,開發上反而都是速食的,今天推一套,下個月又推一套,
今天開一個SERVER,下禮拜又開一個SERVER,簡單講就是免洗遊戲.
遊戲娛樂業目前進入戰國風雲的時代,如果有心,進去亂湊一通,
以最小的成本跟市場打爛仗,還是滿有機會的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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