Re: [問題] 遊戲程式

看板C_and_CPP作者 (無)時間13年前 (2011/12/11 07:36), 編輯推噓7(7015)
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※ 引述《tropical72 (藍影)》之銘言: : 學了半個學期的c++,大概學完了迴圈、陣列、pointer.....等基本技巧 : 如果這學期只學到這裡的話,這堂課只教了「包著 C++ 的 C」, : 大概只講了三分之一,並沒講到 C++ 後半段 - 寫 2D 遊戲其實簡單到不行.. 早期會覺得很難, 主要是難在OS的資源實在太少了,就是一個DOS, 什麼都要自己來(早期還是有套件,如 fastgraph 很出名) 現在的OS資源,要開發一個2D遊戲,用簡單的GDI+ 就夠殺了...根本不需要考慮太多問題.. 3D遊戲入門門檻依然很高,在學會基礎東西後,該做的事情 就是買個套件來用比較實在。採用RAW STUDY的方式去直接 套用Direct3D, OPELGL這種事情只要做一次就好。 因為寫遊戲門檻降到很低很低的地步了,所以現在的遊戲, 就算能做出十多年前的什麼軒轅劍,天使帝國,到現在的 環境下根本上不了台面,頂多只能放在WEB上面讓大家當成 免費遊戲娛樂娛樂.. 於是現在的公司另一個取巧的辦法,就是一樣開發 2D 的 flash 線上遊戲,現在這種遊戲吃的就是不能作弊的優點, 幾張靜態圖片湊一湊,什麼富豪傳奇,商戰傳奇,三國傳奇, 基本上就是這類型的..而這種遊戲的門檻在於伺服器與客服的 人力資源,開發上反而都是速食的,今天推一套,下個月又推一套, 今天開一個SERVER,下禮拜又開一個SERVER,簡單講就是免洗遊戲. 遊戲娛樂業目前進入戰國風雲的時代,如果有心,進去亂湊一通, 以最小的成本跟市場打爛仗,還是滿有機會的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.39.39

12/11 15:40, , 1F
2D遊戲一點也不簡單...
12/11 15:40, 1F

12/11 18:12, , 2F
看功力阿,強的人來寫就是超簡單
12/11 18:12, 2F

12/11 18:25, , 3F
我是也有看過一個同學才剛學 C 就很熱血地在期末作業弄了個
12/11 18:25, 3F

12/11 18:25, , 4F
文字介面(附簡單無色 ANSI)的AVG...
12/11 18:25, 4F

12/11 18:27, , 5F
http://puu.sh/aowc ←這是那遊戲途中的畫面
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12/11 18:28, , 6F
據他本人說用到的只有最簡單的幾個 C 語言指令而已
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12/11 18:31, , 7F
(發覺這幾行推在原PO的文下面好像比較好...)
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12/11 19:43, , 8F
你講的話很像我們公司的pm.....好像都很簡單
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12/11 20:23, , 9F
文字界面很簡單啊 :)
12/11 20:23, 9F

12/11 20:23, , 10F
如果繪圖lib用對了,作個簡單2D game也很簡單啊 :P
12/11 20:23, 10F

12/11 20:28, , 11F
難在策劃
12/11 20:28, 11F

12/11 20:42, , 12F
「簡單」的3D遊戲也很簡單啊
12/11 20:42, 12F

12/11 20:42, , 13F
以現在的引擎做2D和3D的圈圈叉叉難度根本就一樣
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12/11 20:43, , 14F
繪圖只是遊戲的一部分而已,其他東西也不會多容易
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12/11 20:44, , 15F
2D繪圖也有他麻煩的地方,而且硬體還不注重這塊
12/11 20:44, 15F

12/11 20:58, , 16F
有學有推,這篇討論還真精彩。
12/11 20:58, 16F

12/11 21:30, , 17F
http://0rz.tw/OwRvL <= 2D遊戲。
12/11 21:30, 17F

12/11 22:04, , 18F
推樓上的遊戲! XD
12/11 22:04, 18F

12/11 23:05, , 19F
不論是做 2D 或 3D 都不難, 做出賣錢的比較難
12/11 23:05, 19F

12/12 01:31, , 20F
樓上比喻像是工程師和行銷策劃哪個工作比較難 XD
12/12 01:31, 20F

12/13 12:52, , 21F
bug大的遊戲真好玩 是純flash game嗎
12/13 12:52, 21F

01/11 00:34, , 22F
哇!很有趣的遊戲呢,感謝分享
01/11 00:34, 22F
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